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No hay nada dentro de su boca. Puedes meter la mano sin fin. Un investigador, creyendo que era una dimensión alterna, intentó usarla como saco de dormir, pero al empezar a tener arcadas, se confirmó que era parte del cuerpo.

Habilidad de compañero

Sala flamígera

Sala flamígera

Al llevarlo contigo, Finsider Ignis carga con el equipaje y reduce en 60/70/80/90/100% el peso de las armas del inventario. Además, el daño que el jugador y los Pals infligen al golpear puntos débiles con Fuego aumenta en 25/27/30/34/40%. (No acumulable)

Niveles de habilidad de compañero

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Reducción de peso+60%+70%+80%+90%+100%
Daño a puntos débiles de Fuego+25%+27%+30%+34%+40%

Habilidades activas

NivelHabilidadElementoPoderEnfriamientoTipo
1Disparo ígneoLanza una bola de fuego que vuela directamente hacia el enemigo. Quemadura50%Fuego402sA distancia
7Dispersión flamígeraLanza una bola de fuego hacia el enemigo. Tras avanzar un poco, estalla y pequeñas bolas de fuego se dispersan hacia adelante. Quemadura100%Fuego804sA distancia
15Aliento ígneoLanza llamas hacia el enemigo, infligiendo daño continuo. Quemadura100%Fuego1608sA distancia
22Ráfaga de aguaGenera un pilar de agua que avanza en línea recta. Empapado100%Agua1608sA distancia
30Gatillo fácilHabilidad exclusiva del tipo Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante. Empapado100%Agua30016sA distancia
40Embudo de llamasCrea varias bolas de energía de fuego y dispara numerosas bolas de fuego desde ellas hacia los enemigos. Quemadura100%Fuego30016sA distancia
50Bola ígneaCrea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza hacia el enemigo. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance. Quemadura100%Fuego60030sA distancia
70Pilar de aguaUn enorme pilar de agua explota donde está el enemigo y a su alrededor. Empapado100%Agua60030sCuerpo a cuerpo

Atributo

Combate
PV
75
Ataque
90
Ataque cuerpo a cuerpo
100
Defensa
80
Total a distancia
245
Total cuerpo a cuerpo
255
Movilidad
Energía
100
Caminar
50
Carrera
250
Esprint montado
400
Nado
250
Nado rápido
250
Trabajo
Velocidad de transporte
250
Cantidad de comida
2
Encendido
80
Riego
70

Basado en el nivel de trabajo inicial, sin bonificaciones pasivas.

Aptitud de trabajo

EncendidoEncendidoLv2
RiegoRiegoLv2
TransporteTransporteLv1

Botín

ObjetoProbabilidadCantidad
Cuero100%1
Alma pequeña de Pal1%1
Órgano ígneo100%1-3

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