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Se gli metti una mano in bocca, non trovi nulla e puoi sprofondare all'infinito. Alcuni ricercatori pensano che sia un varco dimensionale. I più audaci sono arrivati a usarlo come sacco a pelo, provocandogli conati di vomito. Si può dunque evincere che possegga organi interni.

Abilità compagno

Stanza incendiaria

Stanza incendiaria

Quando è in squadra, Finsider Ignis si occupa di portare i bagagli, alleggerendo le armi nell'inventario del 60/70/80/90/100%. Inoltre, aumenta di 25/27/30/34/40% i danni di attributo fuoco inflitti dal giocatore e dai Pal su un punto debole. (Effetto non cumulabile)

Livelli abilità partner

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Riduzione peso+60%+70%+80%+90%+100%
Danni punti deboli fuoco+25%+27%+30%+34%+40%

Abilità attive

LivelloAbilitàElementoPotenzaRicaricaTipo
1Colpo di fuocoCrea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico. In fiamme50%fuoco402sA distanza
7Scintille di fuocoSpara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'. In fiamme100%fuoco804sA distanza
15Soffio di fuocoScaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli. In fiamme100%fuoco1608sA distanza
22Getto idricoGenera una colonna d'acqua che avanza in linea retta. Bagnato100%acqua1608sA distanza
30Grilletto facileAbilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente. Bagnato100%acqua30016sA distanza
40Imbuto di fuocoCol potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico. In fiamme100%fuoco30016sA distanza
50Sfera di fuocoCrea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area. In fiamme100%fuoco60030sA distanza
70Eruzione d'acquaFa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante. Bagnato100%acqua60030sCorpo a corpo

Statistiche

Combattimento
PV
75
Attacco
90
Attacco corpo a corpo
100
Difesa
80
Totale a distanza
245
Totale corpo a corpo
255
Mobilità
Resistenza
100
Camminata
50
Corsa
250
Sprint a cavallo
400
Nuoto
250
Nuoto veloce
250
Lavoro
Velocità di trasporto
250
Quantità di cibo
2
Accensione
80
Irrigazione
70

Basato sul livello di lavoro iniziale, senza bonus passivi.

Attività possibili

AccensioneAccensioneLv2
IrrigazioneIrrigazioneLv2
TrasportoTrasportoLv1

Drop

OggettoProbabilitàQuantità
Cuoio100%1
Anima di Pal piccola1%1
Organo per l'ignizione100%1-3

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