Skip to content

Można wsadzić całą rękę do jego paszczy i na nic się w środku nie natknąć. Pewien badacz, sądząc, że to przestrzeń międzywymiarowa, spróbował wsunąć się do środka jak do śpiwora, ale Pal zaczął się krztusić. Wygląda na to, że to jednak wnętrze jego ciała.

Umiejętność Partnera

Komnata żaru

Komnata żaru

Gdy znajduje się w drużynie, Finsider Ignis bierze na siebie część ciężaru, zmniejszając wagę broni w ekwipunku o 60/70/80/90/100%. Dodatkowo, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Ognisty wzrastają o 25/27/30/34/40%. Efekt nie kumuluje się.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Redukcja wagi+60%+70%+80%+90%+100%
Obrażenia w słabe punkty Ognisty+25%+27%+30%+34%+40%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Eksplozja IgnisCiska kulą ognia prosto we wroga. Poparzenie50%Ognisty402sDystansowy
7Ogień duszyWystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej. Poparzenie100%Ognisty804sDystansowy
15Oddech IgnisWystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia. Poparzenie100%Ognisty1608sDystansowy
22PluskWytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie. Przemoczenie100%Wodny1608sDystansowy
30Maniak spustowyUmiejętność wyłączna dla gatunku Finsider. Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów, na przemian z lewej i prawej strony. Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk. Przemoczenie100%Wodny30016sDystansowy
40Płomienny lejTworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga. Poparzenie100%Ognisty30016sDystansowy
50Ognista kulaTworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar. Poparzenie100%Ognisty60030sDystansowy
70Wodny filarWywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego. Przemoczenie100%Wodny60030sZwarcie

Statystyki

Walka
Zdrowie
75
Atak
90
Atak wręcz
100
Obrona
80
Suma dystansowa
245
Suma wręcz
255
Mobilność
Wytrzymałość
100
Chód
50
Bieg
250
Sprint wierzchowcem
400
Pływanie
250
Pływacki sprint
250
Praca
Prędkość transportu
250
Żywność
2
Rozpalanie ognia
80
Podlewanie
70

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Rozpalanie ogniaRozpalanie ogniaLv2
PodlewaniePodlewanieLv2
TransportTransportLv1

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Skóra100%1
Dusza małego Pala1%1
Narząd ognisty100%1-3

Powiązane Pals