Skip to content

Si le metes la mano en la boca verás que es un pozo vacío y sin fondo. Muchos investigadores pensaban que se trataba de un espacio dimensional alternativo y, al intentar meterse dentro como si fuera un saco de dormir, el cuerpo del Pal empezó a temblar, así que vacío no está.

Técnica de compañero

Sala flamígera

Sala flamígera

Si lo llevas contigo, Finsider Ignis cargará con tu equipaje, por lo que el peso de las armas de tu inventario se volverá un 60/70/80/90/100% más ligero. Además, aumentará la potencia de ataque de los Pals de tipo Fuego un 25/27/30/34/40%. (No acumulable)

Niveles de habilidad de compañero

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Reducción de peso+60%+70%+80%+90%+100%
Daño a puntos débiles de Fuego+25%+27%+30%+34%+40%

Habilidades activas

NivelHabilidadElementoPoderEnfriamientoTipo
1Disparo candenteDispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival. Quemadura50%Fuego402sA distancia
7Dispersión flamígeraLanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante. Quemadura100%Fuego804sA distancia
15Aliento de fuegoLanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo. Quemadura100%Fuego1608sA distancia
22GéiserLanza una columna de agua en línea recta. Empape100%Agua1608sA distancia
30Gatillo fácilTécnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante. Empape100%Agua30016sA distancia
40Canal flamígeroCrea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo. Quemadura100%Fuego30016sA distancia
50Bola de fuegoCrea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance. Quemadura100%Fuego60030sA distancia
70Pilar de aguaUn enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo. Empape100%Agua60030sCuerpo a cuerpo

Parámetros

Combate
PV
75
Ataque
90
Ataque cuerpo a cuerpo
100
Defensa
80
Total a distancia
245
Total cuerpo a cuerpo
255
Movilidad
Energía
100
Caminar
50
Carrera
250
Esprint montado
400
Nado
250
Nado rápido
250
Trabajo
Velocidad de transporte
250
Cantidad de comida
2
Ignición
80
Riego
70

Basado en el nivel de trabajo inicial, sin bonificaciones pasivas.

Aptitud de trabajo

IgniciónIgniciónLv2
RiegoRiegoLv2
TransportarTransportarLv1

Botín

ObjetoProbabilidadCantidad
Cuero100%1
Espíritu de Pal pequeño1%1
Órgano de ignición100%1-3

Pals relacionados