Skip to content

Przy pełnej prędkości można go pomylić z błyskawicą. Kiedy dwa Rayhound zderzają się, wokół rozbrzmiewa ogłuszający grzmot.

Umiejętność Partnera

Piorunujący pies

Piorunujący pies

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5/9/13/18/25% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Rayhound.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Prędkość ruchu+5%+9%+13%+18%+25%

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Podwójny kieł (elektryczny)Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień. Porażenie prądem50%Elektryczny402sZwarcie
2Zaciekły kieł (elektryczny)Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go. Porażenie prądem50%Elektryczny502sZwarcie
3Wybuch bagnaCiska lepkim błotem we wroga. Zabłocenie50%Ziemny402sDystansowy
7Fala uderzeniowaSzybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół. Porażenie prądem100%Elektryczny804sDystansowy
15Eksplozja iskierWystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą. Porażenie prądem100%Elektryczny502sDystansowy
22Kamienna eksplozjaWystrzeliwuje naprzód salwę kamieni. Zabłocenie100%Ziemny804sDystansowy
26Przyzwanie błyskawicyUmiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi. Porażenie prądem100%Elektryczny1008sZwarcie
30Elektryczna kulaWystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem. Porażenie prądem50%Elektryczny1008sDystansowy
40Piorunowy śladWytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie. Porażenie prądem100%Elektryczny1608sDystansowy
50BłyskawicaŁaduje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem. Porażenie prądem100%Elektryczny45020sDystansowy
70Burza z piorunamiWytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.Elektryczny60030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
90
Atak
100
Atak wręcz
100
Obrona
80
Suma dystansowa
270
Suma wręcz
270
MobilnośćLądowy
Wytrzymałość
100
Chód
210
Bieg
700
Sprint wierzchowcem
1150
Pływanie
210
Pływacki sprint
345
Praca
Prędkość transportu
455
Żywność
4
Wytwarzanie energii
500

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Wytwarzanie energiiWytwarzanie energiiLv4

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Narząd elektryczny100%1-2

Powiązane Pals