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A tutta velocità è letteralmente un fulmine. Quando si scontrano tra loro in corsa, si sente il boato di un tuono colossale.

Abilità compagno

Cane fulminante

Cane fulminante

Puoi cavalcare questo Pal. Mentre lo cavalchi, puoi fare un doppio salto. La sua velocità di movimento aumenta di un valore pari al numero di Pal (Rayhound escluso) di attributo elettricità in squadra moltiplicato per 5/9/13/18/25%.

Livelli abilità partner

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Velocità di movimento+5%+9%+13%+18%+25%

Abilità attive

LivelloAbilitàElementoPotenzaRicaricaTipo
1Doppia zanna (Fulmine)Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. Galvanizzato50%elettricità402sCorpo a corpo
2Zanne selvagge (Fulmine)Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. Galvanizzato50%elettricità502sCorpo a corpo
3Getto di melmaSpara melma appiccicosa contro il nemico. Infangato50%terra402sA distanza
7Impulso elettricoAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé. Galvanizzato100%elettricità804sA distanza
15Onda pulsanteScaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio. Galvanizzato100%elettricità502sA distanza
22Raffica di rocceScaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé. Infangato100%terra804sA distanza
26Richiamo del fulmineAbilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità. Galvanizzato100%elettricità1008sCorpo a corpo
30Sfera tonanteSpara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico. Galvanizzato50%elettricità1008sA distanza
40Fulmine tonanteScaglia un fulmine in linea retta. Galvanizzato100%elettricità1608sA distanza
50FolgoreSi carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico. Galvanizzato100%elettricità45020sA distanza
70Tempesta fulminanteGenera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.elettricità60030sA distanza

Statistiche

Combattimento
PV
90
Attacco
100
Attacco corpo a corpo
100
Difesa
80
Totale a distanza
270
Totale corpo a corpo
270
MobilitàTerra
Resistenza
100
Camminata
210
Corsa
700
Sprint a cavallo
1150
Nuoto
210
Nuoto veloce
345
Lavoro
Velocità di trasporto
455
Quantità di cibo
4
Generazione di energia
500

Basato sul livello di lavoro iniziale, senza bonus passivi.

Attività possibili

Generazione di energiaGenerazione di energiaLv4

Drop

OggettoProbabilitàQuantità
Organo elettrico100%1-2

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