Szczyci się swoją bujną, przepiękną grzywą. Jeśli znajdzie choćby jedną rozdwojoną końcówkę, tak się zawstydza, że nie potrafi się skupić na biegu. Ponieważ elektryczność statyczna puszy mu włosy, unika Azurmane za wszelką cenę.
Umiejętność Partnera
Nocny tancerz
Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła wybicia przy skoku. W nocy prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o +50/62/74/86/100%.
Poziomy umiejętności partnera
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Prędkość ruchu | +50% | +62% | +74% | +86% | +100% |
Umiejętności aktywne
| Poziom | Umiejętność | Żywioł | Moc | Odnowienie | Typ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wybuch bagnaCiska lepkim błotem we wroga. Zabłocenie50% | ![]() | 40 | 2s | Dystansowy |
| 7 | Mroczna kulaUwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem. Oślepienie50% | ![]() | 50 | 2s | Dystansowy |
| 15 | Płomień duszyWystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga. Poparzenie100% | ![]() | 200 | 12s | Dystansowy |
| 22 | Kula koszmarówTworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga. Oślepienie65% | ![]() | 300 | 16s | Dystansowy |
| 30 | Furia IgnisTchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu. Poparzenie100% | ![]() | 500 | 24s | Dystansowy |
| 40 | ApokalipsaWytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga. Oślepienie100% | ![]() | 400 | 20s | Dystansowy |
| 45 | Galop widmowego rumakaUmiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika. Oślepienie50% | ![]() | 450 | 20s | Zwarcie |
| 50 | Zabójczy krokUmiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios. Oślepienie100% | ![]() | 550 | 24s | Zwarcie |
| 70 | Mroczna smużkaWystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga. Oślepienie100% | ![]() | 600 | 30s | Dystansowy |
Statystyki
Przydatność do pracy
ZbieractwoLv5Łupy
| Przedmiot | Szansa | Ilość |
|---|---|---|
| Skóra | 100% | 2-3 |
| Mroczny fragment | 100% | 1-2 |


