Skip to content

Wysyła ładunek elektryczny w rany swoich przeciwników, smażąc ich od środka. Walki pomiędzy Orserk kończą się w mgnieniu oka.

Umiejętność Partnera

Zaciekły smok piorunów

Zaciekły smok piorunów

Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu przeciwnika pociskiem siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 1/2/3/4/5%. Efekt ten trwa 5 s i może zostać nałożony do 30 razy. Efekt nie kumuluje się.

Pasywki stałe

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Stos za trafienie+1+2+3+4+5

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1KeraunosUmiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga. Porażenie prądem100%Elektryczny25012sDystansowy
7Uderzenie błyskawicyDziała jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren. Porażenie prądem100%Elektryczny30016sDystansowy
15Eksplozja iskierWystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą. Porażenie prądem100%Elektryczny502sDystansowy
22Smoczy oddechWydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą. Poparzenie100%Smoczy1608sDystansowy
30Piorunowy śladWytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie. Porażenie prądem100%Elektryczny1608sDystansowy
40TrójbłyskawicaWytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry. Porażenie prądem100%Elektryczny20012sDystansowy
50BłyskawicaŁaduje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem. Porażenie prądem100%Elektryczny45020sDystansowy
55PolikeraunosUmiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach. Porażenie prądem100%Elektryczny60030sDystansowy
70Deszcz meteorówZrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych. Poparzenie100%Smoczy70030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
120
Atak
130
Atak wręcz
100
Obrona
115
Suma dystansowa
365
Suma wręcz
335
Mobilność
Wytrzymałość
100
Chód
185
Bieg
900
Sprint wierzchowcem
1200
Pływanie
1620
Pływacki sprint
2160
Praca
Prędkość transportu
250
Żywność
9
Wytwarzanie energii
2000
Rzemiosło
140

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Wytwarzanie energiiWytwarzanie energiiLv8
TransportTransportLv4
RzemiosłoRzemiosłoLv3

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Narząd elektryczny100%1-2

Powiązane Pals