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Ele faz correr eletricidade por ferimentos, queimando o corpo do adversário. Uma briga entre Orserks é sempre resolvida em questão de segundos.

Habilidade de companheiro

Dragão Relâmpago Feroz

Dragão Relâmpago Feroz

Enquanto este Pal estiver com você, o poder de ataque e a defesa do Pal lutando ao seu lado aumentam em 1/2/3/4/5% ao atingir o inimigo com um projétil. Esse aumento dura 5 s e pode ocorrer até 30 vezes. (Efeito não acumulável)

Passivas fixas

Níveis de habilidade de parceiro

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Acúmulo por tiro+1+2+3+4+5

Habilidades ativas

NívelHabilidadeElementoPoderRecargaTipo
1KeravnosHabilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo. Eletrificação100%Elétrico25012sÀ distância
7Golpe RelâmpagoServindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local. Eletrificação100%Elétrico30016sÀ distância
15Tiro de FaíscaDispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque. Eletrificação100%Elétrico502sÀ distância
22Sopro de DragãoDispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo. Queimadura100%Dracônico1608sÀ distância
30Trovão LinearGera um ataque elétrico que avança em linha reta. Eletrificação100%Elétrico1608sÀ distância
40Trovão TriploGera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus. Eletrificação100%Elétrico20012sÀ distância
50Faísca RelâmpagoCarrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo. Eletrificação100%Elétrico45020sÀ distância
55PolikeravnosHabilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos. Eletrificação100%Elétrico60030sÀ distância
70Chuva de MeteorosFaz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores. Queimadura100%Dracônico70030sÀ distância

Atributos

Combate
PV
120
Ataque
130
Ataque corpo a corpo
100
Defesa
115
Total à distância
365
Total corpo a corpo
335
Mobilidade
Fôlego
100
Caminhada
185
Corrida
900
Sprint montado
1200
Nado
1620
Nado rápido
2160
Trabalho
Velocidade de transporte
250
Quantidade de comida
9
Geração de energia
2000
Trabalho manual
140

Baseado no nível de trabalho inicial, sem bônus passivos.

Aptidão para trabalho

Geração de energiaGeração de energiaLv8
CargaCargaLv4
Trabalho manualTrabalho manualLv3

Drops

ItemTaxaQuantidade
Órgão Elétrico100%1-2

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