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Lanza descargas eléctricas que penetran por las heridas del enemigo y lo fríen. Por eso las peleas entre dos Orserk no suelen durar mucho.

Técnica de compañero

Dragón tronador feroz

Dragón tronador feroz

Si lo llevas contigo, cada vez que derrotes a un enemigo con un disparo de bala, la potencia de ataque y la defensa del Pal que luche contigo aumentará en un 1/2/3/4/5%. Este efecto dura 5 segundos y puede acumularse un máximo de 30 veces. (No acumulable)

Pasivas fijas

Niveles de habilidad de compañero

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Acumulación por impacto+1+2+3+4+5

Habilidades activas

NivelHabilidadElementoPoderEnfriamientoTipo
1KeraunosTécnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo. Electrocución100%Rayo25012sA distancia
7Alcance atronadorActúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica. Electrocución100%Rayo30016sA distancia
15Disparo chispeanteLanza una bola eléctrica que se expande en abanico. Electrocución100%Rayo502sA distancia
22Aliento dragontinoLanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival. Quemadura100%Dragón1608sA distancia
30Rayo letalLanza un ataque eléctrico en línea recta. Electrocución100%Rayo1608sA distancia
40Rayo tripleProvoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival. Electrocución100%Rayo20012sA distancia
50RelámpagoSe carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival. Electrocución100%Rayo45020sA distancia
55PolikeraunosTécnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos. Electrocución100%Rayo60030sA distancia
70Lluvia meteóricaLanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva. Quemadura100%Dragón70030sA distancia

Parámetros

Combate
PV
120
Ataque
130
Ataque cuerpo a cuerpo
100
Defensa
115
Total a distancia
365
Total cuerpo a cuerpo
335
Movilidad
Energía
100
Caminar
185
Carrera
900
Esprint montado
1200
Nado
1620
Nado rápido
2160
Trabajo
Velocidad de transporte
250
Cantidad de comida
9
Producción eléctrica
2000
Trabajo manual
140

Basado en el nivel de trabajo inicial, sin bonificaciones pasivas.

Aptitud de trabajo

Producción eléctricaProducción eléctricaLv8
TransportarTransportarLv4
Trabajo manualTrabajo manualLv3

Botín

ObjetoProbabilidadCantidad
Órgano eléctrico100%1-2

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