Skip to content

Jego hydrodynamiczna forma doskonale nadaje się do poruszania się po wodzie. Kłusownicy często je łapią i używają ich zamiast desek surfingowych.

Umiejętność Partnera

Bystry pływak

Bystry pływak

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Skóra.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Prędkość ruchu0%+10%+12%+15%+20%

Produkcja rancza

Szansy dropu według rangi przydatności do pracy na ranczu (1-10)

12345678910
Skóra11–21–31–41–51–61–71–82–93–10

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1HydrodżetCiska pędzącą kulą wody we wroga. Przemoczenie35%Wodny402sDystansowy
7Smocza armataCiska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga. Poparzenie35%Smoczy402sDystansowy
15Pistolet wodnyCiska kulą wody prosto we wroga. Przemoczenie50%Wodny502sDystansowy
22Eksplozja baniekWystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem. Przemoczenie100%Wodny804sDystansowy
30Smoczy wybuchSzybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół. Poparzenie50%Smoczy804sDystansowy
40Smoczy oddechWydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą. Poparzenie100%Smoczy1608sDystansowy
50HydrolaserWystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą. Przemoczenie100%Wodny45020sDystansowy
70Wodny filarWywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego. Przemoczenie100%Wodny60030sZwarcie

Statystyki

Walka
Zdrowie
90
Atak
90
Atak wręcz
70
Obrona
80
Suma dystansowa
260
Suma wręcz
240
MobilnośćWodny
Wytrzymałość
100
Chód
200
Bieg
500
Sprint wierzchowcem
800
Pływanie
900
Pływacki sprint
1440
Praca
Prędkość transportu
350
Żywność
3
Podlewanie
100

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

PodlewaniePodlewanieLv3
WypasanieWypasanieLv2

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Śluz wodnych Pali100%1-2

Powiązane Pals