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Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.

Habilidade de companheiro

Corrida de Plasma

Corrida de Plasma

Você pode montar nas suas costas para se locomover. Também é possível correr em pleno ar para se mover em alta velocidade.

Níveis de habilidade de parceiro

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Potência de dash44.24.44.65
Recarga4s3.4s2.6s1.8s0.62s

Habilidades ativas

NívelHabilidadeElementoPoderRecargaTipo
1Tiro de FaíscaDispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque. Eletrificação100%Elétrico502sÀ distância
7Onda de ChoqueDescarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores. Eletrificação100%Elétrico804sÀ distância
15Trovão LinearGera um ataque elétrico que avança em linha reta. Eletrificação100%Elétrico1608sÀ distância
22Faísca TriplaDispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo. Eletrificação100%Elétrico25012sÀ distância
30Trovão a Todo AlcanceGera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções. Eletrificação100%Elétrico50024sÀ distância
40Trilho de TrovãoCarrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo. Eletrificação100%Elétrico60030sÀ distância
45Investida RelâmpagoHabilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios. Eletrificação100%Elétrico50024sCorpo a corpo
50Lampejo de FaíscaHabilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho. Eletrificação100%Elétrico60030sCorpo a corpo
70Tempestade de TrovõesGera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.Elétrico60030sÀ distância

Atributos

Combate
PV
130
Ataque
120
Ataque corpo a corpo
100
Defesa
110
Total à distância
360
Total corpo a corpo
340
MobilidadeTerrestre
Fôlego
220
Caminhada
180
Corrida
900
Sprint montado
1260
Nado
270
Nado rápido
378
Trabalho
Quantidade de comida
8
Geração de energia
750

Baseado no nível de trabalho inicial, sem bônus passivos.

Aptidão para trabalho

Geração de energiaGeração de energiaLv5

Drops

ItemTaxaQuantidade
Órgão Elétrico100%2-3

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