Skip to content

Podobnie jak Univolt, niegdyś uważano, że ma powiązania z Bogiem Błyskawic. Gdy wiara w Univolt osłabła, za prawdziwego wysłannika Boga uznano Azurmane. Tak czy inaczej, z czasem oba zostały sprowadzone do roli zwykłych koni roboczych.

Umiejętność Partnera

Pęd plazmy

Pęd plazmy

Można ujeżdżać. Dodatkowo może wykonać zryw w powietrzu i szybko się przemieszczać.

Poziomy umiejętności partnera

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Siła szarży44.24.44.65
Odnowienie4s3.4s2.6s1.8s0.62s

Umiejętności aktywne

PoziomUmiejętnośćŻywiołMocOdnowienieTyp
1Eksplozja iskierWystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą. Porażenie prądem100%Elektryczny502sDystansowy
7Fala uderzeniowaSzybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół. Porażenie prądem100%Elektryczny804sDystansowy
15Piorunowy śladWytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie. Porażenie prądem100%Elektryczny1608sDystansowy
22TrójiskraPędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga. Porażenie prądem100%Elektryczny25012sDystansowy
30Wszechogarniający grzmotWytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach. Porażenie prądem100%Elektryczny50024sDystansowy
40Szyny błyskawicŁaduje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne. Porażenie prądem100%Elektryczny60030sDystansowy
45Błyskawiczna szarżaUmiejętność wyłączna dla: Azurmane. Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika. Porażenie prądem100%Elektryczny50024sZwarcie
50Błyskawiczny błyskUmiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze. Porażenie prądem100%Elektryczny60030sZwarcie
70Burza z piorunamiWytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.Elektryczny60030sDystansowy

Statystyki

Walka
Zdrowie
130
Atak
120
Atak wręcz
100
Obrona
110
Suma dystansowa
360
Suma wręcz
340
MobilnośćLądowy
Wytrzymałość
220
Chód
180
Bieg
900
Sprint wierzchowcem
1260
Pływanie
270
Pływacki sprint
378
Praca
Żywność
8
Wytwarzanie energii
750

Na podstawie początkowego poziomu pracy, bez premii pasywnych.

Przydatność do pracy

Wytwarzanie energiiWytwarzanie energiiLv5

Łupy

PrzedmiotSzansaIlość
Narząd elektryczny100%2-3

Powiązane Pals