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Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.

Técnica de compañero

Ataque plasma

Ataque plasma

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a gran velocidad.

Niveles de habilidad de compañero

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Potencia de dash44.24.44.65
Enfriamiento4s3.4s2.6s1.8s0.62s

Habilidades activas

NivelHabilidadElementoPoderEnfriamientoTipo
1Disparo chispeanteLanza una bola eléctrica que se expande en abanico. Electrocución100%Rayo502sA distancia
7Onda voltaicaLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante. Electrocución100%Rayo804sA distancia
15Rayo letalLanza un ataque eléctrico en línea recta. Electrocución100%Rayo1608sA distancia
22Triple chispaPor un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo. Electrocución100%Rayo25012sA distancia
30Impacto eléctricoLanza un ataque eléctrico en todas direcciones. Electrocución100%Rayo50024sA distancia
40Riel eléctricoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival. Electrocución100%Rayo60030sA distancia
45Carga fugazTécnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos. Electrocución100%Rayo50024sCuerpo a cuerpo
50Destello eléctricoTécnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino. Electrocución100%Rayo60030sCuerpo a cuerpo
70Tormenta eléctricaGenera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.Rayo60030sA distancia

Parámetros

Combate
PV
130
Ataque
120
Ataque cuerpo a cuerpo
100
Defensa
110
Total a distancia
360
Total cuerpo a cuerpo
340
MovilidadTierra
Energía
220
Caminar
180
Carrera
900
Esprint montado
1260
Nado
270
Nado rápido
378
Trabajo
Cantidad de comida
8
Producción eléctrica
750

Basado en el nivel de trabajo inicial, sin bonificaciones pasivas.

Aptitud de trabajo

Producción eléctricaProducción eléctricaLv5

Botín

ObjetoProbabilidadCantidad
Órgano eléctrico100%2-3

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