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Come per Univolt, la gente pensava che avesse un legame col dio del tuono. Quando la fede in Univolt perse popolarità, alcuni iniziarono a considerareAzurmane come il vero messaggero del dio del tuono. Al giorno d'oggi, sono entrambi visti come bestie da soma.

Abilità compagno

Scatto al plasma

Scatto al plasma

Puoi cavalcare questo Pal. Puoi anche scattare a mezz'aria per spostarti rapidamente.

Livelli abilità partner

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Potenza scatto44.24.44.65
Ricarica4s3.4s2.6s1.8s0.62s

Abilità attive

LivelloAbilitàElementoPotenzaRicaricaTipo
1Onda pulsanteScaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio. Galvanizzato100%elettricità502sA distanza
7Impulso elettricoAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé. Galvanizzato100%elettricità804sA distanza
15Fulmine tonanteScaglia un fulmine in linea retta. Galvanizzato100%elettricità1608sA distanza
22Tripla scintillaScaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico. Galvanizzato100%elettricità25012sA distanza
30Fulmine omnidirezionaleScaglia fulmini in linea retta in ogni direzione. Galvanizzato100%elettricità50024sA distanza
40Cannone elettricoSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico. Galvanizzato100%elettricità60030sA distanza
45Carica luminosaAbilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini. Galvanizzato100%elettricità50024sCorpo a corpo
50Scatto fulmineoAbilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa. Galvanizzato100%elettricità60030sCorpo a corpo
70Tempesta fulminanteGenera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.elettricità60030sA distanza

Statistiche

Combattimento
PV
130
Attacco
120
Attacco corpo a corpo
100
Difesa
110
Totale a distanza
360
Totale corpo a corpo
340
MobilitàTerra
Resistenza
220
Camminata
180
Corsa
900
Sprint a cavallo
1260
Nuoto
270
Nuoto veloce
378
Lavoro
Quantità di cibo
8
Generazione di energia
750

Basato sul livello di lavoro iniziale, senza bonus passivi.

Attività possibili

Generazione di energiaGenerazione di energiaLv5

Drop

OggettoProbabilitàQuantità
Organo elettrico100%2-3

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