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Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.

Compétences partenaires

Charge Plasma

Charge Plasma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Puissance de dash44.24.44.65
Recharge4s3.4s2.6s1.8s0.62s

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Tir ÉtincelantGénère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail. Électrisation100%Électricité502sÀ distance
7Onde ÉlectriqueProduit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui. Électrisation100%Électricité804sÀ distance
15Éclair HorizontalGénère un éclair qui se déplace en ligne droite. Électrisation100%Électricité1608sÀ distance
22Triple ÉtincelleTire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi. Électrisation100%Électricité25012sÀ distance
30Tonnerre OmniprésentCrée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions. Électrisation100%Électricité50024sÀ distance
40Canon FulgurantAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés. Électrisation100%Électricité60030sÀ distance
45Charge FlashCompétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi. Électrisation100%Électricité50024sCorps à corps
50Charge FlashCompétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui. Électrisation100%Électricité60030sCorps à corps
70Tempête ÉclairCrée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.Électricité60030sÀ distance

Statut

Combat
PV
130
Attaque
120
Attaque de mêlée
100
Défense
110
Total à distance
360
Total de mêlée
340
MobilitéTerrestre
Endurance
220
Marche
180
Course
900
Sprint monté
1260
Nage
270
Sprint aquatique
378
Travail
Quantité de nourriture
8
Génération d'énergie
750

Basé sur le niveau de travail initial, sans bonus passifs.

Capacités de travail

Génération d'énergieGénération d'énergieLv5

Butin

ObjetTauxQuantité
Organe électrique100%2-3

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