¿Dónde guarda Palworld tu partida?: ubicación, estructura, copias de seguridad y uso
Basta con la carpeta del mundo: cuatro herramientas de análisis local, todo en modo lectura, nada se sube.
Este sitio tiene varias herramientas que leen tu partida directamente: Pals de la partida muestra cada Pal con sus talentos y pasivas reales, el Planificador de Cría y el Predictor de Cría calculan con los Pals que de verdad tienes, y el Rastreador de progreso sincroniza el dex, los jefes de torre, las estatuas y más desde tu guardado.
Todas estas herramientas procesan la partida localmente en tu navegador y no suben nada a ningún servidor, así que el primer paso siempre es encontrar tú mismo la carpeta de guardado y arrastrar los archivos a la página. Esta guía cubre dónde viven los guardados, qué hace cada archivo, cómo distinguir varios mundos, cómo hacer copias de seguridad y el caso del servidor dedicado.
La forma más rápida: desde el juego
Abre Palworld y entra en la pantalla de selección de mundo. Abajo a la izquierda hay un icono de carpeta; al pulsarlo, Windows abre directamente la carpeta de guardado. Si no te funciona, usa la navegación manual de la siguiente sección.
La ruta completa
En la versión de Steam, los guardados no están en el directorio de instalación sino en el perfil de usuario:
C:\Users\<UserName>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID64>\<WorldID>\
Qué significa cada nivel de la ruta:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGamesEl directorio principal de guardados de Palworld<SteamID64>El ID de tu cuenta de Steam (64 bits), 17 dígitos. Hay una carpeta por cada cuenta de Steam que haya iniciado sesión en este PC<WorldID>Un mundo concreto, llamado con 32 caracteres aleatorios. El nombre no tiene relación con el nombre de mundo que pusiste en el juego
Abrirla con Ejecutar
Pulsa Win + R a la vez.
Escribe %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames y acepta: caerás directo en el directorio principal.
%LOCALAPPDATA% es una variable del sistema que apunta a la carpeta AppData\Local del usuario actual. AppData está oculta por defecto, pero saltar mediante la variable ignora ese atributo, así que no necesitas mostrar archivos ocultos. Si te pica la curiosidad de qué son estas variables entre porcentajes, PruneLab tiene una introducción a las variables de entorno muy clara.
Qué hay dentro de una carpeta de mundo
Al abrir una carpeta de mundo verás esto:
| Archivo / carpeta | Qué es | Quién lo necesita |
|---|---|---|
Level.sav | El guardado principal del mundo: todos los Pals del terreno, bases, cofres y objetos del mapa | lo necesitan Pals de la partida, el Planificador de Cría y el Predictor de Cría; el Rastreador de progreso lee de aquí los planos dorados |
Players\ | Un archivo por personaje; el nombre del archivo es el UID del personaje | datos centrales del Rastreador de progreso; arrastra la carpeta completa y la página los identifica por sí sola |
WorldOption.sav | Las reglas de juego de este mundo (dificultad, multiplicadores) | no hace falta; eso es terreno del generador de configuraciones para servidor dedicado |
LevelMeta.sav | Metadatos del mundo | No se necesita |
LocalData.sav | Datos locales de esta máquina | No se necesita |
backup\ | Copias instantáneas automáticas del juego, ver la sección de backups más abajo | No se necesita, pero algún día puede salvarte |
| otros archivos | Otros archivos, como el almacén global de Pals o marcadores de Steam Cloud; puede cambiar según la versión | No se necesita |
Algunas cosas útiles:
- Todos los
.savson datos binarios comprimidos. Que no se abran con doble clic es normal; no recomendamos abrirlos ni editarlos con un editor de texto. - En un mundo de un jugador tu archivo de personaje siempre se llama
00000000000000000000000000000001.sav(32 cifras). Así reconoces al anfitrión en solitario de un vistazo entre todos los archivos de jugadores. - El cooperativo no guarda una copia en tu equipo. El mundo compartido vive en el PC del anfitrión (quien creó la sala), incluidos los personajes de los demás, dentro del
Players\de esa carpeta de mundo. Para analizar tu personaje de coop, cópiale al anfitrión la carpeta; en un servidor dedicado, descárgala del servidor. - Algunas carpetas solo tienen
LocalData.savsinLevel.sav; suelen ser cascarones abandonados cuyo mundo nunca llegó a crearse. Ignóralas.
Cómo distinguir varios mundos
Los veteranos suelen acumular una fila de carpetas de mundo, muchas de ellas restos de pruebas. Dos maneras de reconocer la buena:
- Ordenar por fecha de modificación: cambia el explorador a vista de detalles y ordena por fecha. En el mundo que juegas de verdad,
Level.savo subackup\deberían coincidir con tu última sesión. - Contrastar con el juego: fíjate en el tiempo de juego y el nivel de personaje que muestra la lista de mundos y cruza esos datos con la ordenación por fecha.
Equivocarte no cuesta nada: todas las herramientas del sitio son de solo lectura, así que si arrastras la carpeta equivocada basta probar otra; ningún guardado corre peligro.
Copias de seguridad: un hábito muy recomendable
Antes de tocar configuraciones, trastear con un servidor dedicado o instalar una actualización grande, copia primero la carpeta de mundo entera (clic derecho sobre la de nivel AF368190…, copiar y pegar en otro sitio). Es la copia de seguridad integral más simple y fiable.
Dos mecánicas más que conviene conocer:
- El juego hace copias automáticas. En el directorio
backup\se guardan instantáneas del mundo en subcarpetas tipobackup\world\<fecha hora>\. Si un guardado se corrompe, puedes recuperar una versión anterior de ahí. - Sincronización con Steam Cloud. En la versión de Steam viene activada por defecto y sube la partida al cerrar el juego. Cuando organices o reemplaces archivos de guardado a mano, cierra el juego por completo antes para que la nube no se pelee con tus cambios.
Servidores dedicados
Si montas o alquilas un servidor, los guardados tienen la misma estructura, solo cambia el lugar: el directorio de instalación del servidor:
<InstallDir>\Pal\Saved\SaveGames\0\<ServerName>\
- Hay una capa extra
0. Los servidores dedicados tienen siempre una subcarpeta0bajoSaveGames(piensa: ranura de guardado cero). La versión Steam no tiene esta capa. - Cómo conseguir los archivos. Servidor propio: entra directamente. Servidor con panel: usa el gestor de archivos o FTP para bajar la carpeta
<nombre del servidor>completa y arrástrala a las herramientas como cualquier carpeta de mundo. Antes de bajarla, detén el servidor para que los datos estén completos.
Para ajustar las reglas del servidor, ve al generador de configuraciones para servidor dedicado; trabaja con PalWorldSettings.ini y WorldOption.sav y es independiente de esta guía.
Plataformas compatibles
Todo lo anterior aplica a la versión de Steam en Windows. La edición de Microsoft Store / Xbox Game Pass guarda las partidas en otro formato contenedor que las herramientas del sitio aún no leen, y tampoco existe migración oficial entre versiones: pasa antes la partida por una herramienta de conversión comunitaria al formato Steam y la carpeta resultante funcionará tal como se describe aquí. Con las consolas, lo mismo.
Siguiente paso: sacar partido a la partida
Cuando ya tengas la carpeta de mundo:
- Abre la herramienta que toque: Pals de la partida, el Planificador de Cría, el Predictor de Cría o el Rastreador de progreso.
- Arrastra a la página la carpeta de mundo completa (no un solo archivo); la herramienta escoge lo que necesita. También puedes usar el botón de seleccionar carpeta.
- Cuando termine el análisis podrás explorar los resultados. No se sube nada a ninguna parte.
Que lo pases genial.