Skip to content
2026-08-27

Onde fica o salvamento de Palworld: local, estrutura, backup e uso

A pasta do mundo basta: quatro ferramentas de análise local, tudo somente leitura, nada é enviado.

4 ferramentas que leem o salvamento

Este site tem várias ferramentas que leem seu salvamento diretamente: Pals do salvamento mostra cada Pal com talentos e passivas reais, o Planejador de Criação e o Previsor de Criação calculam com os Pals que você realmente tem, e o Rastreador de progresso sincroniza dex, chefes das torres, estátuas e mais direto do salvamento.

Todas essas ferramentas processam o salvamento localmente no navegador e não enviam nada a servidor nenhum, então o primeiro passo é sempre achar você mesmo a pasta de salvamento e arrastar os arquivos para a página. Este guia cobre onde ficam os salvamentos, o que cada arquivo faz, como distinguir vários mundos, backup e o caso do servidor dedicado.

Jeito mais rápido: direto do jogo

Abra o Palworld e entre na tela de seleção de mundo. No canto inferior esquerdo há um ícone de pasta; clicando nele, o Windows abre direto o local do salvamento. Se não funcionar, use a navegação manual da próxima seção.

O caminho completo

Na versão Steam os salvamentos não ficam na pasta de instalação, mas no perfil do usuário:

C:\Users\<UserName>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID64>\<WorldID>\

O que significa cada um dos três níveis do caminho:

  • %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames A pasta-mãe de todos os salvamentos do Palworld
  • <SteamID64> O ID da sua conta Steam de 64 bits, 17 dígitos. Há uma pasta para cada conta Steam que já logou neste PC
  • <WorldID> Um mundo específico, nomeado com 32 caracteres aleatórios. O nome não tem relação com o nome de mundo dado dentro do jogo

Abrir pelo Executar

Aperte Win + R juntos.

Digite %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames e dê Enter: você cai direto na pasta-mãe.

%LOCALAPPDATA% é uma variável de sistema que aponta para a pasta AppData\Local do usuário atual. AppData fica oculta por padrão, mas pular via variável ignora esse atributo, então não precisa exibir arquivos ocultos. Ficou curioso sobre essas variáveis entre porcentos? A PruneLab tem uma introdução às variáveis de ambiente bem clara.

O que há dentro de uma pasta de mundo

Abrindo uma pasta de mundo, você encontra:

Arquivo / diretórioO que éQuais ferramentas precisam
Level.savO salvamento principal do mundo: todos os Pals no terreno, bases, baús e objetos do mapaindispensável para Pals do salvamento, Planejador de Criação e Previsor de Criação; o Rastreador de progresso lê dele as plantas douradas
Players\Um arquivo por personagem; o nome do arquivo é o UID do personagemdados centrais do Rastreador de progresso; arraste a pasta inteira que a página identifica sozinha
WorldOption.savAs regras de jogo deste mundo (dificuldade, multiplicadores)desnecessário; território do gerador de configurações de servidor dedicado
LevelMeta.savMetadados do mundoNão é preciso
LocalData.savDados locais desta máquinaNão é preciso
backup\Snapshots automáticos criados pelo jogo, veja a seção de backup abaixoDesnecessário, mas um dia pode te salvar
outros arquivosOutros arquivos, como o armazém global de Pals e marcadores do Steam Cloud; pode mudar entre versõesNão é preciso

Alguns pontos que valem saber:

  • Todos os .sav são dados binários comprimidos. Não abrir com duplo clique é normal; não recomendamos abrir nem editar num editor de texto.
  • No mundo singleplayer seu arquivo de personagem sempre se chama 00000000000000000000000000000001.sav (32 dígitos). Assim você reconhece o host solo de primeira entre os arquivos de jogadores.
  • Coop não guarda cópia no seu PC. O mundo compartilhado vive no computador do host (quem criou a sala), incluindo os personagens dos outros, dentro da Players\ daquela pasta de mundo. Para analisar seu personagem de coop, copie a pasta do PC do host; em servidor dedicado, baixe do servidor.
  • Há pastas só com LocalData.sav sem Level.sav; normalmente são cascas abandonadas cujo mundo nunca chegou a existir. Ignore.

Como distinguir vários mundos

Veteranos costumam acumular uma fila de pastas de mundo, boa parte resto de testes. Duas formas de reconhecer a certa:

  1. Ordenar pela data de modificação: mude o Explorador de Arquivos para a visão de detalhes e ordene por data. No mundo que você joga de verdade, Level.sav ou backup\ devem datar por volta da sua última sessão.
  2. Confronte no jogo: repare no tempo de jogo e nível de personagem mostrados na lista de mundos dentro do jogo e cruze com a ordenação por data.

Errar não custa nada: todas as ferramentas do site são somente leitura, puxou a pasta errada basta tentar outra e nenhum salvamento corre risco.

Backup: hábito fortemente recomendado

Antes de mexer em configurações, fuçar num servidor dedicado ou instalar uma atualização grande, primeiro copie a pasta de mundo inteira (botão direito na de nível AF368190…, copiar e colar em outro lugar). É o backup integral mais simples e confiável.

Mais dois mecanismos que valem conhecer:

  • O jogo faz backup automático. Na pasta backup\ ficam snapshots do mundo em subpastas tipo backup\world\<data hora>\. Se um salvamento corromper, dá para recuperar uma versão anterior de lá.
  • Sincronização Steam Cloud. Na versão Steam vem ativada por padrão e envia depois que você sai do jogo. Ao organizar ou trocar arquivos de salvamento à mão, feche totalmente o jogo antes para a nuvem não brigar com suas mudanças.

Servidores dedicados

Quem hospeda ou aluga servidor encontra a mesma estrutura, só muda o lugar: o diretório de instalação do servidor:

<InstallDir>\Pal\Saved\SaveGames\0\<ServerName>\

  • Há uma camada 0 extra. Servidores dedicados têm sempre uma subpasta 0 sob SaveGames (pense: slot zero). A versão Steam não tem essa camada.
  • Como conseguir os arquivos: servidor próprio é entrar na pasta; painel de hospedagem normalmente traz gerenciador de arquivos ou FTP para baixar toda a pasta <nome do servidor> e arrastar às ferramentas como uma pasta de mundo comum. Antes de baixar, pare o servidor para os dados saírem completos.

Para ajustar as regras do servidor, vá ao gerador de configurações de servidor dedicado; ele trabalha com PalWorldSettings.ini e WorldOption.sav e é independente deste guia.

Plataformas suportadas

Tudo acima vale para a versão Steam no Windows. A edição Microsoft Store / Xbox Game Pass guarda os salvamentos num formato contêiner diferente que as ferramentas do site ainda não leem, e não existe migração oficial entre versões: passe antes por uma ferramenta comunitária de conversão para o formato Steam, depois a pasta de mundo funciona exatamente como descrito aqui. Com consoles, a mesma história.

Próximo passo: coloque o salvamento pra trabalhar

Com a pasta de mundo em mãos:

  1. Abra a ferramenta de que precisa: Pals do salvamento, o Planejador de Criação, o Previsor de Criação ou o Rastreador de progresso.
  2. Arraste para a página a pasta de mundo inteira (não um único arquivo); a ferramenta escolhe sozinha o que precisa. O botão de selecionar pasta também serve.
  3. Terminada a análise, os resultados ficam livres para explorar. Nenhum envio acontece, em momento nenhum.

Boa diversão.