Onde fica o salvamento de Palworld: local, estrutura, backup e uso
A pasta do mundo basta: quatro ferramentas de análise local, tudo somente leitura, nada é enviado.
Este site tem várias ferramentas que leem seu salvamento diretamente: Pals do salvamento mostra cada Pal com talentos e passivas reais, o Planejador de Criação e o Previsor de Criação calculam com os Pals que você realmente tem, e o Rastreador de progresso sincroniza dex, chefes das torres, estátuas e mais direto do salvamento.
Todas essas ferramentas processam o salvamento localmente no navegador e não enviam nada a servidor nenhum, então o primeiro passo é sempre achar você mesmo a pasta de salvamento e arrastar os arquivos para a página. Este guia cobre onde ficam os salvamentos, o que cada arquivo faz, como distinguir vários mundos, backup e o caso do servidor dedicado.
Jeito mais rápido: direto do jogo
Abra o Palworld e entre na tela de seleção de mundo. No canto inferior esquerdo há um ícone de pasta; clicando nele, o Windows abre direto o local do salvamento. Se não funcionar, use a navegação manual da próxima seção.
O caminho completo
Na versão Steam os salvamentos não ficam na pasta de instalação, mas no perfil do usuário:
C:\Users\<UserName>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID64>\<WorldID>\
O que significa cada um dos três níveis do caminho:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGamesA pasta-mãe de todos os salvamentos do Palworld<SteamID64>O ID da sua conta Steam de 64 bits, 17 dígitos. Há uma pasta para cada conta Steam que já logou neste PC<WorldID>Um mundo específico, nomeado com 32 caracteres aleatórios. O nome não tem relação com o nome de mundo dado dentro do jogo
Abrir pelo Executar
Aperte Win + R juntos.
Digite %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames e dê Enter: você cai direto na pasta-mãe.
%LOCALAPPDATA% é uma variável de sistema que aponta para a pasta AppData\Local do usuário atual. AppData fica oculta por padrão, mas pular via variável ignora esse atributo, então não precisa exibir arquivos ocultos. Ficou curioso sobre essas variáveis entre porcentos? A PruneLab tem uma introdução às variáveis de ambiente bem clara.
O que há dentro de uma pasta de mundo
Abrindo uma pasta de mundo, você encontra:
| Arquivo / diretório | O que é | Quais ferramentas precisam |
|---|---|---|
Level.sav | O salvamento principal do mundo: todos os Pals no terreno, bases, baús e objetos do mapa | indispensável para Pals do salvamento, Planejador de Criação e Previsor de Criação; o Rastreador de progresso lê dele as plantas douradas |
Players\ | Um arquivo por personagem; o nome do arquivo é o UID do personagem | dados centrais do Rastreador de progresso; arraste a pasta inteira que a página identifica sozinha |
WorldOption.sav | As regras de jogo deste mundo (dificuldade, multiplicadores) | desnecessário; território do gerador de configurações de servidor dedicado |
LevelMeta.sav | Metadados do mundo | Não é preciso |
LocalData.sav | Dados locais desta máquina | Não é preciso |
backup\ | Snapshots automáticos criados pelo jogo, veja a seção de backup abaixo | Desnecessário, mas um dia pode te salvar |
| outros arquivos | Outros arquivos, como o armazém global de Pals e marcadores do Steam Cloud; pode mudar entre versões | Não é preciso |
Alguns pontos que valem saber:
- Todos os
.savsão dados binários comprimidos. Não abrir com duplo clique é normal; não recomendamos abrir nem editar num editor de texto. - No mundo singleplayer seu arquivo de personagem sempre se chama
00000000000000000000000000000001.sav(32 dígitos). Assim você reconhece o host solo de primeira entre os arquivos de jogadores. - Coop não guarda cópia no seu PC. O mundo compartilhado vive no computador do host (quem criou a sala), incluindo os personagens dos outros, dentro da
Players\daquela pasta de mundo. Para analisar seu personagem de coop, copie a pasta do PC do host; em servidor dedicado, baixe do servidor. - Há pastas só com
LocalData.savsemLevel.sav; normalmente são cascas abandonadas cujo mundo nunca chegou a existir. Ignore.
Como distinguir vários mundos
Veteranos costumam acumular uma fila de pastas de mundo, boa parte resto de testes. Duas formas de reconhecer a certa:
- Ordenar pela data de modificação: mude o Explorador de Arquivos para a visão de detalhes e ordene por data. No mundo que você joga de verdade,
Level.savoubackup\devem datar por volta da sua última sessão. - Confronte no jogo: repare no tempo de jogo e nível de personagem mostrados na lista de mundos dentro do jogo e cruze com a ordenação por data.
Errar não custa nada: todas as ferramentas do site são somente leitura, puxou a pasta errada basta tentar outra e nenhum salvamento corre risco.
Backup: hábito fortemente recomendado
Antes de mexer em configurações, fuçar num servidor dedicado ou instalar uma atualização grande, primeiro copie a pasta de mundo inteira (botão direito na de nível AF368190…, copiar e colar em outro lugar). É o backup integral mais simples e confiável.
Mais dois mecanismos que valem conhecer:
- O jogo faz backup automático. Na pasta
backup\ficam snapshots do mundo em subpastas tipobackup\world\<data hora>\. Se um salvamento corromper, dá para recuperar uma versão anterior de lá. - Sincronização Steam Cloud. Na versão Steam vem ativada por padrão e envia depois que você sai do jogo. Ao organizar ou trocar arquivos de salvamento à mão, feche totalmente o jogo antes para a nuvem não brigar com suas mudanças.
Servidores dedicados
Quem hospeda ou aluga servidor encontra a mesma estrutura, só muda o lugar: o diretório de instalação do servidor:
<InstallDir>\Pal\Saved\SaveGames\0\<ServerName>\
- Há uma camada
0extra. Servidores dedicados têm sempre uma subpasta0sobSaveGames(pense: slot zero). A versão Steam não tem essa camada. - Como conseguir os arquivos: servidor próprio é entrar na pasta; painel de hospedagem normalmente traz gerenciador de arquivos ou FTP para baixar toda a pasta
<nome do servidor>e arrastar às ferramentas como uma pasta de mundo comum. Antes de baixar, pare o servidor para os dados saírem completos.
Para ajustar as regras do servidor, vá ao gerador de configurações de servidor dedicado; ele trabalha com PalWorldSettings.ini e WorldOption.sav e é independente deste guia.
Plataformas suportadas
Tudo acima vale para a versão Steam no Windows. A edição Microsoft Store / Xbox Game Pass guarda os salvamentos num formato contêiner diferente que as ferramentas do site ainda não leem, e não existe migração oficial entre versões: passe antes por uma ferramenta comunitária de conversão para o formato Steam, depois a pasta de mundo funciona exatamente como descrito aqui. Com consoles, a mesma história.
Próximo passo: coloque o salvamento pra trabalhar
Com a pasta de mundo em mãos:
- Abra a ferramenta de que precisa: Pals do salvamento, o Planejador de Criação, o Previsor de Criação ou o Rastreador de progresso.
- Arraste para a página a pasta de mundo inteira (não um único arquivo); a ferramenta escolhe sozinha o que precisa. O botão de selecionar pasta também serve.
- Terminada a análise, os resultados ficam livres para explorar. Nenhum envio acontece, em momento nenhum.
Boa diversão.