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Arborant un sourire franc et un physique puissant, il se montre docile envers ceux qu'il considère comme ses amis. Mais il change radicalement de comportement en possession d'un minigun.

Compétences partenaires

Tank Jaune

Tank Jaune

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un minigun lorsqu'il est monté.

Niveaux de compétence de partenaire

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Puissance de compétence6.577.58.59.5

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRechargeType
1Tir ÉtincelantGénère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail. Électrisation100%Électricité502sÀ distance
7Onde ÉlectriqueProduit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui. Électrisation100%Électricité804sÀ distance
15Griffe ÉclairCompétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue. Électrisation100%Électricité1508sCorps à corps
22Éclair HorizontalGénère un éclair qui se déplace en ligne droite. Électrisation100%Électricité1608sÀ distance
30Triple ÉclairFait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi. Électrisation100%Électricité20012sÀ distance
40Coup de FoudreFait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique. Électrisation100%Électricité30016sÀ distance
50Éclair FulgurantAccumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi. Électrisation100%Électricité45020sÀ distance
55Tank FoudroyantCompétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur. Électrisation100%Électricité55024sÀ distance
70Laser LéthalVerrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides. Électrisation100%Électricité60030sÀ distance

Statut

Combat
PV
120
Attaque
105
Attaque de mêlée
120
Défense
105
Total à distance
330
Total de mêlée
345
MobilitéTerrestre
Endurance
180
Marche
140
Course
600
Sprint monté
1000
Nage
180
Sprint aquatique
300
Travail
Vitesse de transport
210
Quantité de nourriture
6
Génération d'énergie
750
Artisanat
240
Abattage
100

Basé sur le niveau de travail initial, sans bonus passifs.

Capacités de travail

Génération d'énergieGénération d'énergieLv5
TransportTransportLv5
ArtisanatArtisanatLv4
AbattageAbattageLv3

Butin

ObjetTauxQuantité
Organe électrique100%2-4
Cuir100%2-3

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