Satu-satunya Pal BOSS dengan stat skill partner berbeda: Misteri Kecepatan 6.67× Sekhmet
Dari 299 Pal, hanya skill partner bentuk BOSS Sekhmet (#140) yang berbeda dari versi normalnya: boost kerajinan hingga 6,67× lebih tinggi, plus buff tersembunyi Rank 5 yang membuka cakupan 'semua meja kerja'.
Perbedaan Nilai: Satu Tabel
Skill partner Sekhmet (#140), «Ratu Padang Pasir», mempercepat kerajinan di meja kerja markas. Versi normal dan BOSS memiliki nama skill yang sama dalam game, tetapi nilai di baliknya adalah dua kurva yang sepenuhnya terpisah. Tabel di bawah menunjukkan percepatan kerajinan aktual per peringkat skill partner (relatif terhadap kecepatan kerajinan dasar).
| Peringkat skill partner | Normal | BOSS | Cakupan meja kerja (Normal) | Cakupan meja kerja (BOSS) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30% | 200% | 6 jenis meja kerja | 6 jenis meja kerja |
| 2 | 36% | 220% | 6 jenis meja kerja | 6 jenis meja kerja |
| 3 | 42% | 260% | 6 jenis meja kerja | 6 jenis meja kerja |
| 4 | 48% | 320% | 6 jenis meja kerja | 6 jenis meja kerja |
| 5 | 60% | 400% | 6 jenis meja kerja | Semua meja kerja |
Pemain duluan menyadarinya, data sekarang mengonfirmasi
Komunitas lama berbisik 'BOSS Sekhmetku sepertinya kerajin jauh lebih cepat.' Dulu sekadar dianggap bias atau anekdot. Investigasi mendalam terhadap konfigurasi internal game memungkinkan kami membandingkan langsung tabel konfigurasi normal vs BOSS dari Pal yang sama. Jurangnya nyata — dan bukan sekadar tweak kecil, seluruh kurva nilai dinaikkan satu ordo magnitudo.
1 dari 299: Yang Satu-satunya
Game ini memiliki total 299 Pal. Jika Anda membandingkan satu per satu parameter skill partner «Normal / BOSS» tiap Pal, hanya Sekhmet yang menunjukkan perpecahan 'nama skill yang sama, dua tabel nilai'. Spesies lain, meski memiliki bentuk BOSS, tetap menggunakan konfigurasi skill yang sama dengan versi normal pada bentuk BOSS-nya; perbedaan satu-satunya hanyalah HP, ukuran, dan tingkat penangkapan.
Kelompok kontrol: Ribbuny Botan memakai ulang templat angka yang sama
Untuk mengesampingkan 'mungkin templat parameter percepatan ini ambigu dengan sendirinya', lihat Pal lain yang memakai templat nilai percepatan yang persis sama:
Ribbuny Botan. Ia membaca templat parameter yang sama, tetapi berperilaku sepenuhnya berbeda:
Dengan kata lain, parameter percepatan itu sendiri tidak membawa semantik 'target' — target adalah sesuatu yang dikeraskan oleh pengembang untuk setiap Pal. Ini semakin mengonfirmasi bahwa perbedaan bentuk BOSS Sekhmet dikonfigurasi secara terpisah, bukan efek samping dari suatu mekanisme umum.
Bug atau desain? Kedua sisi
Komunitas masih terpecah apakah ini bug atau disengaja. Argumen dari masing-masing sisi:
- Jurangnya 6,67×. Jika disengaja, biasanya akan ada catatan resmi atau pembaruan deskripsi skill yang menyertainya.
- Kelima peringkat mengarah ke arah yang sama (BOSS > Normal), tanpa pembalikan atau lompatan acak — tidak terlihat seperti salah ketik.
- Rank 5 dilengkapi aturan cakupan ekstra ('berlaku untuk semua meja kerja'). Kesalahan ketik angka murni tidak akan sekaligus menambah aturan baru.
- 1.0 sudah live setengah bulan, jendela hotfix telah lama berlalu, dan konfigurasi masih belum dikembalikan.
Saran praktis
BOSS Sekhmet di Rank 5 (400% boost + semua meja kerja) adalah satu-satunya akselerasi kerajinan via skill partner dalam game yang mencakup semua meja kerja — unik secara struktural. Beberapa petunjuk untuk pemain mendalam yang sudah membaca sampai sini:
- Untuk bentuk BOSS, tempuh jalur breeding:
Broncherry Aqua +
Broncherry keduanya di Rank 5 dalam party memberi peluang 100% BOSS Egg (45% + 55% ditumpuk). Padukan dengan
Grintale di Rank 5 (75% peluang per telur untuk ekstra) menurunkan biaya akuisisi lebih lanjut — jauh lebih murah daripada tangkapan liar. - Mengkondensasi hingga Rank 5 hanya butuh 48 Sekhmet (1.0 mengubah rumus condenser).