Jedyny Pal BOSS z innymi statystykami umiejętności: tajemnica 6,67× przyspieszenia Sekhmet
Spośród 299 Pali, tylko umiejętność partnera formy BOSS Sekhmet (#140) różni się od wersji normalnej: przyspieszenie rzemiosła do 6,67× większe, plus ukryty bonus Rangi 5 odblokowujący zasięg 'każdy stół warsztatowy'.
Różnica wartości w jednej tabeli
Umiejętność partnera Sekhmet (#140), «Cesarzowa pustyni», przyspiesza rzemiosło przy stołach warsztatowych w bazie. Wersje normalna i BOSS dzielą tę samą nazwę umiejętności w grze, ale ukryte pod nią wartości to dwie zupełnie oddzielne krzywe. Tabela pokazuje rzeczywiste przyspieszenie rzemiosła na każdym randze umiejętności partnera (względem bazowej prędkości rzemiosła).
| Ranga umiejętności partnera | Normalna | BOSS | Zakres stołów (Normalna) | Zakres stołów (BOSS) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30% | 200% | 6 typów stołów | 6 typów stołów |
| 2 | 36% | 220% | 6 typów stołów | 6 typów stołów |
| 3 | 42% | 260% | 6 typów stołów | 6 typów stołów |
| 4 | 48% | 320% | 6 typów stołów | 6 typów stołów |
| 5 | 60% | 400% | 6 typów stołów | Każdy stół |
Gracze zauważyli to pierwsi, dane to potwierdzają
Społeczność dawno szepnęła: 'mój BOSS-Sekhmet wydaje się tworzyć znacznie szybciej'. Wcześniej odrzucano to jako subiektywne wrażenie anegdota. Dogłębne badanie wewnętrznej konfiguracji gry pozwala nam bezpośrednio porównać tabele konfiguracyjne normalnej i BOSS tego samego Pala. Luka jest realna — i to nie drobne dostrajanie, ale cała krzywa wartości podniesiona o rząd wielkości.
1 z 299: Wyjątkowy
Gra ma łącznie 299 Pali. Porównując parami parametry umiejętności partnera «Normalna / BOSS» każdego Pala, tylko Sekhmet wykazuje rozszczepienie 'ta sama nazwa umiejętności, dwie tabele wartości'. Każdy inny gatunek, nawet jeśli ma formę BOSS, w formie BOSS używa tej samej konfiguracji umiejętności co wersja normalna; jedynymi różnicami są HP, rozmiar i współczynnik złapania.
Grupa kontrolna: Ribbuny Botan używa tego samego szablonu liczbowego
Aby wykluczyć 'czy ten szablon parametru przyspieszenia nie jest z natury wieloznaczny', spójrz na innego Pala używającego dokładnie tego samego szablonu wartości przyspieszenia:
Ribbuny Botan. Odczytuje z tego samego szablonu parametru, ale zachowuje się zupełnie inaczej:
Innymi słowy, sam parametr przyspieszenia nie niesie ze sobą semantyki 'celu' — cel to coś, co deweloperzy na sztywno kodują dla każdego Pala. To dodatkowo potwierdza, że różnica formy BOSS Sekhmet była skonfigurowana osobno, a nie jest efektem ubocznym jakiegoś ogólnego mechanizmu.
Bug czy projekt? Obie strony
Społeczność wciąż jest podzielona, czy to błąd, czy celowe. Argumenty obu stron:
- Różnica wynosi 6,67×. Gdyby było celowe, zazwyczaj można by się spodziewać oficjalnej notki z patcha lub aktualizacji opisu umiejętności.
- Wszystkie 5 rang idzie w tym samym kierunku (BOSS > Normalna), bez odwróceń czy losowych przeskoków — nie wygląda na literówkę.
- Ranga 5 jest połączona z dodatkową regułą zakresu ('działa na każdym stole warsztatowym'). Zwykła literówka w liczbach nie dodałaby jednocześnie nowej reguły.
- 1.0 jest aktywny od pół miesiąca, okno na hotfix dawno minęło, a konfiguracja nadal nie została wycofana.
Praktyczne wskazówki
BOSS Sekhmet na Randze 5 (400% przyspieszenia + każdy stół) to jedyne przyspieszenie rzemiosła z umiejętności partnera w grze, które obejmuje każdy stół warsztatowy — strukturalnie wyjątkowe. Kilka wskazówek dla zaawansowanych graczy, którzy dotrwali do tego miejsca:
- Dla formy BOSS idź drogą hodowli:
Broncherry Aqua +
Broncherry oba na Randze 5 w drużynie dają 100% szansy na BOSS-jajo (45% + 55% skumulowane). Połącz z
Grintale na Randze 5 (75% szansy na dodatkowe jajo) jeszcze bardziej obniża koszt pozyskania — znacznie taniej niż chwytanie na wolności. - Skraplanie do Rangi 5 wymaga tylko 48 Sekhmet (1.0 zmienił wzór kondensatora).