Pal BOSS เพียงตัวเดียวที่มีสถานะสกิลพาร์ทเนอร์ต่างกัน: ปริศนา 6.67× ของ Sekhmet
ในบรรดา Pal ทั้ง 299 ตัว มีเพียงสกิลพาร์ทเนอร์รูปแบบ BOSS ของ #140 Sekhmet เท่านั้นที่ต่างจากเวอร์ชันปกติ: บูสต์คราฟต์สูงสุดถึง 6.67× และที่แรงก์ 5 ยังมีบัฟซ่อนเร้นที่ปลดล็อกขอบเขต 'โต๊ะทำงานใดก็ได้'
ช่องว่างค่า: ตารางเดียวเข้าใจ
สกิลพาร์ทเนอร์ของ Sekhmet (#140) «จักรพรรดินีแห่งทะเลทราย» ช่วยเร่งความเร็วคราฟต์ที่โต๊ะทำงานในฐาน เวอร์ชันปกติและ BOSS ใช้ชื่อสกิลเดียวกันในเกม แต่ค่าที่ซ่อนอยู่ใต้นั้นคือสองเส้นโค้งที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ตารางด้านล่างแสดงการเร่งคราฟต์จริงในแต่ละแรงก์สกิลพาร์ทเนอร์ (สัมพันธ์กับความเร็วคราฟต์พื้นฐาน)
| แรงก์สกิลพาร์ทเนอร์ | ปกติ | BOSS | ขอบเขตโต๊ะทำงาน (ปกติ) | ขอบเขตโต๊ะทำงาน (BOSS) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30% | 200% | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน |
| 2 | 36% | 220% | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน |
| 3 | 42% | 260% | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน |
| 4 | 48% | 320% | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน |
| 5 | 60% | 400% | 6 ประเภทโต๊ะทำงาน | โต๊ะทำงานใดก็ได้ |
ผู้เล่นสังเกตเห็นก่อน, ข้อมูลยืนยันตอนนี้
ในชุมชนมีกระซิบกันมานานว่า 'Sekhmet BOSS ของฉันดูเหมือนจะคราฟต์เร็วกว่ามาก' ก่อนหน้านี้มักถูกปัดตกไปว่าเป็นอคติหรือเรื่องเล่า การสืบค้นอย่างลึกซึ้งเข้าไปในการตั้งค่าภายในของเกมทำให้เราเปรียบเทียบตารางการตั้งค่าระหว่างปกติกับ BOSS ของ Pal ตัวเดียวกันได้โดยตรง ช่องว่างนั้นจริง — และไม่ใช่แค่ปรับเล็กน้อย แต่ทั้งเส้นค่าถูกยกขึ้นไปหนึ่งหลัก
1 จาก 299: ตัวเดียวเท่านั้น
เกมมี Pal ทั้งหมด 299 ตัว เปรียบเทียบพารามิเตอร์สกิลพาร์ทเนอร์ «ปกติ / BOSS» ของทุกตัวทีละคู่ — มีเพียง Sekhmet เท่านั้นที่แสดงการแยก 'ชื่อสกิลเดียวกัน สองตารางค่า' สปีชีส์อื่น ๆ แม้มีรูปแบบ BOSS ก็ยังใช้การตั้งค่าสกิลเดียวกับเวอร์ชันปกติในรูปแบบ BOSS ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ HP ขนาด และอัตราจับ
กลุ่มควบคุม: Ribbuny Botan ใช้แม่แบบตัวเลขเดียวกัน
เพื่อตัดข้อสงสัย 'บางทีแม่แบบพารามิเตอร์เร่งความเร็วนี้อาจคลุมเครือในตัว' ให้ดู Pal อีกตัวที่ใช้แม่แบบค่าเร่งความเร็วเดียวกันทุกประการ:
Ribbuny Botan. มันอ่านจากแม่แบบพารามิเตอร์เดียวกัน แต่ทำงานต่างออกไปโดยสิ้นเชิง:
กล่าวคือ พารามิเตอร์เร่งความเร็วเองไม่ได้บรรจุความหมาย 'เป้าหมาย' — เป้าหมายเป็นสิ่งที่นักพัฒนากำหนดตายตัวให้แต่ละ Pal สิ่งนี้ยิ่งยืนยันว่าความแตกต่างของรูปแบบ BOSS Sekhmet ถูกกำหนดแยกต่างหาก ไม่ใช่ผลข้างเคียงของกลไกเชิงทั่วไป
บักหรือตั้งใจ? สองกรณี
ชุมชนยังคงแบ่งฝ่ายว่านี่เป็นบักหรือตั้งใจทำ ข้อโต้แย้งของทั้งสองฝ่าย:
- ช่องว่างอยู่ที่ 6.67× หากตั้งใจจริง ปกติน่าจะมีบันทึกแพตช์ทางการหรืออัปเดตคำอธิบายสกิลให้ตรงกัน
- ทั้ง 5 แรงก์ชี้ไปทางเดียวกัน (BOSS > ปกติ) ไม่มีการกลับด้านหรือกระโดดสุ่ม — ไม่เหมือนพิมพ์ผิด
- แรงก์ 5 มาพร้อมกฎขอบเขตเพิ่มเติม ('มีผลต่อโต๊ะทำงานใดก็ได้') การพิมพ์ผิดตัวเลขล้วนๆ คงไม่มาพร้อมกฎใหม่แบบนี้ด้วย
- 1.0 เปิดให้เล่นมาครึ่งเดือนแล้ว หน้าต่าง hotfix ผ่านไปนาน แต่การตั้งค่ายังไม่ถูกย้อนกลับ
ข้อปฏิบัติจริง
Sekhmet BOSS ที่แรงก์ 5 (บูสต์ 400% + โต๊ะทำงานใดก็ได้) เป็นสกิลพาร์ทเนอร์เร่งคราฟต์เพียงชนิดเดียวในเกมที่ครอบคลุมทุกโต๊ะทำงาน — เป็นเอกลักษณ์เชิงโครงสร้าง ไม่กี่ข้อสำหรับผู้เล่นตัวยงที่อ่านมาถึงตรงนี้:
- รูปแบบ BOSS — ไปทางผสมพันธุ์:
Broncherry Aqua +
Broncherry ทั้งคู่ที่แรงก์ 5 ในทีมจะให้โอกาสไข่ BOSS 100% (45% + 55% ซ้อนทับ) จับคู่กับ
Grintaleที่แรงก์ 5 (75% ต่อไข่ที่จะได้มาเพิ่ม) จะลดต้นทุนการได้มาอีก — ถูกกว่าจับในป่ามาก - การควบแน่นเป็นแรงก์ 5 ใช้ Sekhmet เพียง 48 ตัว (1.0 เปลี่ยนสูตรควบแน่น)