유일무이한 BOSS: 세크메트 6.67× 제작 가속의 미스터리
299마리의 팰 중 오직 #140 세크메트만이 BOSS 형태의 파트너 스킬이 일반 형태와 다릅니다: 제작 가속은 최대 6.67배 차이, 랭크 5에는 '모든 작업대 적용'이라는 숨겨진 보너스까지.
수치 차이: 표 한 장으로 이해
세크메트(#140)의 파트너 스킬 「사막의 여제」는 거점 작업대의 제작 속도를 가속한다. 일반과 BOSS는 같은 스킬 이름을 쓰지만, 그 아래 수치는 완전히 다른 두 벌이다. 아래 표는 파트너 스킬 각 랭크별 실제 가속 수치(기본 제작 속도 대비)이다.
| 파트너 스킬 랭크 | 일반 | BOSS | 일반 작업대 범위 | BOSS 작업대 범위 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30% | 200% | 6종 작업대 | 6종 작업대 |
| 2 | 36% | 220% | 6종 작업대 | 6종 작업대 |
| 3 | 42% | 260% | 6종 작업대 | 6종 작업대 |
| 4 | 48% | 320% | 6종 작업대 | 6종 작업대 |
| 5 | 60% | 400% | 6종 작업대 | 모든 작업대 |
플레이어가 먼저 알아챘고, 데이터가 확인해줬다
"잡은 BOSS 세크메트가 유독 제작을 빨리 하는 것 같다"는 소문은 예전부터 있었다. 과거엔 착각이나 개인의 인상으로 치부됐다. 이번에 게임 내부 설정을 깊이 조사해 같은 팰의 일반 / BOSS 양쪽 설정 테이블을 직접 비교했다. 격차는 실재하며 — 사소한 미세조정이 아니라 수치 곡선 전체가 한 자릿수 끌어올려져 있다.
299 중 1: 유일무이
게임에는 총 299마리의 팰이 있다. 각 팰의 「일반 / BOSS」 파트너 스킬 파라미터를 한 쌍씩 비교해 보면, 세크메트만이 '동일 스킬 이름, 두 벌의 수치' 차이를 갖는다. 다른 팰은 BOSS 형태가 있더라도 BOSS가 일반과 동일한 스킬 설정표를 사용하며, 차이는 HP·체형·포획률 같은 전투 스탯에만 국한된다.
대조군: 동일한 수치 템플릿을 재사용하는 그래토
'이 가속 파라미터 템플릿 자체가 애매한 건 아닐까?'라는 가능성을 배제하기 위해, 동일한 가속 수치 템플릿을 사용하는 다른 팰을 살펴보자:
그래토. 이 팰은 같은 가속 파라미터 템플릿을 읽지만, 행동은 완전히 다르다:
다시 말해, 가속 파라미터 자체에 '적용 대상'이라는 의미는 없으며, 적용 대상은 개발자가 팰마다 개별적으로 고정해 둔 것이다. 이는 세크메트 BOSS 형태의 차이가 개별적으로 설정된 것임을 더욱 확인해준다 — 어떤 범용 메커니즘의 부작용이 아니다.
버그인가 설계인가? 양측 주장
이것이 버그인지 의도적인 설계인지, 커뮤니티는 아직 나뉘어 있다. 양측의 논거는 다음과 같다:
- 차이가 6.67배나 된다. 의도적이라면 보통 공식 패치 노트나 스킬 설명 업데이트가 동반되는 것이 자연스럽다.
- 전 5개 랭크의 수치 방향이 완전히 일치(BOSS > 일반)하며, 역전이나 들쭉날쭉함이 없다 — 단순 오타로는 보이지 않는다.
- 랭크 5에는 '모든 작업대에 적용'이라는 추가 범위 규칙이 짝지여 있다. 단순 수치 오타가 새 규칙까지 동시에 덧붙일 리는 없다.
- 1.0 출시 후 반달이 지났고, 긴급 수정 창구는 이미 지났지만 설정표는 여전히 롤백되지 않았다.
실전 포인트
BOSS 세크메트를 랭크 5(400% 가속 + 모든 작업대)로 키우면, 게임 내에서 유일하게 '모든 작업대'를 모두 덮는 파트너 스킬 가속이 된다 — 구조적으로 유일무이. 여기까지 읽은 딥팬들을 위한 몇 가지 포인트:
- BOSS 개체는 브리딩으로 노리자:
스프라돈 +
라브라돈 두 마리를 랭크 5로 파티에 두면 BOSS 알 확률이 100%(45% + 55% 중첩). 거기에
소름냥이를 랭크 5(알당 75% 확률로 한 개 추가 획득)로 세팅하면 획득 비용을 더 줄일 수 있다 — 야생 포획보다 훨씬 저렴하다. - 랭크 5까지 응축하는 데는 세크메트 48마리면 충분하다 (1.0에서 응축 공식이 바뀌었다).