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2026-08-21

Guida al recupero: idoneità delle cavalcature, i 2.949 punti e ricompense

Elemento Acqua OPPURE cavalcatura nuotatrice: ne basta uno, molto più lasco dell'indicazione di gioco.

2.949 punti di recupero21 cavalcature idoneePool di ricompense Rank 1/2

Equipaggia una canna da pesca, cavalca una montatura e tieni premuto il tasto di interazione vicino a un punto di recupero in mare per tirare su Apoteosi di anima di Pal, Sfera definitiva, Corallite, Inverti-Pal e persino progetti rari come Progetto per canna da pesca avanzata (Depresso). Ma chi può davvero recuperare non corrisponde all'indicazione di gioco: non serve una cavalcatura nuotatrice, basta l'elemento Acqua. Questa guida copre le regole di idoneità complete, tutte le 21 cavalcature idonee, i pool di ricompense e consigli di efficienza.

La meccanica in breve

  • I punti di recupero compaiono solo sull'acqua. Ce ne sono 2.949 su tutta la mappa, divisi in due livelli: Rank 1 e Rank 2.
  • Serve una canna equipaggiata e devi essere a cavallo. Tieni premuto il tasto di interazione vicino a un punto di recupero.
  • Se il controllo fallisce, il gioco ti dice di cavalcare un Pal d'acqua. Il controllo reale è più lasco di quel messaggio.

Chi può recuperare: le regole reali

Indicazione di gioco contro il controllo reale

L'indicazione dice di cavalcare un Pal d'acqua, ma il controllo interno reale è un OR di due regole:

  • Percorso elemento Acqua: gli elementi del Pal cavalcato includono l'Acqua.
  • Percorso cavalcatura nuotatrice: il Pal cavalcato appartiene al tipo interno di movimento sull'acqua (cavalcatura nuotatrice).

Le cavalcature volanti di elemento Acqua possono recuperare: librati sopra il mare su Suzaku Aqua, Faleris Aqua o Panthalus e tira su gli oggetti. È il gruppo più facilmente trascurato.

Anche le cavalcature terrestri di elemento Acqua sono idonee: montature terrestri come Broncherry Aqua e Slime blu, più gli anfibi Ophydia e Relaxaurus.

Anche le cavalcature nuotatrici senza elemento Acqua possono recuperare: Azurobe Cryst e Whalaska Ignis non hanno alcun elemento Acqua, ma passano per la seconda via.

Come capire se una cavalcatura è nuotatrice Controlla la descrizione della sua abilità partner. Le cavalcature nuotatrici dicono sempre che puoi cavalcarla per muoverti sull'acqua; quelle terrestri (compresi gli anfibi) dicono solo muoverti; le volatrici dicono volare. Verifica nella scheda del Pal in gioco.

L'elenco completo delle cavalcature idonee (21)

Gruppo A: bastano i soli elementi Acqua (non nuotatrici, 10)

PalElemento/iTipo di cavalcaturaVia di idoneità
Suzaku AquaWateracquaVolanteElemento
Faleris AquaWateracquaVolanteElemento
PanthalusWateracquaVolanteElemento
ShaolongDragondragoWateracquaVolanteElemento
Elphidran AquaDragondragoWateracquaVolanteElemento
Broncherry AquaLeaferbaWateracquaTerrestreElemento
Slime bluWateracquaTerrestreElemento
PolapupIceghiaccioWateracquaTerrestre (anfibia)Elemento
RelaxaurusDragondragoWateracquaTerrestre (anfibia)Elemento
OphydiaLeaferbaWateracquaTerrestre (anfibia)Elemento

Le cavalcature anfibie del Gruppo A si qualificano solo per elemento; la loro abilità partner dice muoversi in modo generico, non muoversi sull'acqua.

Gruppo B: tipo nuotatrice senza elemento Acqua (2)

PalElemento/iTipo di cavalcaturaVia di idoneità
Azurobe CrystIceghiaccioDragondragoAcquaTipo di cavalcatura
Whalaska IgnisIceghiaccioFirefuocoAcquaTipo di cavalcatura

Gruppo C: doppia idoneità (elemento Acqua e tipo nuotatrice, 9)

PalElemento/iTipo di cavalcaturaVia di idoneità
AzurobeWateracquaDragondragoAcquaEntrambe
JormuntideDragondragoWateracquaAcquaEntrambe
SurfentWateracquaAcquaEntrambe
NeptiliusWateracquaAcquaEntrambe
SolmoraWateracquaAcquaEntrambe
Solmora LuxWateracquaElectricelettricitàAcquaEntrambe
GhanglerDarkoscuritàWateracquaAcquaEntrambe
Ghangler IgnisFirefuocoWateracquaAcquaEntrambe
WhalaskaIceghiaccioWateracquaAcquaEntrambe

Controesempi al limite: questi non possono recuperare

Ciò che il controllo ignora è altrettanto importante:

Le cavalcature terrestri anfibie non sono nuotatrici: Chillet nuota veloce, ma non è di tipo nuotatrice né di elemento Acqua, e in gioco è verificato che non può recuperare. Polapup Terra e Slime arcobaleno sono lo stesso caso.

Confronti tra varianti della stessa famiglia (quando l'elemento decide tutto)

Può recuperareNon può recuperareDifferenza
RelaxaurusRelaxaurus LuxSe l'elemento secondario è Acqua
PolapupPolapup TerraCome sopra
SurfentSurfent TerraDifferiscono sia l'elemento sia il tipo di cavalcatura
JormuntideJormuntide IgnisQuello a sinistra è anche una cavalcatura nuotatrice

Punti di recupero e ricompense

Distribuzione dei punti

Tutti i 2.949 punti di recupero si trovano sull'acqua, su due livelli. La mappa interattiva include ogni punto con filtri per rango:

Pool di ricompense

Ogni recupero lancia 5 slot indipendenti. Gli oggetti in uno slot si escludono a vicenda, e uno slot la cui somma di probabilità resta sotto il 100% può non dare nulla. Questi pool coincidono con la carta recupero dello strumento drop:

Rank 1 (recupero, comune)

Slot 1
OggettoProbabilitàQtà
Denaro38.8%1000~1300
Anima di Pal piccola25.9%1~2
Chiave d'argento12.9%1~2
Sfera tera6.5%1
Pozione curativa mediocre6.5%1~3
Pozione curativa2.6%1~3
Manuale avanzato1.3%1~3
Manuale antico1.3%1~3
Rubino1.3%1~3
Manuale di addestramento (Medio)1.3%1~3
Medicine1.3%1~3
Manuale di addestramento (Grande)0.388%1~3
Slot 2
OggettoProbabilitàQtà
Denaro86.8%1300~1500
Sfera giga8.7%2~4
Inverti-Pal3.5%1
Progetto per canna da pesca da principiante (Gumoss)0.999%1
Slot 3
OggettoProbabilitàQtà
Corallite30%1~2
Slot 4
OggettoProbabilitàQtà
Esca base25%2~3
Slot 5
OggettoProbabilitàQtà
Moneta canina0.5%3~8

Rank 2 (recupero, raro)

Slot 1
OggettoProbabilitàQtà
Apoteosi di anima di Pal44.2%1
Sfera definitiva22.1%1~2
Chiave d'oro17.7%1~2
Inverti-Pal8.8%1
Medicine di alta qualità4.4%1
Pozione curativa di alta qualità2.7%1
Slot 2
OggettoProbabilitàQtà
Sfera ultra21.9%1~3
Manuale di addestramento (Grande)21.9%2~3
Manuale di addestramento (Super)21.9%1~2
Moneta canina21.9%10~20
Progetto per fucile laser 12.6%1
Progetto per lanciafiamme 12.6%1
Progetto per armatura in exolite 11.7%1
Progetto per casco in exolite 11.3%1
Progetto per armatura in exolite per il gelo 10.874%1
Progetto per armatura in exolite per il calore 10.874%1
Progetto per fucile laser 20.525%1
Progetto per lanciafiamme 20.525%1
Progetto per armatura in exolite 20.35%1
Progetto per casco in exolite 20.262%1
Progetto per armatura in exolite per il gelo 20.175%1
Progetto per armatura in exolite per il calore 20.175%1
Progetto per fucile laser 30.105%1
Progetto per lanciafiamme 30.105%1
Progetto per armatura in exolite 30.07%1
Progetto per casco in exolite 30.052%1
Progetto per armatura in exolite per il gelo 30.035%1
Progetto per armatura in exolite per il calore 30.035%1
Progetto per fucile laser 40.021%1
Progetto per lanciafiamme 40.021%1
Progetto per armatura in exolite 40.014%1
Progetto per casco in exolite 40.01%1
Progetto per armatura in exolite per il gelo 40.007%1
Progetto per armatura in exolite per il calore 40.007%1
Slot 3
OggettoProbabilitàQtà
Corallite100%6~11
Slot 4
OggettoProbabilitàQtà
Esca di qualità25%2~3
Slot 5
OggettoProbabilitàQtà
Progetto per canna da pesca avanzata (Depresso)0.235%1
Corso per sputafuoco I0.179%1
Corso di irrigazione I0.179%1
Corso di semina I0.179%1
Corso sull'energia I0.179%1
Corso di lavoro manuale I0.179%1
Corso di raccolta I0.179%1
Corso per segheria I0.179%1
Corso di attività mineraria I0.179%1
Corso per medicinali I0.179%1
Corso di refrigerazione I0.179%1
Corso di trasporto I0.179%1
Corso di allevamento I0.179%1
Mappa del tesoro0.118%1

Ogni punto Rank 2 garantisce 6~11 Corallite, con circa 44% di Apoteosi di anima di Pal e 22% di Sfera definitiva: è il cuore del reddito quotidiano. Ogni progetto dorato nel pool Rank 2 è solo dello 0.007%~2.6%; considerali sorprese a lungo termine, non obiettivi.

Consigli di efficienza

Più bottino: l'abilità partner di Jellroy aumenta gli oggetti del recupero del 55%~95% in base al livello dell'abilità, e ne conta una sola copia. Dettagli nella guida ai Pal che potenziano i drop.

Velocità di spostamento: per le rotte in acqua usa una cavalcatura nuotatrice veloce. Vedi la sezione acqua della classifica di velocità delle cavalcature.

FAQ

Perché non posso recuperare cavalcando Chillet? Nuota veloce.

Nuotare veloce non la rende una cavalcatura nuotatrice. È una cavalcatura terrestre (anfibia) senza elemento Acqua, quindi entrambe le vie falliscono.

Un Pal di elemento Acqua non cavalcabile può recuperare?

No. Il controllo riguarda il Pal che stai cavalcando in quel momento; essere semplicemente nella squadra non conta.