Гайд по подъёму: допуск ездовых палов, все 2 949 точек и награды
Элемент Воды ИЛИ плавающий ездовой пал: достаточно одного, куда либеральнее подсказки в игре.
Экипируйте удочку, сядьте на ездового пала и удерживайте кнопку взаимодействия у точки подъёма в море, чтобы достать Абсолютная душа Пала, Абсолютная сфера, Кораллиновая руда, Реверсер Палов и даже редкие чертежи вроде Чертёж продвинутой удочки (Депрессо). Но кто на самом деле может поднимать, не совпадает с подсказкой в игре: плавающий ездовой пал не нужен, достаточно элемента Воды. Это руководство разбирает полные правила допуска, все 21 допустимого ездового пала, пулы наград и советы по эффективности.
Механика вкратце
- Точки подъёма появляются только на воде. На всей карте их 2 949, они делятся на два уровня: Rank 1 и Rank 2.
- Нужна экипированная удочка и вы должны сидеть верхом. Удерживайте кнопку взаимодействия у точки подъёма.
- Если проверка не проходит, игра велит сесть на пала воды. Настоящая проверка либеральнее этого сообщения.
Кто может поднимать: настоящие правила
Подсказка игры против настоящей проверки
Подсказка велит сесть на пала воды, но внутренняя проверка это ИЛИ двух правил:
- Путь элемента Воды: элементы оседланного пала включают Воду.
- Путь плавающего ездового: оседланный пал относится к внутреннему типу передвижения по воде (плавающий ездовой).
Летающие ездовые палы элемента Воды могут поднимать: зависните над морем на Судзаку Аква, Фалерис Аква или Панталус и вытаскивайте вещи. Это самая незаметная группа.
Наземные ездовые палы элемента Воды тоже подходят: наземные вроде Брончерри Аква и Синий слизень, а также амфибии Офидия и Релаксаурус.
Плавающие ездовые без элемента Воды тоже могут поднимать: у Азуроб Крист и Валаска Игнис вовсе нет элемента Воды, но они проходят вторым путём.
Полный список допустимых ездовых палов (21)
Группа A: достаточно одного элемента Воды (не плавающий тип, 10)
| Пал | Элемент(ы) | Тип ездового | Проходящий путь |
|---|---|---|---|
| Судзаку Аква | Вода | Летающий | Элемент |
| Фалерис Аква | Вода | Летающий | Элемент |
| Панталус | Вода | Летающий | Элемент |
| Шаолонг | Дракон Вода | Летающий | Элемент |
| Элфидран Аква | Дракон Вода | Летающий | Элемент |
| Брончерри Аква | Трава Вода | Наземный | Элемент |
| Синий слизень | Вода | Наземный | Элемент |
| Полапап | Лед Вода | Наземный (амфибия) | Элемент |
| Релаксаурус | Дракон Вода | Наземный (амфибия) | Элемент |
| Офидия | Трава Вода | Наземный (амфибия) | Элемент |
Амфибии из группы A проходят только по элементу; их партнёрский навык пишет просто двигаться, а не двигаться по воде.
Группа B: плавающий тип без элемента Воды (2)
| Пал | Элемент(ы) | Тип ездового | Проходящий путь |
|---|---|---|---|
| Азуроб Крист | Лед Дракон | Плавающий | Тип ездового |
| Валаска Игнис | Лед Огонь | Плавающий | Тип ездового |
Группа C: двойной допуск (элемент Воды и плавающий тип, 9)
| Пал | Элемент(ы) | Тип ездового | Проходящий путь |
|---|---|---|---|
| Азуроб | Вода Дракон | Плавающий | Обе |
| Йормунтайд | Дракон Вода | Плавающий | Обе |
| Серфент | Вода | Плавающий | Обе |
| Нептилиус | Вода | Плавающий | Обе |
| Солмора | Вода | Плавающий | Обе |
| Солмора Лакс | Вода Молния | Плавающий | Обе |
| Ганглер | Тьма Вода | Плавающий | Обе |
| Ганглер Игнис | Огонь Вода | Плавающий | Обе |
| Валаска | Лед Вода | Плавающий | Обе |
Пограничные контрпримеры: эти поднимать не могут
То, что проверка игнорирует, не менее важно:
Наземные амфибии не плавающие ездовые: Чиллет плавает быстро, но не плавающего типа и без элемента Воды, в игре проверено, что поднимать не может. Полапап Терра и Радужный слизень такой же случай.
Сравнение вариантов одной семьи (когда элемент решает всё)
| Может поднимать | Не может поднимать | Разница |
|---|---|---|
| Релаксаурус | Релаксаурус Лакс | Второй элемент Вода или нет |
| Полапап | Полапап Терра | То же, что выше |
| Серфент | Серфент Терра | Отличаются и элемент, и тип ездового |
| Йормунтайд | Йормунтайд Игнис | Левый ещё и плавающий ездовой |
Точки подъёма и награды
Распределение точек
Все 2 949 точек подъёма находятся на воде, в двух уровнях. В инструменте карты есть каждая точка с фильтрами по рангу:
Пулы наград
Каждый подъём прокидывает 5 независимых слотов. Предметы внутри слота взаимоисключающие, а слот, чья сумма шансов ниже 100%, может ничего не дать. Эти пулы в точности совпадают с карточкой подъёма в инструменте дропа:
Rank 1 (подъём, обычный)
Слот 1
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Золотая монета | 38.8% | 1000~1300 |
| Маленькая душа Пала | 25.9% | 1~2 |
| Серебряный ключ | 12.9% | 1~2 |
| Терасфера | 6.5% | 1 |
| Простое снадобье восстановления | 6.5% | 1~3 |
| Снадобье восстановления | 2.6% | 1~3 |
| Книга высоких технологий | 1.3% | 1~3 |
| Книга технологий древности | 1.3% | 1~3 |
| Рубин | 1.3% | 1~3 |
| Том обучения (средний) | 1.3% | 1~3 |
| Медикаменты | 1.3% | 1~3 |
| Том обучения (большой) | 0.388% | 1~3 |
Слот 2
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Золотая монета | 86.8% | 1300~1500 |
| Гигасфера | 8.7% | 2~4 |
| Реверсер Палов | 3.5% | 1 |
| Чертёж начальной удочки (Гумосс) | 0.999% | 1 |
Слот 3
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Кораллиновая руда | 30% | 1~2 |
Слот 4
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Простая приманка | 25% | 2~3 |
Слот 5
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Собачья монета | 0.5% | 3~8 |
Rank 2 (подъём, редкий)
Слот 1
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Абсолютная душа Пала | 44.2% | 1 |
| Абсолютная сфера | 22.1% | 1~2 |
| Золотой ключ | 17.7% | 1~2 |
| Реверсер Палов | 8.8% | 1 |
| Качественные медикаменты | 4.4% | 1 |
| Качественное снадобье восстановления | 2.7% | 1 |
Слот 2
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Ультрасфера | 21.9% | 1~3 |
| Том обучения (большой) | 21.9% | 2~3 |
| Том обучения (огромный) | 21.9% | 1~2 |
| Собачья монета | 21.9% | 10~20 |
| Чертёж лазерной винтовки 1 | 2.6% | 1 |
| Чертёж огнемёта 1 | 2.6% | 1 |
| Чертёж гексолитовой брони 1 | 1.7% | 1 |
| Чертёж гексолитового шлема 1 | 1.3% | 1 |
| Чертёж морозостойкой брони из гексолита 1 | 0.874% | 1 |
| Чертёж жаростойкой брони из гексолита 1 | 0.874% | 1 |
| Чертёж лазерной винтовки 2 | 0.525% | 1 |
| Чертёж огнемёта 2 | 0.525% | 1 |
| Чертёж гексолитовой брони 2 | 0.35% | 1 |
| Чертёж гексолитового шлема 2 | 0.262% | 1 |
| Чертёж морозостойкой брони из гексолита 2 | 0.175% | 1 |
| Чертёж жаростойкой брони из гексолита 2 | 0.175% | 1 |
| Чертёж лазерной винтовки 3 | 0.105% | 1 |
| Чертёж огнемёта 3 | 0.105% | 1 |
| Чертёж гексолитовой брони 3 | 0.07% | 1 |
| Чертёж гексолитового шлема 3 | 0.052% | 1 |
| Чертёж морозостойкой брони из гексолита 3 | 0.035% | 1 |
| Чертёж жаростойкой брони из гексолита 3 | 0.035% | 1 |
| Чертёж лазерной винтовки 4 | 0.021% | 1 |
| Чертёж огнемёта 4 | 0.021% | 1 |
| Чертёж гексолитовой брони 4 | 0.014% | 1 |
| Чертёж гексолитового шлема 4 | 0.01% | 1 |
| Чертёж морозостойкой брони из гексолита 4 | 0.007% | 1 |
| Чертёж жаростойкой брони из гексолита 4 | 0.007% | 1 |
Слот 3
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Кораллиновая руда | 100% | 6~11 |
Слот 4
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Качественная приманка | 25% | 2~3 |
Слот 5
| Предмет | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|
| Чертёж продвинутой удочки (Депрессо) | 0.235% | 1 |
| Практическое разжигание огня I | 0.179% | 1 |
| Практический полив I | 0.179% | 1 |
| Практический посев семян I | 0.179% | 1 |
| Практическая энергетика I | 0.179% | 1 |
| Практическое ремесло I | 0.179% | 1 |
| Практический сбор I | 0.179% | 1 |
| Практическая лесозаготовка I | 0.179% | 1 |
| Практическая добыча руды I | 0.179% | 1 |
| Практическая фармацевтика I | 0.179% | 1 |
| Практическое охлаждение I | 0.179% | 1 |
| Практическая транспортировка I | 0.179% | 1 |
| Практическое фермерство I | 0.179% | 1 |
| Карта сокровищ | 0.118% | 1 |
Каждая точка Rank 2 гарантирует 6~11 Кораллиновая руда, с примерно 44% шансом Абсолютная душа Пала и 22% Абсолютная сфера: это ядро ежедневного дохода. Каждый золотой чертеж из пула Rank 2 идёт лишь с шансом 0.007%~2.6%; считайте их долгосрочными сюрпризами, а не целями.
Советы по эффективности
Больше добычи: партнёрский навык Джелрой повышает добычу подъёма на 55%~95% в зависимости от уровня навыка, засчитывается только одна копия. Подробности в гайде по палам, усиливающим дроп.
Скорость передвижения: для водных маршрутов берите быстрого плавающего ездового. Смотрите водный раздел рейтинга скорости ездовых.
Частые вопросы
Почему я не могу поднимать, сидя на Чиллет? Он же быстро плавает.
Быстрое плавание не делает его плавающим ездовым. Это наземный (амфибия) ездовой без элемента Воды, так что оба пути не проходят.
Может ли поднимать пал элемента Воды, на которого нельзя сесть?
Нет. Проверка касается пала, на котором вы сидите прямо сейчас; просто находиться в отряде не считается.






