Pals Depredadores: 4% de aparición aleatoria, 43 especies y la economía del Núcleo
No hay puntos de aparición fijos. Un 4% de generación aleatoria decide cada encuentro.
Por qué desapareció la capa de depredadores de la herramienta de mapa anterior
Por mucho tiempo, las guías de la comunidad decían que cada Pal depredador (forma rabiosa) aparecía en una coordenada fija. La herramienta de mapa anterior incluso tenía una capa de depredadores dedicada. En la época de la v0.73 esas coordenadas eran correctas: los Pals depredadores de verdad aparecían en puntos fijos.
Pero la v1.0 cambió el mecanismo por una generación aleatoria. Todas las coordenadas viejas dejaron de funcionar después de la actualización, y la capa del mapa se quitó. La inspección detallada de la configuración de aparición de la versión actual confirma: los Pals depredadores ya no tienen ningún punto de aparición fijo. Son una generación aleatoria del 4%, parecido a la probabilidad del 0.1% de los Pals brillantes, pero como 40 veces más frecuente. Por eso todas las coordenadas fijas de la v0.73 ya no funcionan en 1.0.
Esta guía cubre la economía del juego avanzado construida alrededor del Núcleo de depredador, el mecanismo de aparición, las 43 especies depredadoras salvajes y los 5 encuentros garantizados de 3 líneas de misión.
La economía del Núcleo de depredador: 10 elixires de atributos del jugador
Al derrotar a un depredador suelta un Núcleo depredador. Es el material cuello de botella para las 10 recetas de elixires de atributos del jugador, que es el camino de progresión del jugador en el juego avanzado (separado de la progresión de Pals mediante frutas de habilidad, IV y pasivas).
5 atributos (HP, Resistencia, Ataque, Velocidad de trabajo, Capacidad de carga) x 2 niveles = 10 recetas. Todas se fabrican en el Banco de trabajo antiguo.
| Atributo | Nivel | Producto | Efecto por frasco | Materiales | Costo de trabajo |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | Nivel 1 (Remedio) | Elixir de vitalidad | +100 HP máximo | ×4+×1 | 50,000 |
| HP | Nivel 2 (Elixir) | Elixir divino de vitalidad | +200 HP máximo | ×6+×2 | 100,000 |
| Resistencia | Nivel 1 (Remedio) | Elixir de vigorosidad | +10 Resistencia máxima | ×4+×1 | 50,000 |
| Resistencia | Nivel 2 (Elixir) | Elixir divino de vigorosidad | +20 Resistencia máxima | ×6+×2 | 100,000 |
| Ataque | Nivel 1 (Remedio) | Elixir de ferocidad | +2 Ataque | ×4+×1 | 50,000 |
| Ataque | Nivel 2 (Elixir) | Elixir divino de ferocidad | +4 Ataque | ×6+×2 | 100,000 |
| Velocidad de trabajo | Nivel 1 (Remedio) | Elixir de diligencia | +50 Velocidad de trabajo | ×4+×1 | 50,000 |
| Velocidad de trabajo | Nivel 2 (Elixir) | Elixir divino de diligencia | +100 Velocidad de trabajo | ×6+×2 | 100,000 |
| Capacidad de carga | Nivel 1 (Remedio) | Elixir titánico | +50 Capacidad de carga | ×4+×1 | 50,000 |
| Capacidad de carga | Nivel 2 (Elixir) | Elixir divino titánico | +100 Capacidad de carga | ×6+×2 | 100,000 |
Mecanismo de aparición
| Propiedad | Valor / notas |
|---|---|
| Probabilidad de generación aleatoria | 4% |
| Para comparar: Pal brillante | 0.1% |
| Puntos de aparición fijos | Cero en 1.0. La v0.73 los tenía; se quitaron en 1.0 cuando la generación aleatoria reemplazó las apariciones fijas. |
| Activar / desactivar | La opción de Pals depredadores en las configuraciones del mundo. |
Cada vez que el juego hace aparecer un Pal salvaje, primero elige una especie del grupo salvaje normal, y luego tiene un 4% de probabilidad de superponer la versión depredadora. Entonces:
- Puedes encontrar un depredador en cualquier lugar donde pueda aparecer un Pal salvaje normal, nada más con un 4% de probabilidad.
- No hay coordenada donde te puedas quedar esperando. La única manera de subir tus probabilidades es generar más apariciones (entrar y salir de zonas, reiniciar después de matar a uno, etc.).
- Todas las coordenadas fijas de la v0.73 ya no sirven en 1.0. Por eso se quitó la capa de la herramienta de mapa anterior.
Identificación en campo
¿Cómo saber de un vistazo si un Pal es depredador? Dos señales claras:
- Barra de HP de jefe: aparece una barra de jefe en la parte de arriba de la pantalla.
- Resplandor rojo: un aura roja obvia rodea el cuerpo.
43 especies depredadoras salvajes
Listadas por número de Paldex. Haz clic en cualquier retrato para ver las estadísticas completas.
5 depredadores de misión (3 líneas de misión)
Si no quieres jugarle al 4% de probabilidad aleatoria, las 3 líneas de misión te dan 5 encuentros garantizados. Dos de ellos (Flopie y Silvegis) son especies exclusivas de misión que solo se pueden conseguir mediante sus misiones.
| Línea de misión | Paso | Depredador | ¿Exclusivo? |
|---|---|---|---|
| Fia / Gadel / Carla | 01 · Escuadrón de investigación principiante | #33Direhowl | No (encuentro salvaje) |
| Fia / Gadel / Carla | 02 · Brote | #69Lovander | No (encuentro salvaje) |
| Harold | 03 · El ejecutor | #77Flopie | ★ Exclusivo de misión |
| Harold | 05 · El final del caballero | #160Silvegis | ★ Exclusivo de misión |
| Kitsun Noct | 02 · Deambular de los recuerdos | #121Jormuntide Ignis | No (encuentro salvaje) |
PNJ que lo activan
Fia, Gadel o Carla: cualquiera de los 3 PNJ topógrafos inicia la línea. Los pasos 03 y 04 no son peleas contra depredadores (03 es una entrega de medicina, 04 resuelve a un topógrafo rebelde). Es una línea de misión de juego avanzado.
Harold: una historia con decisiones morales. El paso 01 se puede atrapar y luego soltar. Ambas rutas (matar / soltar) se completan normalmente.
Un Kitsun Noct herido lo activa. El paso 01 es una cadena de rescate (curar, dar de comer, revisar inventario); al completar 01 se asigna automáticamente el paso 02, que es matar a Jormuntide Ignis.