Pals Predadores: aparição aleatória 4%, 43 espécies e a economia do Núcleo
Sem pontos de surgimento fixos. Uma sobreposição aleatória de 4% decide cada encontro.
Por que a camada de predadores da ferramenta de mapa antiga desapareceu
Por muito tempo, guias da comunidade afirmavam que cada Pal predador (forma devastadora) surgia em uma coordenada fixa. A ferramenta de mapa antiga até tinha uma camada de predadores dedicada. Na era v0.73 essas coordenadas estavam corretas: os Pals predadores realmente surgiam em pontos fixos.
Mas a v1.0 substituiu o mecanismo por uma sobreposição aleatória. Todas as coordenadas antigas pararam de funcionar depois da atualização, e a camada do mapa foi removida. A inspeção detalhada da configuração de surgimento da versão atual confirma: os Pals predadores não têm mais nenhum ponto de surgimento fixo. Eles são uma sobreposição aleatória de 4%, semelhante à chance de 0,1% dos Pals brilhantes, mas cerca de 40 vezes mais frequente. É por isso que todas as coordenadas fixas da v0.73 não se reproduzem na 1.0.
Este guia cobre a economia do endgame construída em torno do Núcleo de predador, o mecanismo de surgimento, as 43 espécies predadoras selvagens e os 5 encontros garantidos de 3 linhas de missão.
A economia do Núcleo de predador: 10 elixires de atributos do jogador
Derrotar um predador deixa cair um Núcleo de Predador. É o material gargalo para todas as 10 receitas de elixires de atributos do jogador, o caminho de progressão do jogador no endgame (separado da progressão de Pals via frutas de habilidade, IVs e passivas).
5 atributos (HP, Vigor, Ataque, Velocidade de trabalho, Capacidade de carga) x 2 níveis = 10 receitas. Todas fabricadas na Bancada de trabalho antiga.
| Atributo | Nível | Produto | Efeito por frasco | Materiais | Custo de trabalho |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | Nível 1 (Remédio) | Elixir de Viço | +100 HP máximo | ×4+×1 | 50,000 |
| HP | Nível 2 (Elixir) | Panaceia de Viço | +200 HP máximo | ×6+×2 | 100,000 |
| Vigor | Nível 1 (Remédio) | Elixir de Vigor | +10 Vigor máximo | ×4+×1 | 50,000 |
| Vigor | Nível 2 (Elixir) | Panaceia de Vigor | +20 Vigor máximo | ×6+×2 | 100,000 |
| Ataque | Nível 1 (Remédio) | Elixir de Agressão | +2 Ataque | ×4+×1 | 50,000 |
| Ataque | Nível 2 (Elixir) | Panaceia de Agressão | +4 Ataque | ×6+×2 | 100,000 |
| Velocidade de trabalho | Nível 1 (Remédio) | Elixir de Diligência | +50 Velocidade de trabalho | ×4+×1 | 50,000 |
| Velocidade de trabalho | Nível 2 (Elixir) | Panaceia de Diligência | +100 Velocidade de trabalho | ×6+×2 | 100,000 |
| Capacidade de carga | Nível 1 (Remédio) | Elixir de Gigante | +50 Capacidade de carga | ×4+×1 | 50,000 |
| Capacidade de carga | Nível 2 (Elixir) | Panaceia de Gigante | +100 Capacidade de carga | ×6+×2 | 100,000 |
Mecanismo de surgimento
| Propriedade | Valor / notas |
|---|---|
| Chance de sobreposição aleatória | 4% |
| Para comparação: Pal brilhante | 0,1% |
| Pontos de surgimento fixos | Zero na 1.0. A v0.73 os tinha; foram removidos na 1.0 quando a sobreposição substituiu os surgimentos fixos. |
| Ativar / desativar | A opção de Pals predadores nas configurações do mundo. |
Cada vez que o jogo gera o surgimento de um Pal selvagem, ele primeiro escolhe uma espécie do grupo selvagem normal, e depois tem 4% de chance de sobrepor a versão predadora. Portanto:
- Você pode encontrar um predador em qualquer lugar onde um Pal selvagem normal possa surgir, com apenas 4% de chance.
- Não há coordenada para ficar esperando. A única forma de aumentar suas chances é gerar mais surgimentos (reentrar em zonas, reiniciar depois de uma morte, e por aí vai).
- Todas as coordenadas fixas da v0.73 estão mortas na 1.0. É por isso que a camada da ferramenta de mapa antiga foi removida.
Identificação em campo
Como saber de relance se um Pal é um predador? Dois sinais óbvios:
- Barra de HP de chefão: aparece uma barra de chefão no topo da tela.
- Brilho vermelho: uma aura vermelha óbvia envolve o corpo.
43 espécies predadoras selvagens
Listadas por número da Paldex. Clique em qualquer retrato para ver as estatísticas completas.
5 predadores de missão (3 linhas de missão)
Se você não quer apostar na chance aleatória de 4%, as 3 linhas de missão te entregam 5 encontros garantidos. Dois deles (Flopie e Silvegis) são espécies exclusivas de missão que só podem ser encontradas através de suas missões.
| Linha de missão | Etapa | Predador | Exclusivo? |
|---|---|---|---|
| Fia / Gadel / Carla | 01 · Exploradoras iniciantes | #33Direhowl | Não (encontro selvagem) |
| Fia / Gadel / Carla | 02 · Germinação | #69Lovander | Não (encontro selvagem) |
| Harold | 03 · Representante | #77Flopie | ★ Exclusivo de missão |
| Harold | 05 · O desfecho do cavaleiro | #160Silvegis | ★ Exclusivo de missão |
| Kitsun Noct | 02 · Vagando pelas memórias | #121Jormuntide Ignis | Não (encontro selvagem) |
PNJ ativadores
Fia, Gadel ou Carla: qualquer um dos 3 PNJ topógrafos inicia a linha. As etapas 03 e 04 não são lutas contra predadores (03 é uma entrega de remédio, 04 resolve um topógrafo rebelde). É uma linha de missão de fase avançada do jogo.
Harold: uma história com escolhas morais. A etapa 01 pode ser capturada e depois solta. Ambas as rotas (matar / soltar) terminam normalmente.
Um Kitsun Noct ferido a ativa. A etapa 01 é uma cadeia de resgate (curar, alimentar, checar inventário); ao completar 01 a etapa 02 é pedida automaticamente, que é matar Jormuntide Ignis.