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2026-08-02

Pals Predadores: aparição aleatória 4%, 43 espécies e a economia do Núcleo

Sem pontos de surgimento fixos. Uma sobreposição aleatória de 4% decide cada encontro.

Sobreposição aleatória 4%43 espécies selvagens5 encontros de missão

Por que a camada de predadores da ferramenta de mapa antiga desapareceu

Por muito tempo, guias da comunidade afirmavam que cada Pal predador (forma devastadora) surgia em uma coordenada fixa. A ferramenta de mapa antiga até tinha uma camada de predadores dedicada. Na era v0.73 essas coordenadas estavam corretas: os Pals predadores realmente surgiam em pontos fixos.

Mas a v1.0 substituiu o mecanismo por uma sobreposição aleatória. Todas as coordenadas antigas pararam de funcionar depois da atualização, e a camada do mapa foi removida. A inspeção detalhada da configuração de surgimento da versão atual confirma: os Pals predadores não têm mais nenhum ponto de surgimento fixo. Eles são uma sobreposição aleatória de 4%, semelhante à chance de 0,1% dos Pals brilhantes, mas cerca de 40 vezes mais frequente. É por isso que todas as coordenadas fixas da v0.73 não se reproduzem na 1.0.

Este guia cobre a economia do endgame construída em torno do Núcleo de predador, o mecanismo de surgimento, as 43 espécies predadoras selvagens e os 5 encontros garantidos de 3 linhas de missão.

A economia do Núcleo de predador: 10 elixires de atributos do jogador

Derrotar um predador deixa cair um Núcleo de Predador. É o material gargalo para todas as 10 receitas de elixires de atributos do jogador, o caminho de progressão do jogador no endgame (separado da progressão de Pals via frutas de habilidade, IVs e passivas).

5 atributos (HP, Vigor, Ataque, Velocidade de trabalho, Capacidade de carga) x 2 níveis = 10 receitas. Todas fabricadas na Bancada de trabalho antiga.

AtributoNívelProdutoEfeito por frascoMateriaisCusto de trabalho
HPNível 1 (Remédio)Elixir de Viço+100 HP máximo×4+×150,000
HPNível 2 (Elixir)Panaceia de Viço+200 HP máximo×6+×2100,000
VigorNível 1 (Remédio)Elixir de Vigor+10 Vigor máximo×4+×150,000
VigorNível 2 (Elixir)Panaceia de Vigor+20 Vigor máximo×6+×2100,000
AtaqueNível 1 (Remédio)Elixir de Agressão+2 Ataque×4+×150,000
AtaqueNível 2 (Elixir)Panaceia de Agressão+4 Ataque×6+×2100,000
Velocidade de trabalhoNível 1 (Remédio)Elixir de Diligência+50 Velocidade de trabalho×4+×150,000
Velocidade de trabalhoNível 2 (Elixir)Panaceia de Diligência+100 Velocidade de trabalho×6+×2100,000
Capacidade de cargaNível 1 (Remédio)Elixir de Gigante+50 Capacidade de carga×4+×150,000
Capacidade de cargaNível 2 (Elixir)Panaceia de Gigante+100 Capacidade de carga×6+×2100,000

Mecanismo de surgimento

PropriedadeValor / notas
Chance de sobreposição aleatória4%
Para comparação: Pal brilhante0,1%
Pontos de surgimento fixosZero na 1.0. A v0.73 os tinha; foram removidos na 1.0 quando a sobreposição substituiu os surgimentos fixos.
Ativar / desativarA opção de Pals predadores nas configurações do mundo.

Cada vez que o jogo gera o surgimento de um Pal selvagem, ele primeiro escolhe uma espécie do grupo selvagem normal, e depois tem 4% de chance de sobrepor a versão predadora. Portanto:

  • Você pode encontrar um predador em qualquer lugar onde um Pal selvagem normal possa surgir, com apenas 4% de chance.
  • Não há coordenada para ficar esperando. A única forma de aumentar suas chances é gerar mais surgimentos (reentrar em zonas, reiniciar depois de uma morte, e por aí vai).
  • Todas as coordenadas fixas da v0.73 estão mortas na 1.0. É por isso que a camada da ferramenta de mapa antiga foi removida.

Identificação em campo

Como saber de relance se um Pal é um predador? Dois sinais óbvios:

  • Barra de HP de chefão: aparece uma barra de chefão no topo da tela.
  • Brilho vermelho: uma aura vermelha óbvia envolve o corpo.

43 espécies predadoras selvagens

Listadas por número da Paldex. Clique em qualquer retrato para ver as estatísticas completas.

#33Direhowl
#56Loupmoon Cryst
#63Elphidran
#64Vanwyrm
#69Lovander
#71Tarantriss
#74Gorirat
#80Helzephyr Lux
#81Elgrove Cryst
#84Dinossom
#85Bushi Noct
#87Mammorest Cryst
#90Leafan
#91Incineram Noct
#94Relaxaurus
#98Rayhound
#99Menasting
#102Mossanda
#104Ragnahawk
#105Moldron
#107Digtoise
#111Kitsun
#112Blazehowl Noct
#117Maraith
#118Shroomer
#120Gildra
#121Jormuntide Ignis
#122Suzaku
#123Dazemu
#129Reptyro Cryst
#130Starryon
#132Cryolinx Terra
#134Wumpo
#135Sootseer
#141Prixter
#150Omascul
#153Splatterina
#154Gildane
#155Dogen
#173Tropicaw
#178Venusa
#182Solenne
#188Faleris Aqua

5 predadores de missão (3 linhas de missão)

Se você não quer apostar na chance aleatória de 4%, as 3 linhas de missão te entregam 5 encontros garantidos. Dois deles (Flopie e Silvegis) são espécies exclusivas de missão que só podem ser encontradas através de suas missões.

Linha de missãoEtapaPredadorExclusivo?
Fia / Gadel / Carla01 · Exploradoras iniciantes#33DirehowlNão (encontro selvagem)
Fia / Gadel / Carla02 · Germinação#69LovanderNão (encontro selvagem)
Harold03 · Representante#77Flopie★ Exclusivo de missão
Harold05 · O desfecho do cavaleiro#160Silvegis★ Exclusivo de missão
Kitsun Noct02 · Vagando pelas memórias#121Jormuntide IgnisNão (encontro selvagem)

PNJ ativadores

Fia, Gadel ou Carla: qualquer um dos 3 PNJ topógrafos inicia a linha. As etapas 03 e 04 não são lutas contra predadores (03 é uma entrega de remédio, 04 resolve um topógrafo rebelde). É uma linha de missão de fase avançada do jogo.

Harold: uma história com escolhas morais. A etapa 01 pode ser capturada e depois solta. Ambas as rotas (matar / soltar) terminam normalmente.

Um Kitsun Noct ferido a ativa. A etapa 01 é uma cadeia de resgate (curar, alimentar, checar inventário); ao completar 01 a etapa 02 é pedida automaticamente, que é matar Jormuntide Ignis.

Atenção: a entrega da etapa 03 da linha dos topógrafos precisa de 1 frasco de Elixir de Agressão, que por sua vez precisa de um Núcleo de Predador para ser fabricado. A linha de missão está te conduzindo ativamente para o ciclo da economia de predadores.