Pals Prédateurs : appartion aléatoire 4%, 43 espèces et l'économie des Noyaux
Aucun spawn fixe. Une couche aléatoire à 4% décide de chaque rencontre.
Pourquoi la couche prédateur de l'ancien outil de carte a disparu
Pendant longtemps, les guides de la communauté affirmaient que chaque Pal prédateur (forme ravageur) apparaissait à des coordonnées fixes. L'ancien outil de carte avait même une couche prédateur dédiée. À l'époque de la v0.73, ces coordonnées étaient correctes : les Pals prédateurs apparaissaient bel et bien à des points fixes.
Mais la v1.0 a remplacé ce mécanisme par une couche aléatoire. Toutes les anciennes coordonnées ont cessé de fonctionner après la mise à jour, et la couche de carte a été supprimée. L'inspection approfondie de la configuration de spawn du build actuel confirme : les Pals prédateurs n'ont plus aucun point de spawn fixe. Ils constituent une couche aléatoire à 4%, similaire aux 0,1% de chances de Pal shiny, mais environ 40× plus fréquente. C'est pourquoi toutes les « coordonnées fixes » de la v0.73 ne peuvent plus être reproduites en 1.0.
Ce guide couvre l'économie endgame construite autour du Cœur de prédateur, le mécanisme de spawn, les 43 espèces prédatrices sauvages, et les 5 rencontres garanties de 3 lignes de quête.
L'économie du Cœur de prédateur : 10 élixirs de statistiques du joueur
Vaincre un prédateur fait tomber un Cœur de prédateur. C'est le matériau limitant pour les 10 recettes d'élixir de statistiques du joueur, le chemin de progression du joueur en endgame (séparé de la progression des Pals via fruits de compétence, IV et passifs).
5 attributs (PV, Endurance, Attaque, Vitesse de travail, Charge transportable) × 2 niveaux = 10 recettes. Le tout fabriqué à l'Établi antique.
| Attribut | Niveau | Produit | Effet par flacon | Matériaux | Coût de travail |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | Niveau 1 (Remède) | Remède de vitalité | +100 PV max | ×4+×1 | 50,000 |
| PV | Niveau 2 (Élixir) | Élixir de vitalité | +200 PV max | ×6+×2 | 100,000 |
| Endurance | Niveau 1 (Remède) | Remède d’énergie | +10 Endurance max | ×4+×1 | 50,000 |
| Endurance | Niveau 2 (Élixir) | Élixir d’énergie | +20 Endurance max | ×6+×2 | 100,000 |
| Attaque | Niveau 1 (Remède) | Remède de fureur | +2 Attaque | ×4+×1 | 50,000 |
| Attaque | Niveau 2 (Élixir) | Élixir de fureur | +4 Attaque | ×6+×2 | 100,000 |
| Vitesse de travail | Niveau 1 (Remède) | Remède d’effort | +50 Vitesse de travail | ×4+×1 | 50,000 |
| Vitesse de travail | Niveau 2 (Élixir) | Élixir d’effort | +100 Vitesse de travail | ×6+×2 | 100,000 |
| Charge transportable | Niveau 1 (Remède) | Remède de colosse | +50 Charge transportable | ×4+×1 | 50,000 |
| Charge transportable | Niveau 2 (Élixir) | Élixir de colosse | +100 Charge transportable | ×6+×2 | 100,000 |
Mécanisme de spawn
| Propriété | Valeur / notes |
|---|---|
| Chance de couche aléatoire | 4% |
| À titre de comparaison : Pal shiny | 0,1% |
| Points de spawn fixes | Zéro en 1.0. La v0.73 en avait ; supprimés en 1.0 lorsque la couche aléatoire a remplacé les spawns fixes. |
| Activé / Désactivé | L'option Pals prédateurs dans les paramètres du monde. |
Chaque fois que le jeu génère un spawn de Pal sauvage, il choisit d'abord une espèce dans le pool sauvage normal, puis a 4% de chances de superposer la version prédateur par dessus. Donc :
- Vous pouvez rencontrer un prédateur partout où un Pal sauvage normal peut apparaître, avec simplement 4% de chances.
- Il n'y a aucune coordonnée à camper. Le seul moyen d'augmenter vos chances est de générer plus de spawns (revenir dans les zones, réinitialiser après une élimination, etc.).
- Toutes les coordonnées fixes de la v0.73 sont mortes en 1.0. C'est pourquoi la couche de l'ancien outil de carte a été supprimée.
Identification sur le terrain
Comment reconnaître d'un coup d'œil si un Pal est un prédateur ? Deux signes évidents :
- Barre de PV de boss : une barre de boss apparaît en haut de l'écran.
- Lueur rouge : une aura rouge évidente entoure le corps.
43 espèces prédatrices sauvages
Classées par numéro de PalDex. Cliquez sur un portrait pour les statistiques complètes.
5 prédateurs de quête (3 lignes de quête)
Si vous ne voulez pas parier sur les 4% de chance aléatoire, les 3 lignes de quête vous offrent 5 rencontres garanties. Deux d'entre elles (Flopie et Silvegis) sont des espèces exclusives aux quêtes, trouvables uniquement via leurs quêtes.
| Ligne de quête | Étape | Prédateur | Exclusif ? |
|---|---|---|---|
| Fia / Gaedel / Karla | 01 · Exploratrices en herbe | #33Direhowl | Non (rencontre sauvage) |
| Fia / Gaedel / Karla | 02 · Prémices | #69Lovander | Non (rencontre sauvage) |
| Harold | 03 · La remplaçante | #77Flopie | ★ Exclusif à la quête |
| Harold | 05 · Derniers instants d'un chevalier | #160Silvegis | ★ Exclusif à la quête |
| Kitsun Noct | 02 · À la recherche des souvenirs | #121Jormuntide Ignis | Non (rencontre sauvage) |
PNJs déclencheurs
Fia, Gaedel ou Karla : n'importe lequel des 3 PNJs arpenteurs lance la ligne. Les étapes 03 et 04 ne sont pas des combats de prédateurs (03 est une livraison de médicament, 04 résout un arpenteur rebelle). C'est une ligne de quête de fin de jeu.
Harold : une storyline avec choix moral. L'étape 01 peut être capturée puis relâchée. Les deux branches (ligne élimination / ligne libération) se complètent normalement.
Un Kitsun Noct blessé la déclenche. L'étape 01 est une chaîne de sauvetage (soigner, nourrir, vérifier l'inventaire) ; terminer 01 commande automatiquement l'étape 02, qui est l'élimination du Jormuntide Ignis.