Pal Predatori: apparizione casuale 4%, 43 specie e l'economia del Nucleo
Nessuno spawn fisso. Un overlay casuale al 4% decide ogni incontro.
Perché il livello predatore del vecchio strumento mappa è scomparso
Per molto tempo, le guide della community hanno sostenuto che ogni Pal predatore (forma devastatrice) apparisse a coordinate fisse. Il vecchio strumento mappa aveva persino un livello predatore dedicato. Nell'era v0.73 quelle coordinate erano corrette: i Pal predatori apparivano davvero a punti fissi.
Ma la v1.0 ha sostituito il meccanismo con un overlay casuale. Tutte le vecchie coordinate hanno smesso di funzionare dopo l'aggiornamento, e il livello mappa è stato rimosso. Un'ispezione approfondita della configurazione di spawn del build attuale conferma: i Pal predatori non hanno più alcun punto di spawn fisso. Sono un overlay casuale al 4%, simile al 0,1% dei Pal scintillanti ma circa 40× più frequente. Ecco perché ogni "coordinate fisse" della v0.73 non può essere riprodotta in 1.0.
Questa guida copre l'economia endgame costruita attorno al Nucleo di predatore, il meccanismo di spawn, tutte le 43 specie predatrici selvatiche, e i 5 incontri garantiti da 3 linee di missione.
L'economia del Nucleo di predatore: 10 elisir delle statistiche del giocatore
Sconfiggere un predatore fa cadere un Nucleo del predatore. È il materiale collo di bottiglia per tutte le 10 ricette di elisir delle statistiche del giocatore, ovvero il percorso di progressione del giocatore nell'endgame (separato dalla progressione dei Pal tramite frutti di abilità, IV e passive).
5 attributi (PS, Vigore, Attacco, Velocità di lavoro, Carico trasportabile) × 2 livelli = 10 ricette. Tutte fabbricate al Banco antico.
| Attributo | Livello | Prodotto | Effetto per flacone | Materiali | Costo di lavoro |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | Livello 1 (Rimedio) | Farmaco del vigore | +100 PS massimi | ×4+×1 | 50,000 |
| PS | Livello 2 (Elisir) | Elisir del vigore | +200 PS massimi | ×6+×2 | 100,000 |
| Vigore | Livello 1 (Rimedio) | Farmaco energetico | +10 Vigore massimo | ×4+×1 | 50,000 |
| Vigore | Livello 2 (Elisir) | Elisir energetico | +20 Vigore massimo | ×6+×2 | 100,000 |
| Attacco | Livello 1 (Rimedio) | Farmaco della furia | +2 Attacco | ×4+×1 | 50,000 |
| Attacco | Livello 2 (Elisir) | Elisir della furia | +4 Attacco | ×6+×2 | 100,000 |
| Velocità di lavoro | Livello 1 (Rimedio) | Farmaco operoso | +50 Velocità di lavoro | ×4+×1 | 50,000 |
| Velocità di lavoro | Livello 2 (Elisir) | Elisir operoso | +100 Velocità di lavoro | ×6+×2 | 100,000 |
| Carico trasportabile | Livello 1 (Rimedio) | Farmaco del gigante | +50 Carico trasportabile | ×4+×1 | 50,000 |
| Carico trasportabile | Livello 2 (Elisir) | Elisir del gigante | +100 Carico trasportabile | ×6+×2 | 100,000 |
Meccanismo di spawn
| Proprietà | Valore / note |
|---|---|
| Probabilità di overlay casuale | 4% |
| Per confronto: Pal scintillante | 0,1% |
| Punti di spawn fissi | Zero in 1.0. La v0.73 li aveva; rimossi in 1.0 quando l'overlay ha sostituito gli spawn fissi. |
| Interruttore | L'opzione Pal predatori nelle impostazioni del mondo. |
Ogni volta che il gioco genera uno spawn di Pal selvatico, sceglie prima una specie dal pool selvatico normale, poi ha il 4% di probabilità di sovrapporre la versione predatrice. Quindi:
- Puoi incontrare un predatore ovunque un Pal selvatico normale possa apparire, solo con probabilità del 4%.
- Non ci sono coordinate da presidiare. L'unico modo per aumentare le probabilità è generare più spawn (rientrare nelle zone, resettare dopo un'uccisione, ecc.).
- Tutte le coordinate fisse della v0.73 sono morte in 1.0. Ecco perché il livello del vecchio strumento mappa è stato rimosso.
Identificazione sul campo
Come riconosci a colpo d'occhio se un Pal è un predatore? Due segni evidenti:
- Barra PS del boss: appare una barra boss in cima allo schermo.
- Bagliore rosso: un'evidente aura rossa circonda il corpo.
43 specie predatrici selvatiche
Elencate per numero di PalDex. Clicca su un ritratto per le statistiche complete.
5 predatori da missione (3 linee di missione)
Se non vuoi affidarti al 4% di probabilità casuale, le 3 linee di missione ti offrono 5 incontri garantiti. Due di essi (Flopie e Silvegis) sono specie esclusive delle missioni, rintracciabili solo tramite le rispettive missioni.
| Linea di missione | Passaggio | Predatore | Esclusivo? |
|---|---|---|---|
| Fia / Gadel / Carla | 01 · Corpo di spedizione novizio | #33Direhowl | No (incontro selvatico) |
| Fia / Gadel / Carla | 02 · Germogli | #69Lovander | No (incontro selvatico) |
| Harold | 03 · Passaggio di consegna | #77Flopie | ★ Esclusivo della missione |
| Harold | 05 · L'ultima battaglia del cavaliere | #160Silvegis | ★ Esclusivo della missione |
| Kitsun Noct | 02 · Ricordi di un vagabondo | #121Jormuntide Ignis | No (incontro selvatico) |
NPC attivatori
Fia, Gadel o Carla: ciascuno dei 3 NPC topografi avvia la linea. I passaggi 03 e 04 non sono combattimenti contro predatori (03 è una consegna di medicina, 04 risolve un topografo ribelle). È una linea di missione di fine gioco.
Harold: una storyline con scelta morale. Il passaggio 01 può essere catturato e poi rilasciato. Entrambi i rami (linea eliminazione / linea rilascio) si completano normalmente.
Un Kitsun Noct ferito la attiva. Il passaggio 01 è una catena di salvataggio (curare, nutrire, controllare l'inventario); completare 01 ordina automaticamente il passaggio 02, che consiste nell'uccisione del Jormuntide Ignis.