Skip to content
2026-08-02

พอลผู้ล่า: สปอนสุ่ม 4%, 43 สายพันธุ์ และเศรษฐกิจแกนกลาง

ไม่มีจุดเกิดตายตัว การสุ่มซ้อน 4% เป็นตัวกำหนดทุกการเผชิญหน้า

การสุ่มซ้อน 4%43 สปีชีส์ป่า5 การเผชิญหน้าจากเควสต์

ทำไมเลเยอร์นักล่าในเครื่องมือแผนที่เก่าถึงหายไป

มานานแล้ว คู่มือชุมชนอ้างว่านักล่า Pal แต่ละตัว (รูปแบบ ravager) เกิดที่พิกัดตายตัว เครื่องมือแผนที่ยุคแรกยังเคยมีเลเยอร์นักล่าโดยเฉพาะ ในยุค v0.73 พิกัดเหล่านั้นถูกต้อง: นักล่า Pal เกิดที่จุดตายตัวจริงๆ

แต่ v1.0 เปลี่ยนกลไกเป็นการสุ่มซ้อน พิกัดเก่าทั้งหมดใช้ไม่ได้อีกหลังอัปเกรด และเลเยอร์แผนที่ก็ถูกลบออก การตรวจสอบลึกของการตั้งค่าการเกิดในเวอร์ชันปัจจุบัน ยืนยันว่า: นักล่า Pal ไม่มีจุดเกิดตายตัวอีกต่อไป พวกมันเป็นการสุ่มซ้อน 4% คล้ายกับอัตรา shiny Pal 0.1% แต่บ่อยประมาณ 40 เท่า นั่นคือเหตุผลที่ 'พิกัดตายตัว' v0.73 ทุกจุดไม่สามารถทำซ้ำได้ใน 1.0

คู่มือนี้ครอบคลุมเศรษฐกิจเอนด์เกมที่สร้างรอบตัว Predator Core กลไกการเกิด นักล่าป่าทั้ง 43 สปีชีส์ และ 5 การเผชิญหน้าที่การันตีจาก 3 เควสต์ไลน์

เศรษฐกิจ Predator Core: 10 อิลิกเซอร์สถานะผู้เล่น

การเอาชนะนักล่าจะดรอป พรีเดเตอร์คอร์ เป็นวัสดุคอขวดสำหรับสูตรอิลิกเซอร์สถานะผู้เล่นทั้ง 10 สูตร เส้นทางพัฒนาผู้เล่นเอนด์เกมของเกม (แยกจากการพัฒนา Pal ผ่านสกิลฟรุต, IV, และพาสซิฟ)

5 คุณสมบัติ (HP, Stamina, Attack, Work Speed, Carry Weight) x 2 ระดับ = 10 สูตร ประกอบได้ที่ Ancient Workbench ทั้งหมด

คุณสมบัติระดับผลิตภัณฑ์เอฟเฟกต์ต่อขวดวัสดุต้นทุนงาน
HPระดับ 1 (Remedy)ยาลับยื้อชีวิต+100 Max HP×4+×150,000
HPระดับ 2 (Elixir)ยาเซียนยื้อชีวิต+200 Max HP×6+×2100,000
Staminaระดับ 1 (Remedy)ยาลับชูกำลัง+10 Max Stamina×4+×150,000
Staminaระดับ 2 (Elixir)ยาเซียนชูกำลัง+20 Max Stamina×6+×2100,000
Attackระดับ 1 (Remedy)ยาลับโรมรุก+2 Attack×4+×150,000
Attackระดับ 2 (Elixir)ยาเซียนโรมรุก+4 Attack×6+×2100,000
Work Speedระดับ 1 (Remedy)ยาลับสูตรขยัน+50 Work Speed×4+×150,000
Work Speedระดับ 2 (Elixir)ยาเซียนสูตรขยัน+100 Work Speed×6+×2100,000
Carry Weightระดับ 1 (Remedy)ยาลับสูตรยักษ์+50 Carry Weight×4+×150,000
Carry Weightระดับ 2 (Elixir)ยาเซียนสูตรยักษ์+100 Carry Weight×6+×2100,000

กลไกการเกิด

คุณสมบัติค่า / หมายเหตุ
โอกาสสุ่มซ้อน4%
เปรียบเทียบ: shiny Pal0.1%
จุดเกิดตายตัวศูนย์ใน 1.0 v0.73 เคยมี; ถูกลบใน 1.0 เมื่อการสุ่มซ้อนแทนที่จุดเกิดตายตัว
สวิตช์เปิดปิดตัวเลือก Predator Pals ในการตั้งค่าโลก

ทุกครั้งที่เกมสุ่มการเกิด Pal ป่า จะเลือกสปีชีส์จากกลุ่มป่าปกติก่อน แล้วมีโอกาส 4% ที่จะซ้อนเวอร์ชันนักล่าขึ้นมา ดังนั้น:

  • คุณสามารถพบนักล่าได้ทุกที่ที่ Pal ป่าปกติเกิดได้ แค่มีโอกาส 4%
  • ไม่มีพิกัดให้ไปซุ่ม ทางเดียวที่จะเพิ่มโอกาสคือสุ่มให้บ่อยขึ้น (เข้าพื้นที่ใหม่, รีเซ็ตหลังกำจัด, และอื่นๆ)
  • พิกัดตายตัว v0.73 ทั้งหมดตายใน 1.0 นั่นคือเหตุผลที่เลเยอร์ของเครื่องมือแผนที่เก่าถูกลบ

การระบุในสนาม

จะรู้ได้อย่างไรในพริบตาว่า Pal ตัวนั้นเป็นนักล่า? มีสัญญาณชัด 2 อย่าง:

  • บาร์ HP บอส: บาร์บอสปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอ
  • แสงสีแดง: ออร่าสีแดงที่เห็นได้ชัดล้อมรอบร่างกาย

43 สปีชีส์นักล่าป่า

เรียงตามเลข Paldex คลิกรูปเพื่อดูสถิติเต็ม

#33Direhowl
#56Loupmoon Cryst
#63Elphidran
#64Vanwyrm
#69Lovander
#71Tarantriss
#74Gorirat
#80Helzephyr Lux
#81Elgrove Cryst
#84Dinossom
#85Bushi Noct
#87Mammorest Cryst
#90Leafan
#91Incineram Noct
#94Relaxaurus
#98Rayhound
#99Menasting
#102Mossanda
#104Ragnahawk
#105Moldron
#107Digtoise
#111Kitsun
#112Blazehowl Noct
#117Maraith
#118Shroomer
#120Gildra
#121Jormuntide Ignis
#122Suzaku
#123Dazemu
#129Reptyro Cryst
#130Starryon
#132Cryolinx Terra
#134Wumpo
#135Sootseer
#141Prixter
#150Omascul
#153Splatterina
#154Gildane
#155Dogen
#173Tropicaw
#178Venusa
#182Solenne
#188Faleris Aqua

5 นักล่าจากเควสต์ (3 เควสต์ไลน์)

ถ้าคุณไม่อยากเสี่ยงกับโอกาสสุ่ม 4% เควสต์ไลน์ทั้ง 3 มอบการเผชิญหน้าที่การันตี 5 ครั้ง สองตัว (Flopie และ Silvegis) เป็นสปีชีส์เฉพาะเควสต์ที่หาได้ผ่านเควสต์ของพวกมันเท่านั้น

เควสต์ไลน์ขั้นตอนนักล่าเฉพาะเควสต์?
เฟีย / กาเดล / คาร์ลา01 · กองทัพสืบสวนมือใหม่#33Direhowlไม่ (พบได้ในป่า)
เฟีย / กาเดล / คาร์ลา02 · กำลังแตกหน่อ#69Lovanderไม่ (พบได้ในป่า)
ฮาโรลด์03 · ผู้ปฏิบัติการแทน#77Flopie★ เฉพาะเควสต์
ฮาโรลด์05 · จุดจบของอัศวิน#160Silvegis★ เฉพาะเควสต์
Kitsun Noct02 · การร่อนเร่ในความทรงจำ#121Jormuntide Ignisไม่ (พบได้ในป่า)

NPC ที่เริ่มเควสต์

เฟีย, กาเดล, หรือ คาร์ลา: NPC นักสำรวจ 3 คน คนใดคนหนึ่งจะเริ่มเควสต์ไลน์นี้ ขั้นตอน 03 และ 04 ไม่ใช่การต่อสู้กับนักล่า (03 คือการส่งยา, 04 คือการจัดการนักสำรวจที่ทรยศ) เป็นเควสต์ไลน์ช่วงท้ายเกม

ฮาโรลด์: เนื้อเรื่องที่มีทางเลือกคุณธรรม ขั้นตอน 01 สามารถจับแล้วปล่อยได้ ทั้งสองทาง (ทางกำจัด / ทางปล่อย) ผ่านได้ปกติ

Kitsun Noctที่บาดเจ็บเป็นตัวเริ่ม ขั้นตอน 01 เป็นลำดับกู้ภัย (รักษา, ให้อาหาร, ตรวจกระเป๋า); ทำ 01 เสร็จแล้วจะสั่งขั้นตอน 02 อัตโนมัติ ซึ่งก็คือการกำจัด Jormuntide Ignis

หมายเหตุ: การส่งยาในขั้นตอน 03 ของเควสต์ไลน์นักสำรวจต้องการ ยาลับโรมรุก 1 ขวด ซึ่งต้องใช้ พรีเดเตอร์คอร์ ในการประกอบ เควสต์ไลน์นี้กำลังนำคุณเข้าสู่วงจรเศรษฐกิจนักล่าอย่างแข็งขัน