พอลผู้ล่า: สปอนสุ่ม 4%, 43 สายพันธุ์ และเศรษฐกิจแกนกลาง
ไม่มีจุดเกิดตายตัว การสุ่มซ้อน 4% เป็นตัวกำหนดทุกการเผชิญหน้า
ทำไมเลเยอร์นักล่าในเครื่องมือแผนที่เก่าถึงหายไป
มานานแล้ว คู่มือชุมชนอ้างว่านักล่า Pal แต่ละตัว (รูปแบบ ravager) เกิดที่พิกัดตายตัว เครื่องมือแผนที่ยุคแรกยังเคยมีเลเยอร์นักล่าโดยเฉพาะ ในยุค v0.73 พิกัดเหล่านั้นถูกต้อง: นักล่า Pal เกิดที่จุดตายตัวจริงๆ
แต่ v1.0 เปลี่ยนกลไกเป็นการสุ่มซ้อน พิกัดเก่าทั้งหมดใช้ไม่ได้อีกหลังอัปเกรด และเลเยอร์แผนที่ก็ถูกลบออก การตรวจสอบลึกของการตั้งค่าการเกิดในเวอร์ชันปัจจุบัน ยืนยันว่า: นักล่า Pal ไม่มีจุดเกิดตายตัวอีกต่อไป พวกมันเป็นการสุ่มซ้อน 4% คล้ายกับอัตรา shiny Pal 0.1% แต่บ่อยประมาณ 40 เท่า นั่นคือเหตุผลที่ 'พิกัดตายตัว' v0.73 ทุกจุดไม่สามารถทำซ้ำได้ใน 1.0
คู่มือนี้ครอบคลุมเศรษฐกิจเอนด์เกมที่สร้างรอบตัว Predator Core กลไกการเกิด นักล่าป่าทั้ง 43 สปีชีส์ และ 5 การเผชิญหน้าที่การันตีจาก 3 เควสต์ไลน์
เศรษฐกิจ Predator Core: 10 อิลิกเซอร์สถานะผู้เล่น
การเอาชนะนักล่าจะดรอป พรีเดเตอร์คอร์ เป็นวัสดุคอขวดสำหรับสูตรอิลิกเซอร์สถานะผู้เล่นทั้ง 10 สูตร เส้นทางพัฒนาผู้เล่นเอนด์เกมของเกม (แยกจากการพัฒนา Pal ผ่านสกิลฟรุต, IV, และพาสซิฟ)
5 คุณสมบัติ (HP, Stamina, Attack, Work Speed, Carry Weight) x 2 ระดับ = 10 สูตร ประกอบได้ที่ Ancient Workbench ทั้งหมด
| คุณสมบัติ | ระดับ | ผลิตภัณฑ์ | เอฟเฟกต์ต่อขวด | วัสดุ | ต้นทุนงาน |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | ระดับ 1 (Remedy) | ยาลับยื้อชีวิต | +100 Max HP | ×4+×1 | 50,000 |
| HP | ระดับ 2 (Elixir) | ยาเซียนยื้อชีวิต | +200 Max HP | ×6+×2 | 100,000 |
| Stamina | ระดับ 1 (Remedy) | ยาลับชูกำลัง | +10 Max Stamina | ×4+×1 | 50,000 |
| Stamina | ระดับ 2 (Elixir) | ยาเซียนชูกำลัง | +20 Max Stamina | ×6+×2 | 100,000 |
| Attack | ระดับ 1 (Remedy) | ยาลับโรมรุก | +2 Attack | ×4+×1 | 50,000 |
| Attack | ระดับ 2 (Elixir) | ยาเซียนโรมรุก | +4 Attack | ×6+×2 | 100,000 |
| Work Speed | ระดับ 1 (Remedy) | ยาลับสูตรขยัน | +50 Work Speed | ×4+×1 | 50,000 |
| Work Speed | ระดับ 2 (Elixir) | ยาเซียนสูตรขยัน | +100 Work Speed | ×6+×2 | 100,000 |
| Carry Weight | ระดับ 1 (Remedy) | ยาลับสูตรยักษ์ | +50 Carry Weight | ×4+×1 | 50,000 |
| Carry Weight | ระดับ 2 (Elixir) | ยาเซียนสูตรยักษ์ | +100 Carry Weight | ×6+×2 | 100,000 |
กลไกการเกิด
| คุณสมบัติ | ค่า / หมายเหตุ |
|---|---|
| โอกาสสุ่มซ้อน | 4% |
| เปรียบเทียบ: shiny Pal | 0.1% |
| จุดเกิดตายตัว | ศูนย์ใน 1.0 v0.73 เคยมี; ถูกลบใน 1.0 เมื่อการสุ่มซ้อนแทนที่จุดเกิดตายตัว |
| สวิตช์เปิดปิด | ตัวเลือก Predator Pals ในการตั้งค่าโลก |
ทุกครั้งที่เกมสุ่มการเกิด Pal ป่า จะเลือกสปีชีส์จากกลุ่มป่าปกติก่อน แล้วมีโอกาส 4% ที่จะซ้อนเวอร์ชันนักล่าขึ้นมา ดังนั้น:
- คุณสามารถพบนักล่าได้ทุกที่ที่ Pal ป่าปกติเกิดได้ แค่มีโอกาส 4%
- ไม่มีพิกัดให้ไปซุ่ม ทางเดียวที่จะเพิ่มโอกาสคือสุ่มให้บ่อยขึ้น (เข้าพื้นที่ใหม่, รีเซ็ตหลังกำจัด, และอื่นๆ)
- พิกัดตายตัว v0.73 ทั้งหมดตายใน 1.0 นั่นคือเหตุผลที่เลเยอร์ของเครื่องมือแผนที่เก่าถูกลบ
การระบุในสนาม
จะรู้ได้อย่างไรในพริบตาว่า Pal ตัวนั้นเป็นนักล่า? มีสัญญาณชัด 2 อย่าง:
- บาร์ HP บอส: บาร์บอสปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอ
- แสงสีแดง: ออร่าสีแดงที่เห็นได้ชัดล้อมรอบร่างกาย
43 สปีชีส์นักล่าป่า
เรียงตามเลข Paldex คลิกรูปเพื่อดูสถิติเต็ม
5 นักล่าจากเควสต์ (3 เควสต์ไลน์)
ถ้าคุณไม่อยากเสี่ยงกับโอกาสสุ่ม 4% เควสต์ไลน์ทั้ง 3 มอบการเผชิญหน้าที่การันตี 5 ครั้ง สองตัว (Flopie และ Silvegis) เป็นสปีชีส์เฉพาะเควสต์ที่หาได้ผ่านเควสต์ของพวกมันเท่านั้น
| เควสต์ไลน์ | ขั้นตอน | นักล่า | เฉพาะเควสต์? |
|---|---|---|---|
| เฟีย / กาเดล / คาร์ลา | 01 · กองทัพสืบสวนมือใหม่ | #33Direhowl | ไม่ (พบได้ในป่า) |
| เฟีย / กาเดล / คาร์ลา | 02 · กำลังแตกหน่อ | #69Lovander | ไม่ (พบได้ในป่า) |
| ฮาโรลด์ | 03 · ผู้ปฏิบัติการแทน | #77Flopie | ★ เฉพาะเควสต์ |
| ฮาโรลด์ | 05 · จุดจบของอัศวิน | #160Silvegis | ★ เฉพาะเควสต์ |
| Kitsun Noct | 02 · การร่อนเร่ในความทรงจำ | #121Jormuntide Ignis | ไม่ (พบได้ในป่า) |
NPC ที่เริ่มเควสต์
เฟีย, กาเดล, หรือ คาร์ลา: NPC นักสำรวจ 3 คน คนใดคนหนึ่งจะเริ่มเควสต์ไลน์นี้ ขั้นตอน 03 และ 04 ไม่ใช่การต่อสู้กับนักล่า (03 คือการส่งยา, 04 คือการจัดการนักสำรวจที่ทรยศ) เป็นเควสต์ไลน์ช่วงท้ายเกม
ฮาโรลด์: เนื้อเรื่องที่มีทางเลือกคุณธรรม ขั้นตอน 01 สามารถจับแล้วปล่อยได้ ทั้งสองทาง (ทางกำจัด / ทางปล่อย) ผ่านได้ปกติ
Kitsun Noctที่บาดเจ็บเป็นตัวเริ่ม ขั้นตอน 01 เป็นลำดับกู้ภัย (รักษา, ให้อาหาร, ตรวจกระเป๋า); ทำ 01 เสร็จแล้วจะสั่งขั้นตอน 02 อัตโนมัติ ซึ่งก็คือการกำจัด Jormuntide Ignis