Drapieżne Pals: 4% losowe pojawianie się, 43 gatunki i gospodarka Rdzeni
Brak stałych punktów spawnu. Każde spotkanie decyduje 4% losowa nakładka.
Dlaczego warstwa drapieżników ze starego narzędzia mapy zniknęła
Przez długi czas społeczność twierdziła, że każdy drapieżny Pal (forma niszczyciela) pojawia się w stałych współrzędnych. Wczesne narzędzie mapy miało nawet dedykowaną warstwę drapieżników. W erze v0.73 te współrzędne były poprawne: drapieżne Pale faktycznie spawniły się w stałych punktach.
Ale v1.0 zastąpiła ten mechanizm losową nakładką. Wszystkie stare współrzędne przestały działać po aktualizacji, a warstwa mapy została usunięta. Szczegółowa inspekcja konfiguracji spawnu w obecnym buildzie potwierdza: drapieżne Pale nie mają już żadnych stałych punktów spawnu. Stanowią 4% losową nakładkę, podobną do szansy 0.1% na błyszczącego Pala, ale około 40 razy częstszą. To wyjaśnia, dlaczego każda stała współrzędna z v0.73 nie daje się odtworzyć w 1.0.
Ten poradnik omawia ekonomię endgame'u opartą na Drapieżnym Rdzeniu, mechanizm spawnu, wszystkie 43 dzikie gatunki drapieżników oraz 5 gwarantowanych spotkań z 3 linii zadań.
Ekonomia Drapieżnego Rdzenia: 10 eliksirów statystyk gracza
Pokonanie drapieżnika upuszcza Rdzeń drapieżnika. To materiał wąskiego gardła dla wszystkich 10 przepisów na eliksiry statystyk gracza, czyli endgame'owej ścieżki progresji gracza (osobnej od progresji Pali poprzez owoce umiejętności, IV i pasywki).
5 atrybutów (PŻ, Wytrzymałość, Atak, Prędkość Pracy, Udźwig) × 2 poziomy = 10 przepisów. Wszystkie tworzy się przy Pradawnym Stole Roboczym.
| Atrybut | Poziom | Produkt | Efekt na butelkę | Materiały | Koszt pracy |
|---|---|---|---|---|---|
| PŻ | Poziom 1 (Lekarstwo) | Wzmacniacz witalności | +100 Maks. PŻ | ×4+×1 | 50,000 |
| PŻ | Poziom 2 (Eliksir) | Eliksir witalności | +200 Maks. PŻ | ×6+×2 | 100,000 |
| Wytrzymałość | Poziom 1 (Lekarstwo) | Wzmacniacz wytrzymałości | +10 Maks. Wytrzymałość | ×4+×1 | 50,000 |
| Wytrzymałość | Poziom 2 (Eliksir) | Eliksir wytrzymałości | +20 Maks. Wytrzymałość | ×6+×2 | 100,000 |
| Atak | Poziom 1 (Lekarstwo) | Wzmacniacz siły | +2 Atak | ×4+×1 | 50,000 |
| Atak | Poziom 2 (Eliksir) | Eliksir siły | +4 Atak | ×6+×2 | 100,000 |
| Prędkość Pracy | Poziom 1 (Lekarstwo) | Wzmacniacz szybkości | +50 Prędkość Pracy | ×4+×1 | 50,000 |
| Prędkość Pracy | Poziom 2 (Eliksir) | Eliksir szybkości | +100 Prędkość Pracy | ×6+×2 | 100,000 |
| Udźwig | Poziom 1 (Lekarstwo) | Wzmacniacz udźwigu | +50 Udźwig | ×4+×1 | 50,000 |
| Udźwig | Poziom 2 (Eliksir) | Eliksir udźwigu | +100 Udźwig | ×6+×2 | 100,000 |
Mechanizm spawnu
| Właściwość | Wartość / uwagi |
|---|---|
| Szansa losowej nakładki | 4% |
| Dla porównania: błyszczący Pal | 0.1% |
| Stałe punkty spawnu | Zero w 1.0. W v0.73 istniały, usunięte w 1.0, gdy nakładka zastąpiła stałe spawny. |
| Przełącznik | Opcja Drapieżne Pale w ustawieniach świata. |
Za każdym razem, gdy gra losuje spawn dzikiego Pala, najpierw wybiera gatunek z normalnej puli dzikich, a następnie ma 4% szansy na nałożenie na niego wersji drapieżnej. Zatem:
- Możesz spotkać drapieżnika wszędzie tam, gdzie spawnują się normalne dzikie Pale, po prostu z szansą 4%.
- Nie ma współrzędnych do kampienia. Jedynym sposobem na zwiększenie szans jest częstsze losowanie (ponowne wchodzenie w strefy, resetowanie po zabiciu i tak dalej).
- Wszystkie stałe współrzędne z v0.73 są martwe w 1.0. Dlatego warstwa ze starego narzędzia mapy została usunięta.
Identyfikacja w terenie
Jak na pierwszy rzut oka rozpoznać, czy Pal to drapieżnik? Dwa oczywiste znaki:
- Pasek PŻ bossa: na górze ekranu pojawia się pasek bossa.
- Czerwona poświata: ciało otacza wyraźna czerwona aura.
43 dzikie gatunki drapieżników
Uporządkowane według numeru PalDex. Kliknij portret, aby zobaczyć pełne statystyki.
5 drapieżników z zadań (3 linie zadań)
Jeśli nie chcesz ryzykować z 4% szansą losową, 3 linie zadań dają Ci 5 gwarantowanych spotkań. Dwa z nich (Flopie i Silvegis) to gatunki dostępne wyłącznie przez zadania, które można znaleźć tylko w ich misjach.
| Linia zadań | Krok | Drapieżnik | Ekskluzywne? |
|---|---|---|---|
| Fia / Gadel / Carla | 01 · Ekipa badawcza nowicjuszy | #33Direhowl | Nie (spotkanie na wolności) |
| Fia / Gadel / Carla | 02 · Pierwsze pędy | #69Lovander | Nie (spotkanie na wolności) |
| Harold | 03 · Pełnomocnik | #77Flopie | ★ Tylko z zadania |
| Harold | 05 · Ostatni bój rycerza | #160Silvegis | ★ Tylko z zadania |
| Kitsun Noct | 02 · Błądzenie we wspomnieniach | #121Jormuntide Ignis | Nie (spotkanie na wolności) |
NPC wyzwalający
Fia, Gadel lub Carla: dowolny z 3 NPC kartografów rozpoczyna tę linię. Kroki 03 i 04 nie są walkami z drapieżnikami (03 to dostarczenie leków, 04 to rozwiązanie problemu zbuntowanego kartografa). To linia zadań z późnego etapu gry.
Harold: fabuła z wyborem moralnym. W kroku 01 można schwytać, a potem wypuścić. Obie gałęzie (linia zabicia / linia wypuszczenia) kończą się normalnie.
Ranny Kitsun Noct ją wyzwala. Krok 01 to łańcuch ratunkowy (wyleczenie, nakarmienie, sprawdzenie ekwipunku); ukończenie 01 automatycznie zamawia krok 02, czyli zabicie Jormuntide Ignis.