Skip to content
2026-08-02

Drapieżne Pals: 4% losowe pojawianie się, 43 gatunki i gospodarka Rdzeni

Brak stałych punktów spawnu. Każde spotkanie decyduje 4% losowa nakładka.

Losowa nakładka 4%43 dzikie gatunki5 spotkań z zadań

Dlaczego warstwa drapieżników ze starego narzędzia mapy zniknęła

Przez długi czas społeczność twierdziła, że każdy drapieżny Pal (forma niszczyciela) pojawia się w stałych współrzędnych. Wczesne narzędzie mapy miało nawet dedykowaną warstwę drapieżników. W erze v0.73 te współrzędne były poprawne: drapieżne Pale faktycznie spawniły się w stałych punktach.

Ale v1.0 zastąpiła ten mechanizm losową nakładką. Wszystkie stare współrzędne przestały działać po aktualizacji, a warstwa mapy została usunięta. Szczegółowa inspekcja konfiguracji spawnu w obecnym buildzie potwierdza: drapieżne Pale nie mają już żadnych stałych punktów spawnu. Stanowią 4% losową nakładkę, podobną do szansy 0.1% na błyszczącego Pala, ale około 40 razy częstszą. To wyjaśnia, dlaczego każda stała współrzędna z v0.73 nie daje się odtworzyć w 1.0.

Ten poradnik omawia ekonomię endgame'u opartą na Drapieżnym Rdzeniu, mechanizm spawnu, wszystkie 43 dzikie gatunki drapieżników oraz 5 gwarantowanych spotkań z 3 linii zadań.

Ekonomia Drapieżnego Rdzenia: 10 eliksirów statystyk gracza

Pokonanie drapieżnika upuszcza Rdzeń drapieżnika. To materiał wąskiego gardła dla wszystkich 10 przepisów na eliksiry statystyk gracza, czyli endgame'owej ścieżki progresji gracza (osobnej od progresji Pali poprzez owoce umiejętności, IV i pasywki).

5 atrybutów (PŻ, Wytrzymałość, Atak, Prędkość Pracy, Udźwig) × 2 poziomy = 10 przepisów. Wszystkie tworzy się przy Pradawnym Stole Roboczym.

AtrybutPoziomProduktEfekt na butelkęMateriałyKoszt pracy
Poziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz witalności+100 Maks. PŻ×4+×150,000
Poziom 2 (Eliksir)Eliksir witalności+200 Maks. PŻ×6+×2100,000
WytrzymałośćPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz wytrzymałości+10 Maks. Wytrzymałość×4+×150,000
WytrzymałośćPoziom 2 (Eliksir)Eliksir wytrzymałości+20 Maks. Wytrzymałość×6+×2100,000
AtakPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz siły+2 Atak×4+×150,000
AtakPoziom 2 (Eliksir)Eliksir siły+4 Atak×6+×2100,000
Prędkość PracyPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz szybkości+50 Prędkość Pracy×4+×150,000
Prędkość PracyPoziom 2 (Eliksir)Eliksir szybkości+100 Prędkość Pracy×6+×2100,000
UdźwigPoziom 1 (Lekarstwo)Wzmacniacz udźwigu+50 Udźwig×4+×150,000
UdźwigPoziom 2 (Eliksir)Eliksir udźwigu+100 Udźwig×6+×2100,000

Mechanizm spawnu

WłaściwośćWartość / uwagi
Szansa losowej nakładki4%
Dla porównania: błyszczący Pal0.1%
Stałe punkty spawnuZero w 1.0. W v0.73 istniały, usunięte w 1.0, gdy nakładka zastąpiła stałe spawny.
PrzełącznikOpcja Drapieżne Pale w ustawieniach świata.

Za każdym razem, gdy gra losuje spawn dzikiego Pala, najpierw wybiera gatunek z normalnej puli dzikich, a następnie ma 4% szansy na nałożenie na niego wersji drapieżnej. Zatem:

  • Możesz spotkać drapieżnika wszędzie tam, gdzie spawnują się normalne dzikie Pale, po prostu z szansą 4%.
  • Nie ma współrzędnych do kampienia. Jedynym sposobem na zwiększenie szans jest częstsze losowanie (ponowne wchodzenie w strefy, resetowanie po zabiciu i tak dalej).
  • Wszystkie stałe współrzędne z v0.73 są martwe w 1.0. Dlatego warstwa ze starego narzędzia mapy została usunięta.

Identyfikacja w terenie

Jak na pierwszy rzut oka rozpoznać, czy Pal to drapieżnik? Dwa oczywiste znaki:

  • Pasek PŻ bossa: na górze ekranu pojawia się pasek bossa.
  • Czerwona poświata: ciało otacza wyraźna czerwona aura.

43 dzikie gatunki drapieżników

Uporządkowane według numeru PalDex. Kliknij portret, aby zobaczyć pełne statystyki.

#33Direhowl
#56Loupmoon Cryst
#63Elphidran
#64Vanwyrm
#69Lovander
#71Tarantriss
#74Gorirat
#80Helzephyr Lux
#81Elgrove Cryst
#84Dinossom
#85Bushi Noct
#87Mammorest Cryst
#90Leafan
#91Incineram Noct
#94Relaxaurus
#98Rayhound
#99Menasting
#102Mossanda
#104Ragnahawk
#105Moldron
#107Digtoise
#111Kitsun
#112Blazehowl Noct
#117Maraith
#118Shroomer
#120Gildra
#121Jormuntide Ignis
#122Suzaku
#123Dazemu
#129Reptyro Cryst
#130Starryon
#132Cryolinx Terra
#134Wumpo
#135Sootseer
#141Prixter
#150Omascul
#153Splatterina
#154Gildane
#155Dogen
#173Tropicaw
#178Venusa
#182Solenne
#188Faleris Aqua

5 drapieżników z zadań (3 linie zadań)

Jeśli nie chcesz ryzykować z 4% szansą losową, 3 linie zadań dają Ci 5 gwarantowanych spotkań. Dwa z nich (Flopie i Silvegis) to gatunki dostępne wyłącznie przez zadania, które można znaleźć tylko w ich misjach.

Linia zadańKrokDrapieżnikEkskluzywne?
Fia / Gadel / Carla01 · Ekipa badawcza nowicjuszy#33DirehowlNie (spotkanie na wolności)
Fia / Gadel / Carla02 · Pierwsze pędy#69LovanderNie (spotkanie na wolności)
Harold03 · Pełnomocnik#77Flopie★ Tylko z zadania
Harold05 · Ostatni bój rycerza#160Silvegis★ Tylko z zadania
Kitsun Noct02 · Błądzenie we wspomnieniach#121Jormuntide IgnisNie (spotkanie na wolności)

NPC wyzwalający

Fia, Gadel lub Carla: dowolny z 3 NPC kartografów rozpoczyna tę linię. Kroki 03 i 04 nie są walkami z drapieżnikami (03 to dostarczenie leków, 04 to rozwiązanie problemu zbuntowanego kartografa). To linia zadań z późnego etapu gry.

Harold: fabuła z wyborem moralnym. W kroku 01 można schwytać, a potem wypuścić. Obie gałęzie (linia zabicia / linia wypuszczenia) kończą się normalnie.

Ranny Kitsun Noct ją wyzwala. Krok 01 to łańcuch ratunkowy (wyleczenie, nakarmienie, sprawdzenie ekwipunku); ukończenie 01 automatycznie zamawia krok 02, czyli zabicie Jormuntide Ignis.

Uwaga: dostawa w kroku 03 linii kartografów wymaga 1 butelki Wzmacniacz siły, do którego zrobienia potrzebny jest Rdzeń drapieżnika. Linia zadań aktywnie wciąga Cię w pętlę ekonomii drapieżników.