Pals Depredadores: 4% de aparición aleatoria, 43 especies y la economía del Núcleo
Sin puntos de aparición fijos. Un 4 % de generación aleatoria decide cada encuentro.
Por qué desapareció la capa de depredadores de la antigua herramienta de mapa
Durante mucho tiempo, las guías de la comunidad afirmaban que cada Pal depredador (forma rabiosa) aparecía en una coordenada fija. La antigua herramienta de mapa incluso tenía una capa de depredadores dedicada. En la era v0.73 esas coordenadas eran correctas: los Pals depredadores realmente aparecían en puntos fijos.
Pero la v1.0 reemplazó el mecanismo por una generación aleatoria. Todas las coordenadas antiguas dejaron de funcionar tras la actualización, y la capa del mapa se eliminó. La inspección profunda de la configuración de aparición de la versión actual confirma: los Pals depredadores ya no tienen ningún punto de aparición fijo. Son una generación aleatoria del 4 %, similar a la probabilidad del 0,1 % de los Pals brillantes, pero unas 40 veces más frecuente. Por eso todas las coordenadas fijas de la v0.73 no se reproducen en 1.0.
Esta guía cubre la economía del endgame construida en torno al Núcleo de depredador, el mecanismo de aparición, las 43 especies depredadoras salvajes y los 5 encuentros garantizados de 3 líneas de misión.
La economía del Núcleo de depredador: 10 elixires de atributos del jugador
Derrotar a un depredador deja caer un Núcleo depredador. Es el material limitante para todas las 10 recetas de elixires de atributos del jugador, la ruta de progresión del jugador en el endgame (separada de la progresión de Pals mediante frutas de habilidad, IV y pasivas).
5 atributos (PS, Aguante, Ataque, Velocidad de trabajo, Peso de carga) x 2 niveles = 10 recetas. Todas se elaboran en el Banco de trabajo antiguo.
| Atributo | Nivel | Producto | Efecto por frasco | Materiales | Coste de trabajo |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | Nivel 1 (Remedio) | Remedio secreto trascendental | +100 PS máx. | ×4+×1 | 50,000 |
| PS | Nivel 2 (Elixir) | Remedio divino trascendental | +200 PS máx. | ×6+×2 | 100,000 |
| Aguante | Nivel 1 (Remedio) | Remedio secreto dinámico | +10 Aguante máx. | ×4+×1 | 50,000 |
| Aguante | Nivel 2 (Elixir) | Remedio divino dinámico | +20 Aguante máx. | ×6+×2 | 100,000 |
| Ataque | Nivel 1 (Remedio) | Remedio secreto furioso | +2 Ataque | ×4+×1 | 50,000 |
| Ataque | Nivel 2 (Elixir) | Remedio divino furioso | +4 Ataque | ×6+×2 | 100,000 |
| Velocidad de trabajo | Nivel 1 (Remedio) | Remedio secreto laboral | +50 Velocidad de trabajo | ×4+×1 | 50,000 |
| Velocidad de trabajo | Nivel 2 (Elixir) | Remedio divino laboral | +100 Velocidad de trabajo | ×6+×2 | 100,000 |
| Peso de carga | Nivel 1 (Remedio) | Remedio secreto titánico | +50 Peso de carga | ×4+×1 | 50,000 |
| Peso de carga | Nivel 2 (Elixir) | Remedio divino titánico | +100 Peso de carga | ×6+×2 | 100,000 |
Mecanismo de aparición
| Propiedad | Valor / notas |
|---|---|
| Probabilidad de generación aleatoria | 4% |
| Para comparar: Pal brillante | 0,1 % |
| Puntos de aparición fijos | Cero en 1.0. La v0.73 los tenía; se eliminaron en 1.0 cuando la generación aleatoria reemplazó a las apariciones fijas. |
| Activación | La opción Pals depredadores en los ajustes del mundo. |
Cada vez que el juego genera la aparición de un Pal salvaje, primero elige una especie del grupo salvaje normal, y luego tiene un 4 % de probabilidad de superponer la versión depredadora. Por lo tanto:
- Puedes encontrar un depredador en cualquier lugar donde pueda aparecer un Pal salvaje normal, con un 4 % de probabilidad.
- No hay ninguna coordenada donde acampar. La única forma de aumentar tus probabilidades es generar más a menudo (reentrar a zonas, reiniciar tras una muerte, etc.).
- Todas las coordenadas fijas de la v0.73 están muertas en 1.0. Por eso se eliminó la capa de la antigua herramienta de mapa.
Identificación en el campo
¿Cómo saber de un vistazo si un Pal es un depredador? Dos señales obvias:
- Barra de PS de jefe: aparece una barra de jefe en la parte superior de la pantalla.
- Brillo rojo: un aura roja obvia rodea el cuerpo.
43 especies depredadoras salvajes
Listadas por número de Paldex. Haz clic en cualquier retrato para ver las estadísticas completas.
5 depredadores de misión (3 líneas de misión)
Si no quieres apostar por el 4 % de probabilidad aleatoria, las 3 líneas de misión te ofrecen 5 encuentros garantizados. Dos de ellos (Flopie y Silvegis) son especies exclusivas de misión que solo se pueden encontrar a través de sus misiones.
| Línea de misión | Paso | Depredador | ¿Exclusivo? |
|---|---|---|---|
| Fira / Gadel / Carla | 01 · Equipo de investigación novato | #33Direhowl | No (encuentro salvaje) |
| Fira / Gadel / Carla | 02 · Brotes | #69Lovander | No (encuentro salvaje) |
| Harold | 03 · El reemplazo | #77Flopie | ★ Exclusivo de misión |
| Harold | 05 · El desenlace del caballero | #160Silvegis | ★ Exclusivo de misión |
| Kitsun Noct | 02 · Vagando por la memoria | #121Jormuntide Ignis | No (encuentro salvaje) |
PNJ activadores
Fira, Gadel o Carla: cualquiera de los 3 PNJ topógrafos inicia la línea. Los pasos 03 y 04 no son combates contra depredadores (03 es una entrega de medicina, 04 resuelve a un topógrafo renegado). Es una línea de misión de fase avanzada.
Harold: una trama con elecciones morales. El paso 01 se puede capturar y luego liberar. Ambas ramas (línea de matar / línea de liberar) se completan con normalidad.
Un Kitsun Noct herido lo activa. El paso 01 es una cadena de rescate (curar, alimentar, revisar inventario); al completar 01 se ordena automáticamente el paso 02, que es matar a Jormuntide Ignis.