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2026-08-02

Pals Depredadores: 4% de aparición aleatoria, 43 especies y la economía del Núcleo

Sin puntos de aparición fijos. Un 4 % de generación aleatoria decide cada encuentro.

Generación aleatoria 4 %43 especies salvajes5 encuentros de misión

Por qué desapareció la capa de depredadores de la antigua herramienta de mapa

Durante mucho tiempo, las guías de la comunidad afirmaban que cada Pal depredador (forma rabiosa) aparecía en una coordenada fija. La antigua herramienta de mapa incluso tenía una capa de depredadores dedicada. En la era v0.73 esas coordenadas eran correctas: los Pals depredadores realmente aparecían en puntos fijos.

Pero la v1.0 reemplazó el mecanismo por una generación aleatoria. Todas las coordenadas antiguas dejaron de funcionar tras la actualización, y la capa del mapa se eliminó. La inspección profunda de la configuración de aparición de la versión actual confirma: los Pals depredadores ya no tienen ningún punto de aparición fijo. Son una generación aleatoria del 4 %, similar a la probabilidad del 0,1 % de los Pals brillantes, pero unas 40 veces más frecuente. Por eso todas las coordenadas fijas de la v0.73 no se reproducen en 1.0.

Esta guía cubre la economía del endgame construida en torno al Núcleo de depredador, el mecanismo de aparición, las 43 especies depredadoras salvajes y los 5 encuentros garantizados de 3 líneas de misión.

La economía del Núcleo de depredador: 10 elixires de atributos del jugador

Derrotar a un depredador deja caer un Núcleo depredador. Es el material limitante para todas las 10 recetas de elixires de atributos del jugador, la ruta de progresión del jugador en el endgame (separada de la progresión de Pals mediante frutas de habilidad, IV y pasivas).

5 atributos (PS, Aguante, Ataque, Velocidad de trabajo, Peso de carga) x 2 niveles = 10 recetas. Todas se elaboran en el Banco de trabajo antiguo.

AtributoNivelProductoEfecto por frascoMaterialesCoste de trabajo
PSNivel 1 (Remedio)Remedio secreto trascendental+100 PS máx.×4+×150,000
PSNivel 2 (Elixir)Remedio divino trascendental+200 PS máx.×6+×2100,000
AguanteNivel 1 (Remedio)Remedio secreto dinámico+10 Aguante máx.×4+×150,000
AguanteNivel 2 (Elixir)Remedio divino dinámico+20 Aguante máx.×6+×2100,000
AtaqueNivel 1 (Remedio)Remedio secreto furioso+2 Ataque×4+×150,000
AtaqueNivel 2 (Elixir)Remedio divino furioso+4 Ataque×6+×2100,000
Velocidad de trabajoNivel 1 (Remedio)Remedio secreto laboral+50 Velocidad de trabajo×4+×150,000
Velocidad de trabajoNivel 2 (Elixir)Remedio divino laboral+100 Velocidad de trabajo×6+×2100,000
Peso de cargaNivel 1 (Remedio)Remedio secreto titánico+50 Peso de carga×4+×150,000
Peso de cargaNivel 2 (Elixir)Remedio divino titánico+100 Peso de carga×6+×2100,000

Mecanismo de aparición

PropiedadValor / notas
Probabilidad de generación aleatoria4%
Para comparar: Pal brillante0,1 %
Puntos de aparición fijosCero en 1.0. La v0.73 los tenía; se eliminaron en 1.0 cuando la generación aleatoria reemplazó a las apariciones fijas.
ActivaciónLa opción Pals depredadores en los ajustes del mundo.

Cada vez que el juego genera la aparición de un Pal salvaje, primero elige una especie del grupo salvaje normal, y luego tiene un 4 % de probabilidad de superponer la versión depredadora. Por lo tanto:

  • Puedes encontrar un depredador en cualquier lugar donde pueda aparecer un Pal salvaje normal, con un 4 % de probabilidad.
  • No hay ninguna coordenada donde acampar. La única forma de aumentar tus probabilidades es generar más a menudo (reentrar a zonas, reiniciar tras una muerte, etc.).
  • Todas las coordenadas fijas de la v0.73 están muertas en 1.0. Por eso se eliminó la capa de la antigua herramienta de mapa.

Identificación en el campo

¿Cómo saber de un vistazo si un Pal es un depredador? Dos señales obvias:

  • Barra de PS de jefe: aparece una barra de jefe en la parte superior de la pantalla.
  • Brillo rojo: un aura roja obvia rodea el cuerpo.

43 especies depredadoras salvajes

Listadas por número de Paldex. Haz clic en cualquier retrato para ver las estadísticas completas.

#33Direhowl
#56Loupmoon Cryst
#63Elphidran
#64Vanwyrm
#69Lovander
#71Tarantriss
#74Gorirat
#80Helzephyr Lux
#81Elgrove Cryst
#84Dinossom
#85Bushi Noct
#87Mammorest Cryst
#90Leafan
#91Incineram Noct
#94Relaxaurus
#98Rayhound
#99Menasting
#102Mossanda
#104Ragnahawk
#105Moldron
#107Digtoise
#111Kitsun
#112Blazehowl Noct
#117Maraith
#118Shroomer
#120Gildra
#121Jormuntide Ignis
#122Suzaku
#123Dazemu
#129Reptyro Cryst
#130Starryon
#132Cryolinx Terra
#134Wumpo
#135Sootseer
#141Prixter
#150Omascul
#153Splatterina
#154Gildane
#155Dogen
#173Tropicaw
#178Venusa
#182Solenne
#188Faleris Aqua

5 depredadores de misión (3 líneas de misión)

Si no quieres apostar por el 4 % de probabilidad aleatoria, las 3 líneas de misión te ofrecen 5 encuentros garantizados. Dos de ellos (Flopie y Silvegis) son especies exclusivas de misión que solo se pueden encontrar a través de sus misiones.

Línea de misiónPasoDepredador¿Exclusivo?
Fira / Gadel / Carla01 · Equipo de investigación novato#33DirehowlNo (encuentro salvaje)
Fira / Gadel / Carla02 · Brotes#69LovanderNo (encuentro salvaje)
Harold03 · El reemplazo#77Flopie★ Exclusivo de misión
Harold05 · El desenlace del caballero#160Silvegis★ Exclusivo de misión
Kitsun Noct02 · Vagando por la memoria#121Jormuntide IgnisNo (encuentro salvaje)

PNJ activadores

Fira, Gadel o Carla: cualquiera de los 3 PNJ topógrafos inicia la línea. Los pasos 03 y 04 no son combates contra depredadores (03 es una entrega de medicina, 04 resuelve a un topógrafo renegado). Es una línea de misión de fase avanzada.

Harold: una trama con elecciones morales. El paso 01 se puede capturar y luego liberar. Ambas ramas (línea de matar / línea de liberar) se completan con normalidad.

Un Kitsun Noct herido lo activa. El paso 01 es una cadena de rescate (curar, alimentar, revisar inventario); al completar 01 se ordena automáticamente el paso 02, que es matar a Jormuntide Ignis.

Nota: la entrega del paso 03 de la línea de topógrafos necesita 1 frasco de Remedio secreto furioso, que a su vez requiere un Núcleo depredador para elaborarse. La línea de misión te dirige activamente hacia el circuito de la economía de depredadores.