Pal Săn Mồi: Xuất Hiện Ngẫu Nhiên 4%, 43 Loài và Kinh Tế Lõi
Không có điểm sinh ra cố định. Một lớp phủ ngẫu nhiên 4% quyết định mọi lần chạm trán.
Tại sao lớp dữ tượng thú trên công cụ bản đồ cũ biến mất
Trong một thời gian dài, các hướng dẫn cộng đồng tuyên bố rằng mỗi Pal dữ tượng (hình thái tàn phá) sinh ra tại một tọa độ cố định. Công cụ bản đồthời kỳ đầu thậm chí còn có một lớp dữ tượng riêng. Trong kỷ nguyên v0.73, các tọa độ đó là chính xác: Pal dữ tượng thực sự sinh ra tại các điểm cố định.
Nhưng v1.0 đã thay thế cơ chế này bằng một lớp phủ ngẫu nhiên. Mọi tọa độ cũ đều ngừng hoạt động sau khi nâng cấp, và lớp bản đồ đã bị gỡ bỏ. Việc kiểm tra sâu cấu hình sinh ra của bản dựng hiện tại xác nhận: Pal dữ tượng không còn bất kỳ điểm sinh ra cố định nào. Chúng là một lớp phủ ngẫu nhiên 4%, tương tự như tỷ lệ shiny Pal 0.1% nhưng thường xuyên hơn khoảng 40 lần. Đó là lý do mọi 'tọa độ cố định' v0.73 đều không thể tái lập trong 1.0.
Hướng dẫn này bao gồm nền kinh tế endgame được xây dựng quanh Predator Core, cơ chế sinh ra, tất cả 43 loài dữ tượng hoang dã, và 5 lần chạm trán đảm bảo từ 3 tuyến nhiệm vụ.
Nền kinh tế Predator Core: 10 loại thuốc tăng chỉ số người chơi
Tiêu diệt dữ tượng sẽ rơi ra Lõi Hung Bạo. Đây là vật liệu thắt cổ chai cho toàn bộ 10 công thức thuốc tăng chỉ số người chơi, con đường phát triển người chơi ở endgame của trò chơi (tách biệt với phát triển Pal qua quả kỹ năng, IV, và bị động).
5 chỉ số (HP, Stamina, Attack, Work Speed, Carry Weight) x 2 bậc = 10 công thức. Tất cả được chế tạo tại Ancient Workbench.
| Chỉ số | Bậc | Sản phẩm | Hiệu ứng mỗi chai | Vật liệu | Chi phí công việc |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | Bậc 1 (Remedy) | Bí Dược Sinh Mệnh | +100 Max HP | ×4+×1 | 50,000 |
| HP | Bậc 2 (Elixir) | Thần Dược Sinh Mệnh | +200 Max HP | ×6+×2 | 100,000 |
| Stamina | Bậc 1 (Remedy) | Bí Dược Thể Lực | +10 Max Stamina | ×4+×1 | 50,000 |
| Stamina | Bậc 2 (Elixir) | Thần Dược Thể Lực | +20 Max Stamina | ×6+×2 | 100,000 |
| Attack | Bậc 1 (Remedy) | Bí Dược Xung Kích | +2 Attack | ×4+×1 | 50,000 |
| Attack | Bậc 2 (Elixir) | Thần Dược Xung Kích | +4 Attack | ×6+×2 | 100,000 |
| Work Speed | Bậc 1 (Remedy) | Bí Dược Cần Cù | +50 Work Speed | ×4+×1 | 50,000 |
| Work Speed | Bậc 2 (Elixir) | Thần Dược Cần Cù | +100 Work Speed | ×6+×2 | 100,000 |
| Carry Weight | Bậc 1 (Remedy) | Bí Dược Biến To | +50 Carry Weight | ×4+×1 | 50,000 |
| Carry Weight | Bậc 2 (Elixir) | Thần Dược Biến To | +100 Carry Weight | ×6+×2 | 100,000 |
Cơ chế sinh ra
| Thuộc tính | Giá trị / ghi chú |
|---|---|
| Tỷ lệ lớp phủ ngẫu nhiên | 4% |
| So sánh: shiny Pal | 0.1% |
| Điểm sinh ra cố định | Không có trong 1.0. v0.73 từng có; bị gỡ bỏ trong 1.0 khi lớp phủ thay thế sinh ra cố định. |
| Bật tắt | Tùy chọn Predator Pals trong cài đặt thế giới. |
Mỗi khi trò chơi cuộn một lần sinh ra Pal hoang dã, nó đầu tiên chọn một loài từ nhóm hoang dã thông thường, sau đó có tỷ lệ 4% phủ phiên bản dữ tượng lên trên. Vì vậy:
- Bạn có thể gặp dữ tượng ở bất cứ đâu Pal hoang dã thông thường có thể sinh ra, chỉ với tỷ lệ 4%.
- Không có tọa độ để canh me. Cách duy nhất để tăng tỷ lệ là cuộn thường xuyên hơn (di chuyển lại vào vùng, đặt lại sau khi hạ gục, v.v.).
- Tất cả tọa độ cố định v0.73 đều đã chết trong 1.0. Đó là lý do lớp của công cụ bản đồ cũ bị gỡ bỏ.
Nhận diện tại hiện trường
Làm sao bạn biết ngay lập tức liệu một Pal có phải dữ tượng không? Hai dấu hiệu rõ ràng:
- Thanh HP boss: một thanh boss xuất hiện ở đầu màn hình.
- Ánh sáng đỏ: một hào quang đỏ rõ ràng bao quanh cơ thể.
43 loài dữ tượng hoang dã
Liệt kê theo số Paldex. Nhấp vào bất kỳ chân dung nào để xem chỉ số đầy đủ.
5 dữ tượng nhiệm vụ (3 tuyến nhiệm vụ)
Nếu bạn không muốn đánh bạc với tỷ lệ ngẫu nhiên 4%, 3 tuyến nhiệm vụ mang lại cho bạn 5 lần chạm trán đảm bảo. Hai trong số đó (Flopie và Silvegis) là loài độc quyền nhiệm vụ chỉ có thể tìm thấy qua nhiệm vụ của chúng.
| Tuyến nhiệm vụ | Bước | Dữ tượng | Độc quyền? |
|---|---|---|---|
| Fia / Gadel / Carla | 01 · Đội Điều Tra Tập Sự | #33Direhowl | Không (gặp trong hoang dã) |
| Fia / Gadel / Carla | 02 · Mầm mống | #69Lovander | Không (gặp trong hoang dã) |
| Harold | 03 · Kẻ Đại Diện | #77Flopie | ★ Độc quyền nhiệm vụ |
| Harold | 05 · Hồi Kết Của Kỵ Sĩ | #160Silvegis | ★ Độc quyền nhiệm vụ |
| Kitsun Noct | 02 · Lang Thang Trong Ký Ức | #121Jormuntide Ignis | Không (gặp trong hoang dã) |
NPC kích hoạt
Fia, Gadel, hoặc Carla: bất kỳ NPC khảo sát nào trong 3 người đều bắt đầu tuyến nhiệm vụ này. Bước 03 và 04 không phải trận đấu dữ tượng (03 là giao thuốc, 04 giải quyết một khảo sát viên phản bội). Đây là tuyến nhiệm vụ giai đoạn cuối trò chơi.
Harold: cốt truyện có lựa chọn đạo đức. Bước 01 có thể bắt rồi thả ra. Cả hai nhánh (nhánh tiêu diệt / nhánh thả) đều hoàn thành bình thường.
Một Kitsun Noct bị thương kích hoạt nó. Bước 01 là chuỗi cứu hộ (chữa trị, cho ăn, kiểm tra túi đồ); hoàn thành 01 sẽ tự động kích hoạt bước 02, đó là tiêu diệt Jormuntide Ignis.