Yırtıcı Palar: 4% Rastgele Doğma, 43 Tür ve Çekirdek Ekonomisi
Sabit spawn noktası yok. Her karşılaşmayı 4% rastgele katman belirler.
Eski harita aracının yırtıcı katmanı neden kayboldu
Uzun süre boyunca topluluk rehberleri, her yırtıcı Pal'in (yıkıcı form) sabit bir koordinatta doğduğunu iddia etti. Erken dönem harita aracıözel bir yırtıcı katmanına bile sahipti. v0.73 döneminde bu koordinatlar doğruydu: yırtıcı Pal'ler gerçekten sabit noktalarda doğuyordu.
Ama v1.0 mekanizmayı rastgele katmanla değiştirdi. Tüm eski koordinatlar yükseltmeden sonra çalışmaz hale geldi ve harita katmanı kaldırıldı. Mevcut sürümün doğma yapılandırmasının derinlemesine incelenmesi şunu doğruluyor: yırtıcı Pal'lerin artık hiçbir sabit spawn noktası yok. Bunlar 4% rastgele bir katman, shiny Pal oranı 0.1% gibidir ama yaklaşık 40x daha sık. v0.73 'sabit koordinat'larının hiçbiri 1.0'de tekrarlanamıyor.
Bu rehber, Predator Core etrafında kurulan son oyun ekonomisini, spawn mekanizmasını, 43 yaban yırtıcı türünü ve 3 görev hattından gelen 5 garantili karşılaşmayı kapsar.
Predator Core ekonomisi: 10 oyuncu statı iksiri
Bir yırtıcıyı yendiğinizde Yırtıcılık Çekirdeği düşer. Bu, tüm 10 oyuncu statı iksir tarifi için darboğaz malzemesidir, oyunun son oyun oyuncu gelişim yolu (Pal gelişiminden beceri meyveleri, IV'ler ve pasifler aracılığıyla ayrıdır).
5 özellik (HP, Stamina, Attack, Work Speed, Carry Weight) x 2 kademe = 10 tarif. Hepsi Ancient Workbench'te üretilir.
| Özellik | Kademe | Ürün | Şişe başına etki | Malzemeler | İş maliyeti |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | Kademe 1 (Remedy) | Can İlacı | +100 Max HP | ×4+×1 | 50,000 |
| HP | Kademe 2 (Elixir) | Can İksiri | +200 Max HP | ×6+×2 | 100,000 |
| Stamina | Kademe 1 (Remedy) | Dayanıklılık İlacı | +10 Max Stamina | ×4+×1 | 50,000 |
| Stamina | Kademe 2 (Elixir) | Dayanıklılık İksiri | +20 Max Stamina | ×6+×2 | 100,000 |
| Attack | Kademe 1 (Remedy) | Kuvvet İlacı | +2 Attack | ×4+×1 | 50,000 |
| Attack | Kademe 2 (Elixir) | Kuvvet İksiri | +4 Attack | ×6+×2 | 100,000 |
| Work Speed | Kademe 1 (Remedy) | Hız İlacı | +50 Work Speed | ×4+×1 | 50,000 |
| Work Speed | Kademe 2 (Elixir) | Hız İksiri | +100 Work Speed | ×6+×2 | 100,000 |
| Carry Weight | Kademe 1 (Remedy) | Yük İlacı | +50 Carry Weight | ×4+×1 | 50,000 |
| Carry Weight | Kademe 2 (Elixir) | Yük İksiri | +100 Carry Weight | ×6+×2 | 100,000 |
Spawn mekanizması
| Özellik | Değer / notlar |
|---|---|
| Rastgele katman şansı | 4% |
| Karşılaştırma için: shiny Pal | 0.1% |
| Sabit spawn noktaları | 1.0'de sıfır. v0.73'te vardı; rastgele katman sabit spawn'ların yerini aldığında 1.0'da kaldırıldı. |
| Açma kapama | Dünya ayarlarındaki Predator Pals seçeneği. |
Oyun her yaban Pal spawn'ı yuvarladığında, önce normal yaban havuzundan bir tür seçer, sonra 4% şansla yırtıcı sürümünü üstüne katmanlar. Yani:
- Normal bir yaban Pal'in doğabileceği her yerde yırtıcıyla karşılaşabilirsiniz, sadece 4% ihtimalle.
- Kamp kurulacak koordinat yok. Şansınızı artırmanın tek yolu daha sık yuvarlamak (bölgelere yeniden girme, öldürdükten sonra sıfırlama vb.).
- Tüm v0.73 sabit koordinatları 1.0'de ölüdür. Eski harita aracının katmanı bu yüzden kaldırıldı.
Saha tespiti
Bir Pal'in yırtıcı olup olmadığını bir bakışta nasıl anlarsınız? İki belirgin işaret:
- Boss HP çubuğu: ekranın üstünde bir boss çubuğu belirir.
- Kırmızı parıltı: vücudu belirgin bir kırmızı aura çevreler.
43 yaban yırtıcı türü
Paldex numarasına göre listelenir. Tam istatistikler için herhangi bir portreye tıklayın.
5 görev yırtıcısı (3 görev hattı)
4% rastgele şansla kumar oynamak istemiyorsanız, 3 görev hattı size 5 garantili karşılaşma sunar. İkisi (Flopie ve Silvegis), yalnızca kendi görevleri aracılığıyla bulunabilen göreve özel türlerdir.
| Görev hattı | Adım | Yırtıcı | Özel mi? |
|---|---|---|---|
| Fia / Gadel / Carla | 01 · Acemi Araştırma Ekibi. | #33Direhowl | Hayır (yaban karşılaşması) |
| Fia / Gadel / Carla | 02 · Filizlenme | #69Lovander | Hayır (yaban karşılaşması) |
| Harold | 03 · Temsilci | #77Flopie | ★ Göreve özel |
| Harold | 05 · Şövalyenin sonu | #160Silvegis | ★ Göreve özel |
| Kitsun Noct | 02 · Geçmişin İzinde | #121Jormuntide Ignis | Hayır (yaban karşılaşması) |
Tetikleyici NPC'ler
Fia, Gadel veya Carla: 3 araştırmacı NPC'den herhangi biri hattı başlatır. 03 ve 04. adımlar yırtıcı savaşları değildir (03 ilaç teslimatıdır, 04 asi bir araştırmacıyı çözer). Bu, oyun sonusu bir görev hattıdır.
Harold: ahlaki seçimli bir hikaye. 01. adım yakalanıp salınabilir. Her iki dal (öldürme hattı / salma hattı) normal şekilde tamamlanır.
Yaralı bir Kitsun Noct tetikler. 01. adım bir kurtarma zinciridir (tedavi et, besle, envanteri kontrol et); 01'i tamamlamak 02. adımı otomatik verir, ki bu da Jormuntide Ignis öldürmedir.