Skip to content
2026-08-02

Хищные Палы: случайное появление 4%, 43 вида и экономика Ядер

Никаких фиксированных точек спавна. Каждую встречу решает 4% случайное наложение.

Случайное наложение 4%43 диких вида5 встреч из заданий

Почему слой хищников исчез из старого инструмента карты

Долгое время игровое сообщество утверждало, что каждый хищный Pal (разрушительная форма) появляется в фиксированных координатах. В раннем инструменте карты даже был отдельный слой хищников. В эпоху v0.73 эти координаты были верны: хищные Pals действительно появлялись в фиксированных точках.

Но v1.0 заменила этот механизм случайным наложением. Все старые координаты перестали работать после обновления, и слой карты был удалён. Глубокая проверка конфигурации спавна в текущей сборке подтверждает: хищные Pals больше не имеют ни одной фиксированной точки спавна. Это 4% случайное наложение, похожее на шанс 0.1% на блестящего Pala, но примерно в 40 раз чаще. Вот почему любая фиксированная координата из v0.73 не воспроизводится в 1.0.

Это руководство охватывает экономику эндгейма, построенную вокруг Ядра Хищника, механизм спавна, все 43 диких вида хищников и 5 гарантированных встреч из 3 линеек заданий.

Экономика Ядра Хищника: 10 эликсиров характеристик игрока

Победа над хищником даёт Ядро хищника. Это материал узкого места для всех 10 рецептов эликсиров характеристик игрока, пути прогрессии игрока в эндгейме (отдельного от прогрессии Pals через плоды навыков, IV и пассивки).

5 характеристик (ОЗ, Выносливость, Атака, Скорость Работы, Переносимый Вес) × 2 уровня = 10 рецептов. Все создаются на Древнем Верстаке.

ХарактеристикаУровеньПродуктЭффект за флаконМатериалыСтоимость работы
ОЗУровень 1 (Снадобье)Тайное снадобье жизненной силы+100 Макс. ОЗ×4+×150,000
ОЗУровень 2 (Эликсир)Чудесное снадобье жизненной силы+200 Макс. ОЗ×6+×2100,000
ВыносливостьУровень 1 (Снадобье)Тайное снадобье выносливости+10 Макс. Выносливость×4+×150,000
ВыносливостьУровень 2 (Эликсир)Чудесное снадобье выносливости+20 Макс. Выносливость×6+×2100,000
АтакаУровень 1 (Снадобье)Тайное снадобье яростной атаки+2 Атака×4+×150,000
АтакаУровень 2 (Эликсир)Чудесное снадобье яростной атаки+4 Атака×6+×2100,000
Скорость РаботыУровень 1 (Снадобье)Тайное снадобье труда+50 Скорость Работы×4+×150,000
Скорость РаботыУровень 2 (Эликсир)Чудесное снадобье труда+100 Скорость Работы×6+×2100,000
Переносимый ВесУровень 1 (Снадобье)Тайное снадобье гиганта+50 Переносимый Вес×4+×150,000
Переносимый ВесУровень 2 (Эликсир)Чудесное снадобье гиганта+100 Переносимый Вес×6+×2100,000

Механизм спавна

СвойствоЗначение / примечания
Шанс случайного наложения4%
Для сравнения: блестящий Pal0.1%
Фиксированные точки спавнаНоль в 1.0. В v0.73 они были; удалены в 1.0, когда наложение заменило фиксированный спавн.
ПереключательОпция Хищные Pals в настройках мира.

Каждый раз, когда игра бросает спавн дикого Pala, она сначала выбирает вид из обычного дикого пула, а затем с шансом 4% накладывает сверху хищную версию. Таким образом:

  • Вы можете встретить хищника везде, где может появиться обычный дикий Pal, просто с шансом 4%.
  • Нет координат для кемпинга. Единственный способ повысить шансы, это крутить чаще (повторный вход в зоны, сброс после убийства и так далее).
  • Все фиксированные координаты из v0.73 мертвы в 1.0. Вот почему слой старого инструмента карты был удалён.

Опознание в поле

Как с первого взгляда понять, является ли Pal хищником? Два явных признака:

  • Полоса ОЗ босса: в верхней части экрана появляется полоса босса.
  • Красное свечение: тело окружает заметная красная аура.

43 диких вида хищников

Упорядочены по номеру PalDex. Нажмите на портрет, чтобы увидеть полные характеристики.

#33Дайэхаул
#56Лупмун Крист
#63Элфидран
#64Ванвирм
#69Ловандер
#71Тарантрисс
#74Горират
#80Хэлзефир Лакс
#81Элгрув Крист
#84Диноссум
#85Буси Нокт
#87Мамморест Крист
#90Лифан
#91Инсинерам Нокт
#94Релаксаурус
#98Райхаунд
#99Менастинг
#102Моссанда
#104Рагнахавк
#105Молдрон
#107Дигтос
#111Кицун
#112Блейзхаул Нокт
#117Мараит
#118Шрумер
#120Йомира
#121Йормунтайд Игнис
#122Судзаку
#123Дазему
#129Рептиро Крист
#130Старрион
#132Криолинкс Терра
#134Вумпо
#135Гостлайт
#141Скорпио
#150Омаскул
#153Сплаттерина
#154Гилдейн
#155Ванфу
#173Тропикау
#178Медуна
#182Соленна
#188Фалерис Аква

5 хищников из заданий (3 линии заданий)

Если вы не хотите рисковать с 4% случайным шансом, 3 линии заданий дают вам 5 гарантированных встреч. Две из них (Флопи и Силвегис) это виды, эксклюзивные для заданий, которые можно найти только через их квесты.

Линия заданийШагХищникЭксклюзив?
Фиа / Гадель / Карла01 · Отряд начинающих исследователей#33ДайэхаулНет (встреча в дикой природе)
Фиа / Гадель / Карла02 · Росток#69ЛовандерНет (встреча в дикой природе)
Гарольд03 · Посредник#77Флопи★ Эксклюзив задания
Гарольд05 · Последний час рыцаря#160Силвегис★ Эксклюзив задания
Кицун Нокт02 · Блуждание в воспоминаниях#121Йормунтайд ИгнисНет (встреча в дикой природе)

Запускающие NPC

Фиа, Гадель или Карла: любой из 3 NPC топографов запускает эту линию. Шаги 03 и 04 не являются боями с хищниками (03 это доставка лекарств, 04 это решение проблемы с взбунтовавшимся топографом). Это линейка заданий позднего этапа игры.

Гарольд: сюжет с моральным выбором. На шаге 01 можно поймать, а затем отпустить. Обе ветки (линия убийства / линия освобождения) завершаются нормально.

Раненый Кицун Нокт запускает её. Шаг 01 это цепочка спасения (вылечить, накормить, проверить инвентарь); завершение 01 автоматически заказывает шаг 02, то есть убийство Йормунтайд Игнис.

Примечание: доставка на шаге 03 линии топографов требует 1 флакон Тайное снадобье яростной атаки, для создания которого нужен Ядро хищника. Линия заданий активно вовлекает вас в петлю экономики хищников.