Хищные Палы: случайное появление 4%, 43 вида и экономика Ядер
Никаких фиксированных точек спавна. Каждую встречу решает 4% случайное наложение.
Почему слой хищников исчез из старого инструмента карты
Долгое время игровое сообщество утверждало, что каждый хищный Pal (разрушительная форма) появляется в фиксированных координатах. В раннем инструменте карты даже был отдельный слой хищников. В эпоху v0.73 эти координаты были верны: хищные Pals действительно появлялись в фиксированных точках.
Но v1.0 заменила этот механизм случайным наложением. Все старые координаты перестали работать после обновления, и слой карты был удалён. Глубокая проверка конфигурации спавна в текущей сборке подтверждает: хищные Pals больше не имеют ни одной фиксированной точки спавна. Это 4% случайное наложение, похожее на шанс 0.1% на блестящего Pala, но примерно в 40 раз чаще. Вот почему любая фиксированная координата из v0.73 не воспроизводится в 1.0.
Это руководство охватывает экономику эндгейма, построенную вокруг Ядра Хищника, механизм спавна, все 43 диких вида хищников и 5 гарантированных встреч из 3 линеек заданий.
Экономика Ядра Хищника: 10 эликсиров характеристик игрока
Победа над хищником даёт Ядро хищника. Это материал узкого места для всех 10 рецептов эликсиров характеристик игрока, пути прогрессии игрока в эндгейме (отдельного от прогрессии Pals через плоды навыков, IV и пассивки).
5 характеристик (ОЗ, Выносливость, Атака, Скорость Работы, Переносимый Вес) × 2 уровня = 10 рецептов. Все создаются на Древнем Верстаке.
| Характеристика | Уровень | Продукт | Эффект за флакон | Материалы | Стоимость работы |
|---|---|---|---|---|---|
| ОЗ | Уровень 1 (Снадобье) | Тайное снадобье жизненной силы | +100 Макс. ОЗ | ×4+×1 | 50,000 |
| ОЗ | Уровень 2 (Эликсир) | Чудесное снадобье жизненной силы | +200 Макс. ОЗ | ×6+×2 | 100,000 |
| Выносливость | Уровень 1 (Снадобье) | Тайное снадобье выносливости | +10 Макс. Выносливость | ×4+×1 | 50,000 |
| Выносливость | Уровень 2 (Эликсир) | Чудесное снадобье выносливости | +20 Макс. Выносливость | ×6+×2 | 100,000 |
| Атака | Уровень 1 (Снадобье) | Тайное снадобье яростной атаки | +2 Атака | ×4+×1 | 50,000 |
| Атака | Уровень 2 (Эликсир) | Чудесное снадобье яростной атаки | +4 Атака | ×6+×2 | 100,000 |
| Скорость Работы | Уровень 1 (Снадобье) | Тайное снадобье труда | +50 Скорость Работы | ×4+×1 | 50,000 |
| Скорость Работы | Уровень 2 (Эликсир) | Чудесное снадобье труда | +100 Скорость Работы | ×6+×2 | 100,000 |
| Переносимый Вес | Уровень 1 (Снадобье) | Тайное снадобье гиганта | +50 Переносимый Вес | ×4+×1 | 50,000 |
| Переносимый Вес | Уровень 2 (Эликсир) | Чудесное снадобье гиганта | +100 Переносимый Вес | ×6+×2 | 100,000 |
Механизм спавна
| Свойство | Значение / примечания |
|---|---|
| Шанс случайного наложения | 4% |
| Для сравнения: блестящий Pal | 0.1% |
| Фиксированные точки спавна | Ноль в 1.0. В v0.73 они были; удалены в 1.0, когда наложение заменило фиксированный спавн. |
| Переключатель | Опция Хищные Pals в настройках мира. |
Каждый раз, когда игра бросает спавн дикого Pala, она сначала выбирает вид из обычного дикого пула, а затем с шансом 4% накладывает сверху хищную версию. Таким образом:
- Вы можете встретить хищника везде, где может появиться обычный дикий Pal, просто с шансом 4%.
- Нет координат для кемпинга. Единственный способ повысить шансы, это крутить чаще (повторный вход в зоны, сброс после убийства и так далее).
- Все фиксированные координаты из v0.73 мертвы в 1.0. Вот почему слой старого инструмента карты был удалён.
Опознание в поле
Как с первого взгляда понять, является ли Pal хищником? Два явных признака:
- Полоса ОЗ босса: в верхней части экрана появляется полоса босса.
- Красное свечение: тело окружает заметная красная аура.
43 диких вида хищников
Упорядочены по номеру PalDex. Нажмите на портрет, чтобы увидеть полные характеристики.
5 хищников из заданий (3 линии заданий)
Если вы не хотите рисковать с 4% случайным шансом, 3 линии заданий дают вам 5 гарантированных встреч. Две из них (Флопи и Силвегис) это виды, эксклюзивные для заданий, которые можно найти только через их квесты.
| Линия заданий | Шаг | Хищник | Эксклюзив? |
|---|---|---|---|
| Фиа / Гадель / Карла | 01 · Отряд начинающих исследователей | #33Дайэхаул | Нет (встреча в дикой природе) |
| Фиа / Гадель / Карла | 02 · Росток | #69Ловандер | Нет (встреча в дикой природе) |
| Гарольд | 03 · Посредник | #77Флопи | ★ Эксклюзив задания |
| Гарольд | 05 · Последний час рыцаря | #160Силвегис | ★ Эксклюзив задания |
| Кицун Нокт | 02 · Блуждание в воспоминаниях | #121Йормунтайд Игнис | Нет (встреча в дикой природе) |
Запускающие NPC
Фиа, Гадель или Карла: любой из 3 NPC топографов запускает эту линию. Шаги 03 и 04 не являются боями с хищниками (03 это доставка лекарств, 04 это решение проблемы с взбунтовавшимся топографом). Это линейка заданий позднего этапа игры.
Гарольд: сюжет с моральным выбором. На шаге 01 можно поймать, а затем отпустить. Обе ветки (линия убийства / линия освобождения) завершаются нормально.
Раненый Кицун Нокт запускает её. Шаг 01 это цепочка спасения (вылечить, накормить, проверить инвентарь); завершение 01 автоматически заказывает шаг 02, то есть убийство Йормунтайд Игнис.