Regeln für Kondensierungs-Arbeitsboni
Welche Arbeit verstärkt jeder Kondensierungs-Stern? Das Spiel zeigt nur das Ergebnis, nicht die Regel. Dieser Leitfaden legt die volle Logik offen: 1★ geht an die vom Spiel zugewiesene beste Arbeit, 2★/3★ wählen die N.-höchste Basisstufe (mit Fallback-Kette oder 2-Arbeiten-Shortcut wenn Ränge nicht auflösbar), 4★ verstärkt alle Nicht-Null-Arbeiten. Bücher participateiren nicht an der Wahl — frei verwendbar.
Einleitung: Die Tabelle, die das Spiel nicht anzeigt
Wenn man Anubis auf 4★ kondensiert, welche Arbeits-Eignung wird bei jedem Stern wirklich erhöht? Das Spiel zeigt nur das Ergebnis, nicht die Regel, und die gängige Community-Erklärung „pro Stern eine Arbeit" ist nicht präzise genug. Dieser Leitfaden legt die vollständigen Regeln offen und löst zwei häufige Fragen: Welche Arbeit wird gewählt, wenn die beiden besten gleichauf liegen, und ob Bücher die Regeln verändern.
Die Kernaussagen vorab:
| Stern | Bonus | Wahlregel |
|---|---|---|
| 0★ → 1★ | +1 auf die am besten geeignete Arbeit | Das Spiel weist jedem Pal eine feste Arbeit zu, die sich nie ändert |
| 1★ → 2★ | +1 auf die zweitbeste Arbeit | Die aktuell zweithöchste Eignung; bei Gleichstand nach fester Reihenfolge der Arbeitstypen |
| 2★ → 3★ | +1 auf die drittbeste Arbeit | Die aktuell dritthöchste Eignung; bei Gleichstand nach fester Reihenfolge der Arbeitstypen |
| 3★ → 4★ | +1 auf alle Nicht-Null-Arbeiten | Bedingungslos, jede Arbeit bekommt +1 |
Die obige Tabelle ist die Hauptregel. Es gibt wenige Grenzfälle (weniger als 3 Nicht-Null-Arbeiten, alle Stufen gleich etc.), die später behandelt werden.
Sobald ein Pal feststeht, sind auch die Endwerte jeder Arbeit determiniert. Zum Beispiel ist Anubis bei 4★ immer
Handwerk8,
Bergbau8 und
Transport6.
1. Die Hauptregel: Welche Arbeit 1★/2★/3★/4★ erhöht
Bei jedem Stern wählt das Spiel anhand der Basisstufe der Arbeits-Eignung eine Arbeit aus und gibt ihr +1. Bücher, Passive und andere nachträgliche Modifikationen fließen nicht in die Auswahl ein; die Reihenfolge ist fest:
- 1★ geht an die Arbeit, die das Spiel diesem Pal als „am besten" zugewiesen hat. Diese Zuweisung ist hartkodiert, jeder Pal hat genau eine. Bei Anubis ist das immer
Handwerk. - 2★ Die beste Arbeit hat bereits +1; das Spiel betrachtet die restlichen Arbeiten und gibt der zweithöchsten +1.
- 3★ Nimmt die dritthöchste Arbeit.
- 4★ Alle Nicht-Null-Arbeiten bekommen +1, keine Auswahl mehr.
2. Wer gewinnt bei Gleichstand?
Wenn mehrere Arbeiten dieselbe Eignungsstufe haben (z. B. Anubis mit
Handwerk6 und
Bergbau6), wie wird entschieden, welche „am besten" ist? Zwei Fälle:
Stern 1: Die hartkodierte „Spiel-Zuweisung"
Das Spiel berechnet nicht spontan „wer hat die höchste Stufe", sondern nutzt direkt die fest hinterlegte beste Arbeit. Beispiele:
| Pal | 0★ Arbeits-Eignung | Vom Spiel zugewiesene beste Arbeit | Tatsächlicher 1★ Bonus |
|---|---|---|---|
| Turtacle | |||
| Anubis | |||
| Dumud | |||
| Caprity | |||
| Beegarde |
Obwohl die Zuweisung jedes Pals separat hartkodiert ist (der Code liest nur diesen Wert und berechnet nichts spontan), folgt sie einer festen Konvention:
- Mit Weiden-Eignung → immer
Weide (alle 29 Weiden-Pale im Spiel, z. B. Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx usw.; selbst wenn Weide nicht die höchste Arbeit ist; Folge: der 1★ Bonus aller Weiden-Pale geht immer an
Weide, erst 2★/3★ folgen der normalen Sortierung) - Ohne Weiden-Eignung → die tatsächlich höchste Arbeit (bei Gleichstand die vorderste in der festen Reihenfolge, also „Feuer, Wasser, Saat, Strom, Handwerk, Sammeln, Forst, Bergbau, Medizin, Kühlung, Transport, Weide")
Vollständige Enums-Reihenfolge (auch bei Gleichstand in 2★/3★ verwendet, von höchster zu niedrigster Priorität):
| Position | Arbeitstyp | Position | Arbeitstyp |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |
Diese Konvention trifft bei allen aktuell erhältlichen Palen zu 100 % zu. Sie ist jedoch eine Tabellenkonvention und kein Code-Zwang; künftige Updates könnten sie brechen.
Stern 2 / 3: N.-höchste Basisstufe
Diese beiden Sterne betrachten nicht mehr die „Spiel-Zuweisung", sondern sortieren nach Basisstufe und nehmen die N.-höchste (2★ die 2.-höchste, 3★ die 3.-höchste; vorausgesetzt, es lässt sich eine Reihenfolge bestimmen; bei zu wenigen Nicht-Null-Arbeiten oder komplett gleichem Niveau erfolgt ein Rückgriff auf die Spiel-Zuweisung, siehe unten). Bei Gleichstand mehrerer Arbeiten entscheidet die obige Enums-Reihenfolge.
Beispiel: Anubis ist nach 1★
Handwerk7,
Bergbau6 und
Transport4. Bei 2★ ist die 2.-höchste Stufe 6, also
Bergbau (nur
Bergbau hat 6). Bei Lamball: nach 1★
Handwerk1,
Transport1 und
Weide2, bei 2★ (2.-höchste = 1) liegen
Handwerk und
Transport gleich; laut Tabelle liegt
Handwerk (Position 5) vor
Transport (Position 11), also wird
Handwerk gewählt.
Wenn sich keine Reihenfolge bestimmen lässt: Fallback und Shortcut
Oben wurde der Normalfall behandelt. Wenn es weniger als 3 Nicht-Null-Arbeiten gibt oder alle Stufen gleich sind, lässt sich „die N.-höchste" nicht finden. Dann greifen zwei Mechanismen:
Stufenweiser Fallback bei 3★: 3★ sucht zuerst die 3.-höchste, findet sie nicht und fällt auf die 2.-höchste zurück, findet sie auch nicht und landet bei der 1★-Zuweisung. Bei Dumud sind bei 3★ alle vier Arbeiten = 2, keine Unterscheidung möglich, letztlich Fallback auf
Weide (siehe Abschnitt 4, Beispiel 3). 2★ hat keinen stufenweisen Fallback: wenn die 2.-höchste fehlt, geht es direkt zur Zuweisung.
2-Arbeiten-Shortcut: 3★ hat eine unabhängige Prüfung: Wenn ein Pal genau 2 Nicht-Null-Arbeiten hat, wird direkt erneut die Zuweisung gewählt; die Sortierung wird komplett übersprungen. Bei Caprity (
Saat2 /
Weide1) bekommt 3★ direkt
Weide. Dieser Pfad ist keine Performance-Optimierung, sondern eine echte Verhaltensgabelung: Ohne ihn würde Caprity bei 3★ (dann
Saat2 /
Weide3) die Fallback-Kette durchlaufen, die 3.-höchste nicht finden, auf die 2.-höchste =
Saat fallen und damit
Saat bekommen; erst durch den Shortcut wird
Weide gewählt. Die Route
Weide →
Weide →
Weide besteht nur dank dieses Pfads.
3. Bücher beeinflussen die Arbeitswahl der Kondensierung nicht
Im Spiel gibt es 12 „Bücher", von denen jedes einer bestimmten Arbeit +1 gibt, z. B. Angewandtes Handwerk Ⅰ, Angewandter Bergbau Ⅰ usw. Das +1 der Bücher ist dauerhaft, aber Bücher verändern nicht, welche Arbeit bei der Kondensierung gewählt wird.
| Stern | Von Büchern beeinflusst? | Grund |
|---|---|---|
| 1★ | Unverändert | Nutzt die hartkodierte Zuweisung, ignoriert alle Stufen |
| 2★ | Unverändert | Der Algorithmus sieht nur Basis-Eignung, die Schicht der Bücher ist unsichtbar |
| 3★ | Unverändert | Ebenso |
| 4★ | Unverändert | Immer alle +1 |
Der Grund ist eine Datenstruktur-Trennung: Der Algorithmus der Kondensierung liest nur die „Basis-Eignungstabelle"; das +1 der Bücher liegt in einem separaten Array, das bei der Auswahl unsichtbar bleibt. Bücher werden nur bei der Panel-Anzeige und beim tatsächlichen Arbeiten addiert.
Praxistest: Sootseer hat 0★
Feuer3 /
Handwerk3 /
Sammeln2 /
Bergbau3 /
Weide2. Auf 1★ aufsteigen (Weiden-Pal bekommt erzwungenermaßen
Weide), dann ein Angewandtes Handwerk Ⅰ verwenden (Panel zeigt
Handwerk als 4), danach auf 2★ aufsteigen.
- Wenn das Buch teilnehmen würde: Basis + Buch =
Feuer3 /
Handwerk4 /
Sammeln2 /
Bergbau3 /
Weide3, die 2.-höchste = 3, nach der Enums-Reihenfolge
Feuer - Tatsächliches Ergebnis:
Sammeln +1
Weil der Algorithmus
Handwerk weiterhin als Basiswert
Handwerk3 sieht, ist die 2.-höchste der eindeutigen Werte {3, 2} gleich 2, also
Sammeln. Das Buch wurde nicht berücksichtigt.
Fazit: Bücher sind eine nachträglich aufgesetzte Anzeige-Schicht; die Kondensierung sieht die nackten Basiswerte. Beide sind völlig unabhängig; Bücher können nach Bedarf verwendet werden, ohne die Stern-Auswahl zu stören.
4. Schritt-für-Schritt für 5 typische Pale
Beispiel 1: Sekhmet (Standardtyp, 3 Arbeiten streng absteigend)
0★ Start:
Handwerk6 /
Bergbau3 /
Transport2. Spiel-Zuweisung =
Handwerk (keine Weide → einziger Höchstwert).
| Stern | Wahllogik | Bonus | Zustand danach |
|---|---|---|---|
| 1★ | Spiel-Zuweisung (am besten) | ||
| 2★ | 2.-höchste (direkter Treffer) | ||
| 3★ | 3.-höchste (direkter Treffer) | ||
| 4★ | Bedingungslos | alle +1 |
Das ist der Standardverlauf: drei Arbeiten streng absteigend (6>3>2), jeder Stern findet direkt den entsprechenden Rang, ohne Fallback oder Shortcut. 1★ = am besten, 2★ = zweitbeste, 3★ = drittbeste, perfekt übereinstimmend mit der Hauptregeltabelle.
Beispiel 2: Anubis (erste beiden gleich, 3★ mit Fallback)
0★ Start:
Handwerk6 /
Bergbau6 /
Transport4. Spiel-Zuweisung =
Handwerk.
| Stern | Wahllogik | Bonus | Zustand danach |
|---|---|---|---|
| 1★ | Spiel-Zuweisung (bei Gleichstand vorderster nach der Enums-Reihenfolge) | ||
| 2★ | 2.-höchste (=6, eindeutig) | ||
| 3★ | 3.-höchste fehlt → Fallback auf 2.-höchste (=4) | ||
| 4★ | Bedingungslos | alle +1 |
Bei 3★ sind nach 1★/2★ zwei Arbeiten auf 7/7 gleichgezogen, die eindeutigen Werte sind nur noch {7,4}, die 3.-höchste existiert gar nicht. Das Spiel durchläuft die Fallback-Kette: zuerst 3.-höchste (kein Treffer), dann 2.-höchste (=4, entspricht
Transport), also geht der Bonus an
Transport. Das ist ein praktisches Beispiel für Abschnitt 2 „Wenn sich keine Reihenfolge bestimmen lässt: Fallback und Shortcut".
Beispiel 3: Dumud (Weiden-Pal, 4 Arbeiten)
0★ Start:
Wasser2 /
Bergbau2 /
Transport1 /
Weide1. Spiel-Zuweisung =
Weide (Weiden-Pal erzwungen).
| Stern | Wahllogik | Bonus | Zustand danach |
|---|---|---|---|
| 1★ | Weiden-Pal erzwungen | ||
| 2★ | Stufe = 1 einzige Option | ||
| 3★ | Alle 4 = 2, weder 3.- noch 2.-höchste findbar → Fallback auf Spiel-Zuweisung | ||
| 4★ | Bedingungslos | alle +1 |
Beim Fallback bei 3★: Wenn alle Nicht-Null-Arbeiten dieselbe Stufe haben, bleibt nur ein einziger Wert; das Spiel findet nicht einmal die „2.-höchste" (geschweige denn die 3.-höchste) und fällt bis zur hartkodierten Spiel-Zuweisung zurück. Deshalb bekommt Dumud bei 3★ erneut
Weide.
Beispiel 4: Caprity (Weiden-Pal, 2 Arbeiten, über Shortcut)
0★ Start:
Saat2 /
Weide1. Spiel-Zuweisung =
Weide (Weiden-Pal erzwungen).
| Stern | Wahllogik | Bonus | Zustand danach |
|---|---|---|---|
| 1★ | Weiden-Pal erzwungen | ||
| 2★ | Beide gleich, eindeutige Werte {2} nur einer, „2.-höchste" fehlt → Fallback auf Spiel-Zuweisung | ||
| 3★ | Shortcut: genau 2 Nicht-Null-Arbeiten → direkt Spiel-Zuweisung, keine Fallback-Kette | ||
| 4★ | Bedingungslos | alle +1 |
Bei 3★: Würde die Fallback-Kette greifen (erst 3.-höchste nicht gefunden, dann 2.-höchste gefunden, sollte
Saat geben), erhält man tatsächlich
Weide. Das ist die in Abschnitt 2 „Wenn sich keine Reihenfolge bestimmen lässt: Fallback und Shortcut" erwähnte Abweichung zwischen Shortcut und Fallback-Kette, eine echte Verhaltensgabelung, keine Performance-Optimierung.
Beispiel 5: Univolt (kein Weiden-Pal, 2 Arbeiten, Shortcut nicht nur für Weiden-Pale)
0★ Start:
Strom3 /
Forst1. Spiel-Zuweisung =
Strom (keine Weide → einziger Höchstwert).
| Stern | Wahllogik | Bonus | Zustand danach |
|---|---|---|---|
| 1★ | Keine Weide → tatsächlich höchste | ||
| 2★ | 2.-höchste (eindeutige Werte {4,1}, 2.-höchste = 1) | ||
| 3★ | Shortcut: direkt Spiel-Zuweisung = | ||
| 4★ | Bedingungslos | alle +1 |
Schlüsselerkenntnis: Der Shortcut gilt nicht nur für Weiden-Pale. Im gesamten Spiel gibt es 67 Nicht-Weiden-Pale mit genau 2 Nicht-Null-Arbeiten (z. B. Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua usw.), bei 3★ nehmen alle diesen Shortcut. Bei Nicht-Weiden-Palen entspricht die Spiel-Zuweisung der tatsächlich höchsten Arbeit, der Kontrast ist anschaulicher: Der Shortcut verstärkt die am besten geeignete Arbeit weiter ( Univolt
Strom5 /
Forst2), während die Fallback-Kette die 2.-höchste aufschließen lassen würde (
Strom4 /
Forst3). Caprity entsprechend: Shortcut gibt
Weide, Fallback-Kette gäbe
Saat.
Pale mit nur einer Arbeit (z. B. Jetragon hat nur
Sammeln): Jeder Stern gibt dieser Arbeit +1, nach 4★ insgesamt +4, keine komplexe Logik nötig. Einzelarbeiten sind bei Stufe 10 gedeckelt, nach Überschreitung von 10 gibt es keinen weiteren Zuwachs (Jetragon 0★
Sammeln8 → bei 2★ bereits
Sammeln10 am Deckel, 3★/4★ erhöhen sich nicht weiter).
5. Merkkarte
Die 4 Sternregeln in einer Tabelle:
| Stern | An wen |
|---|---|
| 1★ | Spiel-Zuweisung (hartkodierte beste Arbeit), drei Regeln: ① Mit ② Ohne ③ Bei Gleichstand → vorderster nach der untenstehenden Enums-Reihenfolge (Merkspruch: Feuer, Wasser, Saat, Strom, Handwerk, Sammeln, Forst, Bergbau, Medizin, Kühlung, Transport, Weide) |
| 2★ | Basisstufe 2.-höchste, zwei Regeln: ① Eine 2.-höchste vorhanden → nehme sie (mehrere gleich → vorderster nach Enums) ② Keine 2.-höchste (nur ein einziger Wert) → Fallback auf 1★-Zuweisung |
| 3★ | Basisstufe 3.-höchste, Regeln: ① Eine 3.-höchste vorhanden → nehme sie (Gleichstand nach Enums) ② Keine 3.-höchste → auf die 2.-höchste fallen ③ Auch keine 2.-höchste → Fallback auf 1★-Zuweisung ④ Sonderfall: genau 2 Nicht-Null-Arbeiten → Shortcut direkt auf 1★-Zuweisung |
| 4★ | Alle Nicht-Null-Arbeiten +1 (bedingungslos) |
Vollständige Enums-Reihenfolge (von höchster zu niedrigster Priorität, bei Gleichstand in 2★/3★ verwendet):
| Position | Arbeitstyp | Position | Arbeitstyp |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |