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2026-08-07

Regeln für Kondensierungs-Arbeitsboni

Welche Arbeit verstärkt jeder Kondensierungs-Stern? Das Spiel zeigt nur das Ergebnis, nicht die Regel. Dieser Leitfaden legt die volle Logik offen: 1★ geht an die vom Spiel zugewiesene beste Arbeit, 2★/3★ wählen die N.-höchste Basisstufe (mit Fallback-Kette oder 2-Arbeiten-Shortcut wenn Ränge nicht auflösbar), 4★ verstärkt alle Nicht-Null-Arbeiten. Bücher participateiren nicht an der Wahl — frei verwendbar.

Einleitung: Die Tabelle, die das Spiel nicht anzeigt

Wenn man Anubis auf 4★ kondensiert, welche Arbeits-Eignung wird bei jedem Stern wirklich erhöht? Das Spiel zeigt nur das Ergebnis, nicht die Regel, und die gängige Community-Erklärung „pro Stern eine Arbeit" ist nicht präzise genug. Dieser Leitfaden legt die vollständigen Regeln offen und löst zwei häufige Fragen: Welche Arbeit wird gewählt, wenn die beiden besten gleichauf liegen, und ob Bücher die Regeln verändern.

Die Kernaussagen vorab:

SternBonusWahlregel
0★ → 1★+1 auf die am besten geeignete ArbeitDas Spiel weist jedem Pal eine feste Arbeit zu, die sich nie ändert
1★ → 2★+1 auf die zweitbeste ArbeitDie aktuell zweithöchste Eignung; bei Gleichstand nach fester Reihenfolge der Arbeitstypen
2★ → 3★+1 auf die drittbeste ArbeitDie aktuell dritthöchste Eignung; bei Gleichstand nach fester Reihenfolge der Arbeitstypen
3★ → 4★+1 auf alle Nicht-Null-ArbeitenBedingungslos, jede Arbeit bekommt +1

Die obige Tabelle ist die Hauptregel. Es gibt wenige Grenzfälle (weniger als 3 Nicht-Null-Arbeiten, alle Stufen gleich etc.), die später behandelt werden.

Sobald ein Pal feststeht, sind auch die Endwerte jeder Arbeit determiniert. Zum Beispiel ist Anubis bei 4★ immer HandwerkHandwerk8, BergbauBergbau8 und TransportTransport6.

1. Die Hauptregel: Welche Arbeit 1★/2★/3★/4★ erhöht

Bei jedem Stern wählt das Spiel anhand der Basisstufe der Arbeits-Eignung eine Arbeit aus und gibt ihr +1. Bücher, Passive und andere nachträgliche Modifikationen fließen nicht in die Auswahl ein; die Reihenfolge ist fest:

  1. 1★ geht an die Arbeit, die das Spiel diesem Pal als „am besten" zugewiesen hat. Diese Zuweisung ist hartkodiert, jeder Pal hat genau eine. Bei Anubis ist das immer HandwerkHandwerk.
  2. 2★ Die beste Arbeit hat bereits +1; das Spiel betrachtet die restlichen Arbeiten und gibt der zweithöchsten +1.
  3. 3★ Nimmt die dritthöchste Arbeit.
  4. 4★ Alle Nicht-Null-Arbeiten bekommen +1, keine Auswahl mehr.

2. Wer gewinnt bei Gleichstand?

Wenn mehrere Arbeiten dieselbe Eignungsstufe haben (z. B. Anubis mit HandwerkHandwerk6 und BergbauBergbau6), wie wird entschieden, welche „am besten" ist? Zwei Fälle:

Stern 1: Die hartkodierte „Spiel-Zuweisung"

Das Spiel berechnet nicht spontan „wer hat die höchste Stufe", sondern nutzt direkt die fest hinterlegte beste Arbeit. Beispiele:

Pal0★ Arbeits-EignungVom Spiel zugewiesene beste ArbeitTatsächlicher 1★ Bonus
TurtacleWasserWasser2 / BergbauBergbau1 / TransportTransport1WasserWasser (einziger Höchstwert)WasserWasser +1
AnubisHandwerkHandwerk6 / BergbauBergbau6 / TransportTransport4HandwerkHandwerk (gleichauf, vorderster in der festen Reihenfolge)HandwerkHandwerk +1
DumudWasserWasser2 / BergbauBergbau2 / TransportTransport1 / WeideWeide1WeideWeide (mit Weide → erzwungen)WeideWeide +1
CapritySaatSaat2 / WeideWeide1WeideWeide (mit Weide → erzwungen, selbst wenn nicht die höchste)WeideWeide +1
BeegardeSammelnSammeln3 / WeideWeide3 / SaatSaat2 / HandwerkHandwerk2 / ForstForst2 / MedizinMedizin2 / TransportTransport2WeideWeide (mit Weide → erzwungen)WeideWeide +1

Obwohl die Zuweisung jedes Pals separat hartkodiert ist (der Code liest nur diesen Wert und berechnet nichts spontan), folgt sie einer festen Konvention:

  • Mit Weiden-Eignung → immer WeideWeide (alle 29 Weiden-Pale im Spiel, z. B. Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx usw.; selbst wenn Weide nicht die höchste Arbeit ist; Folge: der 1★ Bonus aller Weiden-Pale geht immer an WeideWeide, erst 2★/3★ folgen der normalen Sortierung)
  • Ohne Weiden-Eignung → die tatsächlich höchste Arbeit (bei Gleichstand die vorderste in der festen Reihenfolge, also „Feuer, Wasser, Saat, Strom, Handwerk, Sammeln, Forst, Bergbau, Medizin, Kühlung, Transport, Weide")

Vollständige Enums-Reihenfolge (auch bei Gleichstand in 2★/3★ verwendet, von höchster zu niedrigster Priorität):

PositionArbeitstypPositionArbeitstyp
1FeuerFeuer7ForstForst
2WasserWasser8BergbauBergbau
3SaatSaat9MedizinMedizin
4StromStrom10KühlungKühlung
5HandwerkHandwerk11TransportTransport
6SammelnSammeln12WeideWeide

Diese Konvention trifft bei allen aktuell erhältlichen Palen zu 100 % zu. Sie ist jedoch eine Tabellenkonvention und kein Code-Zwang; künftige Updates könnten sie brechen.

Stern 2 / 3: N.-höchste Basisstufe

Diese beiden Sterne betrachten nicht mehr die „Spiel-Zuweisung", sondern sortieren nach Basisstufe und nehmen die N.-höchste (2★ die 2.-höchste, 3★ die 3.-höchste; vorausgesetzt, es lässt sich eine Reihenfolge bestimmen; bei zu wenigen Nicht-Null-Arbeiten oder komplett gleichem Niveau erfolgt ein Rückgriff auf die Spiel-Zuweisung, siehe unten). Bei Gleichstand mehrerer Arbeiten entscheidet die obige Enums-Reihenfolge.

Beispiel: Anubis ist nach 1★ HandwerkHandwerk7, BergbauBergbau6 und TransportTransport4. Bei 2★ ist die 2.-höchste Stufe 6, also BergbauBergbau (nur BergbauBergbau hat 6). Bei Lamball: nach 1★ HandwerkHandwerk1, TransportTransport1 und WeideWeide2, bei 2★ (2.-höchste = 1) liegen HandwerkHandwerk und TransportTransport gleich; laut Tabelle liegt HandwerkHandwerk (Position 5) vor TransportTransport (Position 11), also wird HandwerkHandwerk gewählt.

Wenn sich keine Reihenfolge bestimmen lässt: Fallback und Shortcut

Oben wurde der Normalfall behandelt. Wenn es weniger als 3 Nicht-Null-Arbeiten gibt oder alle Stufen gleich sind, lässt sich „die N.-höchste" nicht finden. Dann greifen zwei Mechanismen:

Stufenweiser Fallback bei 3★: 3★ sucht zuerst die 3.-höchste, findet sie nicht und fällt auf die 2.-höchste zurück, findet sie auch nicht und landet bei der 1★-Zuweisung. Bei Dumud sind bei 3★ alle vier Arbeiten = 2, keine Unterscheidung möglich, letztlich Fallback auf WeideWeide (siehe Abschnitt 4, Beispiel 3). 2★ hat keinen stufenweisen Fallback: wenn die 2.-höchste fehlt, geht es direkt zur Zuweisung.

2-Arbeiten-Shortcut: 3★ hat eine unabhängige Prüfung: Wenn ein Pal genau 2 Nicht-Null-Arbeiten hat, wird direkt erneut die Zuweisung gewählt; die Sortierung wird komplett übersprungen. Bei Caprity (SaatSaat2 / WeideWeide1) bekommt 3★ direkt WeideWeide. Dieser Pfad ist keine Performance-Optimierung, sondern eine echte Verhaltensgabelung: Ohne ihn würde Caprity bei 3★ (dann SaatSaat2 / WeideWeide3) die Fallback-Kette durchlaufen, die 3.-höchste nicht finden, auf die 2.-höchste = SaatSaat fallen und damit SaatSaat bekommen; erst durch den Shortcut wird WeideWeide gewählt. Die Route WeideWeideWeideWeideWeideWeide besteht nur dank dieses Pfads.

3. Bücher beeinflussen die Arbeitswahl der Kondensierung nicht

Im Spiel gibt es 12 „Bücher", von denen jedes einer bestimmten Arbeit +1 gibt, z. B. Angewandtes Handwerk Ⅰ, Angewandter Bergbau Ⅰ usw. Das +1 der Bücher ist dauerhaft, aber Bücher verändern nicht, welche Arbeit bei der Kondensierung gewählt wird.

SternVon Büchern beeinflusst?Grund
1★UnverändertNutzt die hartkodierte Zuweisung, ignoriert alle Stufen
2★UnverändertDer Algorithmus sieht nur Basis-Eignung, die Schicht der Bücher ist unsichtbar
3★UnverändertEbenso
4★UnverändertImmer alle +1

Der Grund ist eine Datenstruktur-Trennung: Der Algorithmus der Kondensierung liest nur die „Basis-Eignungstabelle"; das +1 der Bücher liegt in einem separaten Array, das bei der Auswahl unsichtbar bleibt. Bücher werden nur bei der Panel-Anzeige und beim tatsächlichen Arbeiten addiert.

Praxistest: Sootseer hat 0★ FeuerFeuer3 / HandwerkHandwerk3 / SammelnSammeln2 / BergbauBergbau3 / WeideWeide2. Auf 1★ aufsteigen (Weiden-Pal bekommt erzwungenermaßen WeideWeide), dann ein Angewandtes Handwerk Ⅰ verwenden (Panel zeigt HandwerkHandwerk als 4), danach auf 2★ aufsteigen.

  • Wenn das Buch teilnehmen würde: Basis + Buch = FeuerFeuer3 / HandwerkHandwerk4 / SammelnSammeln2 / BergbauBergbau3 / WeideWeide3, die 2.-höchste = 3, nach der Enums-Reihenfolge FeuerFeuer
  • Tatsächliches Ergebnis: SammelnSammeln +1

Weil der Algorithmus HandwerkHandwerk weiterhin als Basiswert HandwerkHandwerk3 sieht, ist die 2.-höchste der eindeutigen Werte {3, 2} gleich 2, also SammelnSammeln. Das Buch wurde nicht berücksichtigt.

Fazit: Bücher sind eine nachträglich aufgesetzte Anzeige-Schicht; die Kondensierung sieht die nackten Basiswerte. Beide sind völlig unabhängig; Bücher können nach Bedarf verwendet werden, ohne die Stern-Auswahl zu stören.

4. Schritt-für-Schritt für 5 typische Pale

Beispiel 1: Sekhmet (Standardtyp, 3 Arbeiten streng absteigend)

0★ Start: HandwerkHandwerk6 / BergbauBergbau3 / TransportTransport2. Spiel-Zuweisung = HandwerkHandwerk (keine Weide → einziger Höchstwert).

SternWahllogikBonusZustand danach
1★Spiel-Zuweisung (am besten)HandwerkHandwerk +1HandwerkHandwerk7 / BergbauBergbau3 / TransportTransport2
2★2.-höchste (direkter Treffer)BergbauBergbau +1HandwerkHandwerk7 / BergbauBergbau4 / TransportTransport2
3★3.-höchste (direkter Treffer)TransportTransport +1HandwerkHandwerk7 / BergbauBergbau4 / TransportTransport3
4★Bedingungslosalle +1HandwerkHandwerk8 / BergbauBergbau5 / TransportTransport4

Das ist der Standardverlauf: drei Arbeiten streng absteigend (6>3>2), jeder Stern findet direkt den entsprechenden Rang, ohne Fallback oder Shortcut. 1★ = am besten, 2★ = zweitbeste, 3★ = drittbeste, perfekt übereinstimmend mit der Hauptregeltabelle.

Beispiel 2: Anubis (erste beiden gleich, 3★ mit Fallback)

0★ Start: HandwerkHandwerk6 / BergbauBergbau6 / TransportTransport4. Spiel-Zuweisung = HandwerkHandwerk.

SternWahllogikBonusZustand danach
1★Spiel-Zuweisung (bei Gleichstand vorderster nach der Enums-Reihenfolge)HandwerkHandwerk +1HandwerkHandwerk7 / BergbauBergbau6 / TransportTransport4
2★2.-höchste (=6, eindeutig)BergbauBergbau +1HandwerkHandwerk7 / BergbauBergbau7 / TransportTransport4
3★3.-höchste fehlt → Fallback auf 2.-höchste (=4)TransportTransport +1HandwerkHandwerk7 / BergbauBergbau7 / TransportTransport5
4★Bedingungslosalle +1HandwerkHandwerk8 / BergbauBergbau8 / TransportTransport6

Bei 3★ sind nach 1★/2★ zwei Arbeiten auf 7/7 gleichgezogen, die eindeutigen Werte sind nur noch {7,4}, die 3.-höchste existiert gar nicht. Das Spiel durchläuft die Fallback-Kette: zuerst 3.-höchste (kein Treffer), dann 2.-höchste (=4, entspricht TransportTransport), also geht der Bonus an TransportTransport. Das ist ein praktisches Beispiel für Abschnitt 2 „Wenn sich keine Reihenfolge bestimmen lässt: Fallback und Shortcut".

Beispiel 3: Dumud (Weiden-Pal, 4 Arbeiten)

0★ Start: WasserWasser2 / BergbauBergbau2 / TransportTransport1 / WeideWeide1. Spiel-Zuweisung = WeideWeide (Weiden-Pal erzwungen).

SternWahllogikBonusZustand danach
1★Weiden-Pal erzwungenWeideWeide +1WasserWasser2 / BergbauBergbau2 / TransportTransport1 / WeideWeide2
2★Stufe = 1 einzige OptionTransportTransport +1WasserWasser2 / BergbauBergbau2 / TransportTransport2 / WeideWeide2
3★Alle 4 = 2, weder 3.- noch 2.-höchste findbar → Fallback auf Spiel-ZuweisungWeideWeide +1WasserWasser2 / BergbauBergbau2 / TransportTransport2 / WeideWeide3
4★Bedingungslosalle +1WasserWasser3 / BergbauBergbau3 / TransportTransport3 / WeideWeide4

Beim Fallback bei 3★: Wenn alle Nicht-Null-Arbeiten dieselbe Stufe haben, bleibt nur ein einziger Wert; das Spiel findet nicht einmal die „2.-höchste" (geschweige denn die 3.-höchste) und fällt bis zur hartkodierten Spiel-Zuweisung zurück. Deshalb bekommt Dumud bei 3★ erneut WeideWeide.

Beispiel 4: Caprity (Weiden-Pal, 2 Arbeiten, über Shortcut)

0★ Start: SaatSaat2 / WeideWeide1. Spiel-Zuweisung = WeideWeide (Weiden-Pal erzwungen).

SternWahllogikBonusZustand danach
1★Weiden-Pal erzwungenWeideWeide +1SaatSaat2 / WeideWeide2
2★Beide gleich, eindeutige Werte {2} nur einer, „2.-höchste" fehlt → Fallback auf Spiel-ZuweisungWeideWeide +1SaatSaat2 / WeideWeide3
3★Shortcut: genau 2 Nicht-Null-Arbeiten → direkt Spiel-Zuweisung, keine Fallback-KetteWeideWeide +1SaatSaat2 / WeideWeide4
4★Bedingungslosalle +1SaatSaat3 / WeideWeide5

Bei 3★: Würde die Fallback-Kette greifen (erst 3.-höchste nicht gefunden, dann 2.-höchste gefunden, sollte SaatSaat geben), erhält man tatsächlich WeideWeide. Das ist die in Abschnitt 2 „Wenn sich keine Reihenfolge bestimmen lässt: Fallback und Shortcut" erwähnte Abweichung zwischen Shortcut und Fallback-Kette, eine echte Verhaltensgabelung, keine Performance-Optimierung.

Beispiel 5: Univolt (kein Weiden-Pal, 2 Arbeiten, Shortcut nicht nur für Weiden-Pale)

0★ Start: StromStrom3 / ForstForst1. Spiel-Zuweisung = StromStrom (keine Weide → einziger Höchstwert).

SternWahllogikBonusZustand danach
1★Keine Weide → tatsächlich höchsteStromStrom +1StromStrom4 / ForstForst1
2★2.-höchste (eindeutige Werte {4,1}, 2.-höchste = 1)ForstForst +1StromStrom4 / ForstForst2
3★Shortcut: direkt Spiel-Zuweisung = StromStromStromStrom +1StromStrom5 / ForstForst2
4★Bedingungslosalle +1StromStrom6 / ForstForst3

Schlüsselerkenntnis: Der Shortcut gilt nicht nur für Weiden-Pale. Im gesamten Spiel gibt es 67 Nicht-Weiden-Pale mit genau 2 Nicht-Null-Arbeiten (z. B. Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua usw.), bei 3★ nehmen alle diesen Shortcut. Bei Nicht-Weiden-Palen entspricht die Spiel-Zuweisung der tatsächlich höchsten Arbeit, der Kontrast ist anschaulicher: Der Shortcut verstärkt die am besten geeignete Arbeit weiter ( Univolt StromStrom5 / ForstForst2), während die Fallback-Kette die 2.-höchste aufschließen lassen würde (StromStrom4 / ForstForst3). Caprity entsprechend: Shortcut gibt WeideWeide, Fallback-Kette gäbe SaatSaat.

Pale mit nur einer Arbeit (z. B. Jetragon hat nur SammelnSammeln): Jeder Stern gibt dieser Arbeit +1, nach 4★ insgesamt +4, keine komplexe Logik nötig. Einzelarbeiten sind bei Stufe 10 gedeckelt, nach Überschreitung von 10 gibt es keinen weiteren Zuwachs (Jetragon 0★ SammelnSammeln8 → bei 2★ bereits SammelnSammeln10 am Deckel, 3★/4★ erhöhen sich nicht weiter).

5. Merkkarte

Die 4 Sternregeln in einer Tabelle:

SternAn wen
1★Spiel-Zuweisung (hartkodierte beste Arbeit), drei Regeln:
① Mit WeideWeide-Eignung → immer WeideWeide
② Ohne WeideWeide → tatsächlich höchste Stufe
③ Bei Gleichstand → vorderster nach der untenstehenden Enums-Reihenfolge (Merkspruch: Feuer, Wasser, Saat, Strom, Handwerk, Sammeln, Forst, Bergbau, Medizin, Kühlung, Transport, Weide)
2★Basisstufe 2.-höchste, zwei Regeln:
① Eine 2.-höchste vorhanden → nehme sie (mehrere gleich → vorderster nach Enums)
② Keine 2.-höchste (nur ein einziger Wert) → Fallback auf 1★-Zuweisung
3★Basisstufe 3.-höchste, Regeln:
① Eine 3.-höchste vorhanden → nehme sie (Gleichstand nach Enums)
② Keine 3.-höchste → auf die 2.-höchste fallen
③ Auch keine 2.-höchste → Fallback auf 1★-Zuweisung
④ Sonderfall: genau 2 Nicht-Null-Arbeiten → Shortcut direkt auf 1★-Zuweisung
4★Alle Nicht-Null-Arbeiten +1 (bedingungslos)

Vollständige Enums-Reihenfolge (von höchster zu niedrigster Priorität, bei Gleichstand in 2★/3★ verwendet):

PositionArbeitstypPositionArbeitstyp
1FeuerFeuer7ForstForst
2WasserWasser8BergbauBergbau
3SaatSaat9MedizinMedizin
4StromStrom10KühlungKühlung
5HandwerkHandwerk11TransportTransport
6SammelnSammeln12WeideWeide