Regole dei bonus lavoro da condensazione
Quale lavoro potenzia ogni stella di condensazione? Il gioco mostra solo il risultato, non la regola. Questa guida svela la logica completa: 1★ va al miglior lavoro assegnato, 2★/3★ scelgono l'N-esimo livello base più alto (con catena di fallback o scorciatoia a 2 lavori quando non risolvibile), 4★ potenzia tutti i lavori non nulli. I libri non partecipano alla scelta — usali liberamente.
Introduzione: la tabella che il gioco non mostra
Condensando Anubis a 4★, quale adattabilità al lavoro viene effettivamente aumentata a ogni stella? In gioco si vede solo il risultato, non la regola, e la spiegazione più diffusa nella community, «una stella, un lavoro», non è abbastanza precisa. Questa guida espone la regola completa e risolve due dubbi comuni: quale lavoro scegliere quando i due migliori sono ex aequo e se le regole cambiano dopo aver usato i libri.
I risultati principali subito:
| Passaggio | Bonus | Regola di scelta |
|---|---|---|
| 0★ → 1★ | +1 al lavoro più adatto | Il gioco designa un solo lavoro per ogni Pal, in modo fisso e immutabile |
| 1★ → 2★ | +1 al secondo lavoro più adatto | È la seconda adattabilità più alta; in caso di parità vale l'ordine fisso dei tipi di lavoro |
| 2★ → 3★ | +1 al terzo lavoro più adatto | È la terza adattabilità più alta; in caso di parità vale l'ordine fisso dei tipi di lavoro |
| 3★ → 4★ | +1 a tutti i lavori non nulli | Senza condizioni, +1 a ciascuno |
La tabella sopra è la regola principale; ci sono pochi casi limite (meno di 3 lavori non nulli, livelli tutti ex aequo, ecc.), approfonditi più avanti.
Una volta definito il Pal, i valori finali di ogni lavoro sono già determinati: per esempio Anubis a 4★ è
artigianato8,
miniera8 e
trasporto6.
1. La regola principale: quale lavoro aumenta a 1★/2★/3★/4★
A ogni aumento di stella il gioco sceglie un lavoro da +1 in base al livello base dell'adattabilità al lavoro. Libri, passivi e altre modifiche successive non entrano nella scelta; l'ordine è fisso:
- 1★ va al lavoro «designato» dal gioco come il più adatto per quel Pal. Questa designazione è fissata a priori, ogni Pal ne ha una sola: per esempio Anubis designa sempre
artigianato. - 2★ Il lavoro più adatto ha già ricevuto +1, quindi il gioco osserva quale dei lavori rimasti ha il secondo livello più alto e glielo assegna.
- 3★ Prende il terzo lavoro più alto.
- 4★ Tutti i lavori non nulli ricevono +1, senza più alcuna scelta.
2. Come si stabilisce l'ordine in caso di parità
Se più lavori hanno lo stesso livello di adattabilità (per esempio Anubis con
artigianato6 e
miniera6), come si decide quale sia il «più adatto»? La regola si divide in due casi:
A 1★: la designazione fissa «scelta dal gioco»
Il gioco non calcola sul momento «chi ha il livello più alto», ma usa direttamente il lavoro più adatto fissato per ogni Pal. Per esempio:
| Pal | Adattabilità a 0★ | Lavoro più adatto designato dal gioco | Bonus reale a 1★ |
|---|---|---|---|
| Turtacle | |||
| Anubis | |||
| Dumud | |||
| Caprity | |||
| Beegarde |
Sebbene la designazione di ogni Pal sia fissata singolarmente (il codice legge solo quel valore, senza calcolarlo sul momento), chi ha compilato le tabelle ha seguito uno schema fisso:
- Con adattabilità da fattoria → designazione sempre a
fattoria (in tutto il gioco ci sono 29 Pal da fattoria, come Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx, ecc., anche quando la fattoria non è il loro lavoro con il livello più alto; il risultato è che il bonus di 1★ di tutti i Pal da fattoria va sempre a
fattoria, mentre a 2★/3★ si torna al normale ordine) - Senza adattabilità da fattoria → la designazione è il lavoro con il livello reale più alto (in caso di parità, il primo nell'ordine fisso, cioè «fuoco, acqua, semina, elettricità, artigianato, raccolta, bosco, miniera, medicina, freddo, trasporto, fattoria»)
Ordine di enumerazione completo (usato anche per le parità a 2★/3★, in ordine di priorità decrescente):
| Ordine | Tipo di lavoro | Ordine | Tipo di lavoro |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |
Questo schema si verifica nel 100% dei Pal ottenibili nella versione attuale. Si tratta però di una convenzione di compilazione, non di un vincolo del codice, e i prossimi aggiornamenti potrebbero romperla.
A 2★/3★: si prende l'ennesimo più alto per livello base
In queste due stelle non si guarda più la «designazione del gioco», ma si ordina per livello base e si prende l'ennesimo più alto (2★ prende il secondo, 3★ il terzo; a patto che l'ordine si possa determinare, altrimenti, quando i lavori non nulli sono troppo pochi o tutti i livelli sono ex aequo, si ricade sulla designazione del gioco, come si spiega sotto). Se più lavori hanno lo stesso livello, decide l'ordine di enumerazione sopra.
Esempio: Anubis dopo 1★ è
artigianato7,
miniera6 e
trasporto4. A 2★ il secondo livello più alto è 6, che corrisponde a
miniera (solo
miniera è 6). Guardiamo poi Lamball: dopo 1★ è
artigianato1,
trasporto1 e
fattoria2; alla scelta del secondo più alto (=1) a 2★,
artigianato e
trasporto sono ex aequo, e secondo la tabella
artigianato (5°) viene prima di
trasporto (11°), quindi si sceglie
artigianato.
Quando non si può stabilire un ordine: fallback e scorciatoia
Quanto sopra vale quando l'ordine si può determinare normalmente. Ma se i lavori non nulli sono meno di 3, o tutti i livelli sono uguali, l'ordinamento non trova «l'ennesimo più alto». In quel caso entrano in gioco due meccanismi:
Fallback progressivo a 3★: a 3★ si cerca prima il terzo più alto, se non si trova si scende al secondo, e solo se non si trova nemmeno quello si arriva alla designazione di 1★. Per esempio Dumud a 3★ ha tutti e quattro i lavori = 2, non si distingue nessun livello, quindi si ricade sulla designazione
fattoria (vedi Esempio 3, sezione 4). A 2★ non c'è un fallback progressivo: se il secondo più alto non esiste, si va direttamente alla designazione.
Scorciatoia a 2 lavori: a 3★ c'è una verifica separata: se il Pal ha esattamente 2 lavori non nulli, viene scelta di nuovo direttamente la designazione, saltando del tutto l'ordinamento. Per esempio Caprity (
semina2 /
fattoria1) a 3★ riceve direttamente
fattoria. Questo percorso non è un'ottimizzazione delle prestazioni, ma una vera biforcazione di comportamento: senza di essa, Caprity a 3★ (a quel punto
semina2 /
fattoria3) percorrerebbe la catena di fallback, non troverebbe il terzo più alto, scenderebbe al secondo =
semina e finirebbe per dare il bonus a
semina; è solo grazie alla scorciatoia che si sceglie direttamente
fattoria, e la sequenza
fattoria →
fattoria →
fattoria esiste proprio per questo.
3. I libri non influenzano la scelta del lavoro in condensazione
In gioco ci sono 12 oggetti «Corso di XX I», soprannominati «libri» dalla community, ognuno dà +1 a un tipo di lavoro specifico: per esempio Corso di lavoro manuale I, Corso di attività mineraria I, ecc. Il +1 dei libri è permanente, ma usare i libri non cambia quale lavoro viene scelto a ogni stella della condensazione.
| Stella | Influenzata dai libri? | Motivo |
|---|---|---|
| 1★ | No | Usa la designazione fissa del gioco, non guarda alcun livello |
| 2★ | No | L'algoritmo vede solo l'adattabilità base, lo strato dei libri è invisibile |
| 3★ | No | Come sopra |
| 4★ | No | +1 a tutto, sempre |
Il motivo è l'isolamento a livello di struttura dati: l'algoritmo della condensazione legge solo la «tabella delle adattabilità di base», mentre il +1 dei libri vive in un array separato, del tutto invisibile alla scelta. I libri si sommano solo nel pannello e quando il Pal lavora davvero.
Verifica pratica: Sootseer a 0★ mostra
fuoco3 /
artigianato3 /
raccolta2 /
miniera3 /
fattoria2. Si sale a 1★ (per un Pal da fattoria il bonus forzato va a
fattoria), si usa un Corso di lavoro manuale I (il pannello mostra
artigianato a 4), poi si sale a 2★.
- Se il libro partecipasse alla scelta: base + libro =
fuoco3 /
artigianato4 /
raccolta2 /
miniera3 /
fattoria3, il secondo più alto = 3, e secondo l'ordine di enumerazione si dovrebbe scegliere
fuoco - Risultato reale:
raccolta +1
Perché l'algoritmo vede
artigianato ancora al valore base
artigianato3, e tra i valori unici {3, 2} il secondo più alto è 2, che corrisponde a
raccolta. Il libro non partecipa affatto.
Conclusione: i libri sono uno strato di visualizzazione applicato a posteriori, la condensazione guarda il valore base nudo. Sono del tutto indipendenti: si possono usare i libri con tranquillità, senza preoccuparsi di disturbare la scelta a ogni stella.
4. La simulazione stella per stella di 5 Pal tipici
Esempio 1: Sekhmet (tipo standard, 3 lavori in calo stretto)
Partenza a 0★:
artigianato6 /
miniera3 /
trasporto2. La designazione del gioco è
artigianato (senza fattoria, unico più alto).
| Stella | Logica di scelta | Bonus | Stato dopo il bonus |
|---|---|---|---|
| 1★ | Designazione del gioco (il più adatto) | ||
| 2★ | Secondo più alto (colpo diretto) | ||
| 3★ | Terzo più alto (colpo diretto) | ||
| 4★ | Senza condizioni | tutti +1 |
È il percorso più standard: i tre lavori scendono in ordine strettamente decrescente (6>3>2) e a ogni stella si trova direttamente il rango corrispondente, senza fallback né scorciatoie. 1★ = il più adatto, 2★ = il secondo, 3★ = il terzo, in perfetto accordo con la tabella della regola principale.
Esempio 2: Anubis (i primi due ex aequo, a 3★ fallback)
Partenza a 0★:
artigianato6 /
miniera6 /
trasporto4. La designazione del gioco è
artigianato.
| Stella | Logica di scelta | Bonus | Stato dopo il bonus |
|---|---|---|---|
| 1★ | Designazione del gioco (il più adatto, ex aequo in testa secondo l'ordine di enumerazione) | ||
| 2★ | Secondo più alto (=6, unico) | ||
| 3★ | Il terzo più alto non esiste → fallback al secondo (=4) | ||
| 4★ | Senza condizioni | tutti +1 |
Osserva la 3★: dopo 1★/2★ i due lavori sono in parità a 7/7, i valori unici sono solo {7,4}, il terzo più alto non esiste proprio. Il gioco percorre la catena di fallback: prima cerca il terzo più alto (fallisce), poi il secondo (=4, che corrisponde a
trasporto), quindi il bonus va a
trasporto. È un esempio concreto del §2 «Quando non si può stabilire un ordine: fallback e scorciatoia».
Esempio 3: Dumud (Pal da fattoria, 4 lavori)
Partenza a 0★:
acqua2 /
miniera2 /
trasporto1 /
fattoria1. La designazione del gioco è
fattoria (obbligata per i Pal da fattoria).
| Stella | Logica di scelta | Bonus | Stato dopo il bonus |
|---|---|---|---|
| 1★ | Obbligata per i Pal da fattoria | ||
| 2★ | Livello = 1, unica opzione | ||
| 3★ | Tutti e 4 = 2, né terzo né secondo più alto trovabili → fallback sulla designazione del gioco | ||
| 4★ | Senza condizioni | tutti +1 |
Osserva il fallback a 3★: quando tutti i lavori non nulli hanno lo stesso livello, i valori unici si riducono a uno solo e il gioco non trova nemmeno il «secondo più alto» (figurarsi il terzo), si torna fino alla designazione del lavoro più adatto fissata per quel Pal. È per questo che Dumud a 3★ aggiunge ancora
fattoria.
Esempio 4: Caprity (Pal da fattoria, 2 lavori, scorciatoia)
Partenza a 0★:
semina2 /
fattoria1. La designazione del gioco è
fattoria (obbligata per i Pal da fattoria).
| Stella | Logica di scelta | Bonus | Stato dopo il bonus |
|---|---|---|---|
| 1★ | Obbligata per i Pal da fattoria | ||
| 2★ | I due lavori sono in parità, i valori unici ({2}) si riducono a uno solo, il «secondo più alto» non c'è → fallback sulla designazione | ||
| 3★ | Scorciatoia: esattamente 2 lavori non nulli → scelta diretta della designazione, senza catena di fallback | ||
| 4★ | Senza condizioni | tutti +1 |
Osserva la 3★: se si percorresse la catena di fallback (prima il terzo più alto, che non si trova, poi il secondo, che si trova e darebbe
semina), in realtà il bonus va a
fattoria. È la differenza tra scorciatoia e catena di fallback citata nel §2 «Quando non si può stabilire un ordine: fallback e scorciatoia»: una vera biforcazione di comportamento, non un'ottimizzazione delle prestazioni.
Esempio 5: Univolt (non da fattoria, 2 lavori, la scorciatoia non vale solo per i Pal da fattoria)
Partenza a 0★:
elettricità3 /
bosco1. La designazione del gioco è
elettricità (senza fattoria, unico più alto).
| Stella | Logica di scelta | Bonus | Stato dopo il bonus |
|---|---|---|---|
| 1★ | Senza fattoria → il più alto reale | ||
| 2★ | Secondo più alto (valori unici {4,1}, secondo = 1) | ||
| 3★ | Scorciatoia: scelta diretta della designazione = | ||
| 4★ | Senza condizioni | tutti +1 |
Punto chiave: la scorciatoia non vale solo per i Pal da fattoria. In tutto il gioco ci sono 67 Pal non da fattoria con esattamente 2 lavori non nulli (come Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua, ecc.), e a 3★ prendono tutti questa scorciatoia. Per i Pal non da fattoria la designazione coincide con il lavoro reale più alto, quindi il confronto è più diretto: la scorciatoia continua a potenziare il lavoro più adatto ( Univolt
elettricità5 /
bosco2), mentre la catena di fallback farebbe raggiungere il secondo (
elettricità4 /
bosco3). Lo stesso vale per Caprity: con la scorciatoia dà
fattoria, con la catena di fallback darebbe
semina.
I Pal con un solo lavoro (per esempio Jetragon ha solo
raccolta): a ogni stella quel lavoro riceve +1, dopo 4★ in totale +4, senza bisogno di logiche complicate. Il livello di un singolo lavoro è limitato a 10 e oltre 10 non cresce più (Jetragon da
raccolta8 a 0★ arriva al cap
raccolta10 già a 2★, a 3★/4★ di fatto non aumenta più).
5. Scheda riassuntiva
Le 4 regole dell'aumento di stella in una tabella:
| Stella | A chi va il bonus |
|---|---|
| 1★ | La designazione del gioco (il lavoro più adatto fissato), tre regole: ① Con adattabilità ② Senza ③ Se il più alto è in parità → il primo dell'ordine di enumerazione qui sotto (mnemonico: fuoco, acqua, semina, elettricità, artigianato, raccolta, bosco, miniera, medicina, freddo, trasporto, fattoria) |
| 2★ | Secondo livello base più alto, due regole: ① Se c'è un secondo più alto → prendilo (con più lavori ex aequo, il primo secondo l'ordine di enumerazione) ② Se il secondo più alto non c'è (resta un solo valore unico) → fallback sulla designazione di 1★ |
| 3★ | Terzo livello base più alto, regole: ① Se c'è un terzo più alto → prendilo (ex aequo secondo l'ordine di enumerazione) ② Se il terzo più alto non si trova → scendi al secondo ③ Se nemmeno il secondo si trova → fallback sulla designazione di 1★ ④ Caso speciale: esattamente 2 lavori non nulli → scorciatoia, direttamente la designazione di 1★ |
| 4★ | Tutti i lavori non nulli ricevono +1 (senza condizioni) |
Ordine di enumerazione completo (in ordine di priorità decrescente, usato per le parità a 2★/3★):
| Ordine | Tipo di lavoro | Ordine | Tipo di lavoro |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |