Skip to content
2026-08-07

Правила бонусов к работе от конденсации

Какую работу усиливает каждая звезда конденсации? Игра показывает лишь результат, а не правило. Это руководство раскрывает полную логику: 1★ идёт назначенной лучшей работе, 2★/3★ выбирают N-й высший базовый уровень (с цепью отката или ярлыком 2-работ когда ранги не разрешимы), 4★ усиливает все ненулевые работы. Книги не участвуют в выборе — используйте свободно.

Введение: таблица, которую игра не показывает

Если конденсировать Анубиса до 4★, какой именно рабочий навык даёт каждая звезда? Игра показывает только результат, но не правило, а популярное в сообществе объяснение «каждая звезда повышает одну работу» недостаточно точно. Эта статья раскрывает полную логику и отвечает на два частых вопроса: какую из двух равных работ выбирают, и меняется ли правило после использования книг.

Сначала главный вывод:

ЗвездаБонусПравило выбора
0★ → 1★+1 лучшей работеИгра назначает каждому Палу ровно одну, неизменную
1★ → 2★+1 второй работеТекущая вторая по уровню, при равенстве по фиксированному порядку типов
2★ → 3★+1 третьей работеТекущая третья по уровню, при равенстве по фиксированному порядку типов
3★ → 4★+1 всем ненулевым работамБезусловно, каждая +1

Выше основное правило, есть ещё несколько крайних случаев (меньше 3 ненулевых работ, все уровни равны и т. д.), разобранных ниже.

Как только Пал определён, итоговые значения всех его работ тоже определены. Например Анубис на 4★ это Ручной трудРучной труд8, ШахтаШахта8, ТранспортТранспорт6.

1. Главное правило: 1★/2★/3★/4★ что повышать

При получении каждой звезды игра выбирает одну работу по базовому уровню рабочего навыка и даёт ей +1. Книги, пассивы и прочие приобретённые модификаторы в выборе не участвуют, порядок фиксирован:

  1. 1★ даётся работе, которую игра «назначила» этому Палу как самой лучшей. Это назначение вшито в данные, у каждого Пала только одна такая. Например Анубис всегда назначается Ручной трудРучной труд.
  2. 2★ к этому моменту лучшая работа уже получила +1, игра смотрит, у какой из оставшихся работ уровень №2 по высоте, и даёт ей.
  3. 3★ берётся работа №3 по высоте.
  4. 4★ все ненулевые работы получают +1, выбор не производится.

2. Как разрешаются равенства

Если у нескольких работ уровень одинаковый (например Анубис Ручной трудРучной труд6, ШахтаШахта6), как определить, какая «лучшая»? Правило различает два случая:

Звезда 1★: вшитое «назначение» игры

Игра не вычисляет на лету «у кого уровень выше», а просто использует вшитое для каждого Пала значение лучшей работы. Например:

Пал0★ рабочие навыкиНазначенная лучшая работаФактический бонус 1★
ТуртаклВодаВода2 / ШахтаШахта1 / ТранспортТранспорт1ВодаВода (единственный максимум)ВодаВода +1
АнубисРучной трудРучной труд6 / ШахтаШахта6 / ТранспортТранспорт4Ручной трудРучной труд (равенство максимумов, берётся первый по порядку)Ручной трудРучной труд +1
ДумадВодаВода2 / ШахтаШахта2 / ТранспортТранспорт1 / ФермаФерма1ФермаФерма (есть Ферма → принудительно)ФермаФерма +1
КапритиПосадкаПосадка2 / ФермаФерма1ФермаФерма (есть Ферма → принудительно, даже если не максимум)ФермаФерма +1
БигардСборСбор3 / ФермаФерма3 / ПосадкаПосадка2 / Ручной трудРучной труд2 / ЛесЛес2 / МедицинаМедицина2 / ТранспортТранспорт2ФермаФерма (есть Ферма → принудительно)ФермаФерма +1

Хотя назначение каждого Пала прописано отдельно (код только читает это значение и не вычисляет на лету), при заполнении таблицы разработчики следовали фиксированной закономерности:

  • Есть адаптация Фермы → всегда назначается ФермаФерма (все 29 фермерских Палов в игре, например Ламболл, Моззарина, Чикипи, Мау, Викси, Бигард, Сибеликс и др., даже если Ферма не самая высокоуровневая работа Палов. Результат: бонус 1★ всех фермерских Палов всегда идёт на работу ФермаФерма, и только на 2★/3★ возвращается нормальная сортировка)
  • Нет адаптации Фермы → назначается работа с самым высоким фактическим уровнем (при равенстве берётся первая по фиксированному порядку: «Огонь, Вода, Посадка, Электричество, Ручной труд, Сбор, Лес, Шахта, Медицина, Охлаждение, Транспорт, Ферма»)

Полный порядок перечисления (используется также для разрешения равенств на 2★/3★, от высшего приоритета к низшему):

ПорядокТип работыПорядокТип работы
1ОгоньОгонь7ЛесЛес
2ВодаВода8ШахтаШахта
3ПосадкаПосадка9МедицинаМедицина
4ЭлектричествоЭлектричество10ОхлаждениеОхлаждение
5Ручной трудРучной труд11ТранспортТранспорт
6СборСбор12ФермаФерма

Эта закономерность 100% подтверждается для всех доступных Палов в текущей версии. Но это конвенция при заполнении таблицы, а не кодовое ограничение, и будущие обновления могут её нарушить.

Звёзды 2★ / 3★: по базовому уровню берётся N-й по высоте

Для этих звёзд игра больше не смотрит на «назначение», а сортирует по базовому уровню и берёт N-й по высоте (2★ берёт 2-й, 3★ берёт 3-й; при условии, что ранги можно выстроить — если ненулевых работ слишком мало или уровни все равны, срабатывает откат к назначению, см. ниже). Если у нескольких работ уровни равны, равенства разрешаются по приведённому выше порядку перечисления.

Пример: Анубис после 1★ имеет Ручной трудРучной труд7, ШахтаШахта6, ТранспортТранспорт4. На 2★ второй по высоте уровень это 6, соответствует ШахтаШахта (только ШахтаШахта равен 6). Возьмём Ламболл: после 1★ состояние Ручной трудРучной труд1, ТранспортТранспорт1, ФермаФерма2, на 2★ выбирается 2-й по высоте (=1), Ручной трудРучной труд и ТранспортТранспорт равны, по таблице Ручной трудРучной труд (№5) раньше ТранспортТранспорт (№11), значит выбирается Ручной трудРучной труд.

Когда ранги выстроить нельзя: откат и ярлык

Выше описаны случаи, когда сортировка успешно разрешается. Но если ненулевых работ меньше 3 или все уровни равны, сортировка не может найти «N-й по высоте». Тогда в дело вступают два механизма:

Пошаговый откат 3★: 3★ сначала ищет 3-й по высоте, не находит, переходит на 2-й по высоте, если и его нет, падает на назначенную 1★ работу. Например Думад на 3★ имеет все четыре работы = 2, различить невозможно, в итоге откат на назначенную ФермаФерма (см. раздел 4, пример 3). У 2★ пошагового отката нет: не нашёл 2-й по высоте, сразу идёт к назначению.

Ярлык для двух работ: у 3★ есть отдельная проверка: если у Пала ровно 2 ненулевые работы, сразу выбирается назначенная работа, полностью пропуская сортировку. Например Каприти (ПосадкаПосадка2 / ФермаФерма1) на 3★ сразу получает +1 к работе ФермаФерма. Этот путь не оптимизация производительности, а реальное поведенческое расхождение: без него Каприти на 3★ (к этому моменту ПосадкаПосадка2 / ФермаФерма3) пошла бы по цепи отката: 3-го по высоте нет, падает на 2-й по высоте = ПосадкаПосадка, и бонус достался бы ПосадкаПосадка. Благодаря ярлыку выбирается ФермаФерма, и маршрут ФермаФермаФермаФермаФермаФерма держится именно на нём.

3. Книги не влияют на выбор работы при конденсации

В игре есть 12 предметов «Практическое XX I», в сообществе их называют «книгами», каждый даёт +1 к указанному типу работы. Например Практическое ремесло I, Практическая добыча руды I и т. д. +1 от книги действует постоянно, но использование книги не меняет то, какую работу выберет конденсация при повышении звезды.

ЗвездаВлияет ли книга?Причина
1★Не меняетИдёт по вшитому назначению, не смотрит ни на какие уровни
2★Не меняетАлгоритм смотрит только на базовые значения, слой книг невидим
3★Не меняетТо же
4★Не меняетВсегда все +1

Причина кроется в изоляции структур данных: алгоритм конденсации читает только «базовую таблицу адаптации», а +1 от книги хранится в отдельном массиве и при определении звёзд совершенно не виден. Книга приплюсовывается только при отображении на панели и при фактической работе.

Проверка на практике: Гостлайт на 0★ имеет ОгоньОгонь3 / Ручной трудРучной труд3 / СборСбор2 / ШахтаШахта3 / ФермаФерма2. Повышение до 1★ (Пал фермы принудительно даёт ФермаФерма), затем используется Практическое ремесло I (панель показывает Ручной трудРучной труд как 4), затем повышение до 2★.

  • Если бы книга участвовала в определении: базовая + книга = ОгоньОгонь3 / Ручной трудРучной труд4 / СборСбор2 / ШахтаШахта3 / ФермаФерма3, 2-й по высоте = 3, по порядку перечисления должен быть выбран ОгоньОгонь
  • Фактический результат: СборСбор +1

Потому что алгоритм видит Ручной трудРучной труд всё ещё как базовое значение Ручной трудРучной труд3, у множества уникальных значений {3, 2} второе по высоте это 2, что соответствует СборСбор. Книга вовсе не поучаствовала.

Вывод: книга — это слой отображения, нанесённый поверх. Конденсация смотрит только на «голые» базовые значения. Они полностью независимы, книги можно смело использовать по необходимости, не опасаясь сбить выбор звезды.

4. Пошаговый разбор 5 типичных Палов

Пример 1: Сехмет (стандартный тип, 3 работы строго убывают)

0★ старт: Ручной трудРучной труд6 / ШахтаШахта3 / ТранспортТранспорт2. Назначенная лучшая = Ручной трудРучной труд (нет Фермы → одиночный максимум).

ЗвездаЛогика выбораБонусСостояние после
1★Назначение игры (лучшая)Ручной трудРучной труд +1Ручной трудРучной труд7 / ШахтаШахта3 / ТранспортТранспорт2
2★2-й по высоте (прямое попадание)ШахтаШахта +1Ручной трудРучной труд7 / ШахтаШахта4 / ТранспортТранспорт2
3★3-й по высоте (прямое попадание)ТранспортТранспорт +1Ручной трудРучной труд7 / ШахтаШахта4 / ТранспортТранспорт3
4★БезусловноВсе +1Ручной трудРучной труд8 / ШахтаШахта5 / ТранспортТранспорт4

Это самый стандартный сценарий: три работы строго убывают (6>3>2), каждая звезда находит свой ранг, без отката или ярлыка. 1★ = лучшая, 2★ = вторая, 3★ = третья, идеальное совпадение с главной таблицей правил.

Пример 2: Анубис (первые две равны, 3★ идёт по откату)

0★ старт: Ручной трудРучной труд6 / ШахтаШахта6 / ТранспортТранспорт4. Назначенная лучшая = Ручной трудРучной труд.

ЗвездаЛогика выбораБонусСостояние после
1★Назначение игры (лучшая, при равенстве максимумов по порядку перечисления)Ручной трудРучной труд +1Ручной трудРучной труд7 / ШахтаШахта6 / ТранспортТранспорт4
2★2-й по высоте (=6, единственный)ШахтаШахта +1Ручной трудРучной труд7 / ШахтаШахта7 / ТранспортТранспорт4
3★3-го по высоте нет → откат на 2-й по высоте (=4)ТранспортТранспорт +1Ручной трудРучной труд7 / ШахтаШахта7 / ТранспортТранспорт5
4★БезусловноВсе +1Ручной трудРучной труд8 / ШахтаШахта8 / ТранспортТранспорт6

Обратите внимание на 3★: после 1★/2★ две работы выровнялись на 7/7, уникальные значения {7,4}, 3-го по высоте не существует. Игра идёт по цепи отката: сначала ищет 3-го по высоте (неудача), потом 2-го по высоте (=4, что соответствует ТранспортТранспорт), и бонус идёт на работу ТранспортТранспорт. Это практический пример из §2 «Когда ранги выстроить нельзя: откат и ярлык».

Пример 3: Думад (Пал фермы, 4 работы)

0★ старт: ВодаВода2 / ШахтаШахта2 / ТранспортТранспорт1 / ФермаФерма1. Назначенная лучшая = ФермаФерма (Пал фермы принудительно).

ЗвездаЛогика выбораБонусСостояние после
1★Пал фермы принудительноФермаФерма +1ВодаВода2 / ШахтаШахта2 / ТранспортТранспорт1 / ФермаФерма2
2★Уровень =1 единственный вариантТранспортТранспорт +1ВодаВода2 / ШахтаШахта2 / ТранспортТранспорт2 / ФермаФерма2
3★Все 4 = 2, ни 3-го, ни 2-го по высоте → откат на назначениеФермаФерма +1ВодаВода2 / ШахтаШахта2 / ТранспортТранспорт2 / ФермаФерма3
4★БезусловноВсе +1ВодаВода3 / ШахтаШахта3 / ТранспортТранспорт3 / ФермаФерма4

Обратите внимание на откат 3★: когда все ненулевые работы имеют одинаковый уровень и уникальное значение только одно, игра не может найти даже «2-й по высоте» (не говоря о 3-м), и откатывается до вшитого назначения. Именно поэтому Думад на 3★ получает ещё один +1 к ФермаФерма.

Пример 4: Каприти (Пал фермы, 2 работы, идёт по ярлыку)

0★ старт: ПосадкаПосадка2 / ФермаФерма1. Назначенная лучшая = ФермаФерма (Пал фермы принудительно).

ЗвездаЛогика выбораБонусСостояние после
1★Пал фермы принудительноФермаФерма +1ПосадкаПосадка2 / ФермаФерма2
2★Обе равны, уникальное {2} только одно, «2-й по высоте» не находится → откат на назначениеФермаФерма +1ПосадкаПосадка2 / ФермаФерма3
3★Ярлык: ровно 2 ненулевые работы → выбирается назначение, без цепи откатаФермаФерма +1ПосадкаПосадка2 / ФермаФерма4
4★БезусловноВсе +1ПосадкаПосадка3 / ФермаФерма5

Обратите внимание на 3★: если бы шёл по цепи отката (сначала не находится 3-й по высоте, потом находится 2-й, должен был бы дать +1 работе ПосадкаПосадка), фактически даётся ФермаФерма. Это упомянутое в §2 «Когда ранги выстроить нельзя: откат и ярлык» «расхождение ярлыка и цепи отката», это реальное поведенческое расхождение, а не оптимизация производительности.

Пример 5: Юнивольт (не Пал фермы, 2 работы, ярлык не только для Палов фермы)

0★ старт: ЭлектричествоЭлектричество3 / ЛесЛес1. Назначенная лучшая = ЭлектричествоЭлектричество (нет Фермы → одиночный максимум).

ЗвездаЛогика выбораБонусСостояние после
1★Нет Фермы → фактический максимумЭлектричествоЭлектричество +1ЭлектричествоЭлектричество4 / ЛесЛес1
2★2-й по высоте (уникальные {4,1}, 2-й = 1)ЛесЛес +1ЭлектричествоЭлектричество4 / ЛесЛес2
3★Ярлык: сразу выбирается назначение = ЭлектричествоЭлектричествоЭлектричествоЭлектричество +1ЭлектричествоЭлектричество5 / ЛесЛес2
4★БезусловноВсе +1ЭлектричествоЭлектричество6 / ЛесЛес3

Ключ: ярлык не только для Палов фермы. В игре 67 нефермерских Палов имеют ровно 2 ненулевые работы (например Юнивольт, Пирин, Блазамут, Шаолонг, Фалерис, Фалерис Аква и др.), на 3★ все идут по этому ярлыку. Для нефермерских Палов назначенная игрой работа — это фактический максимум, и расхождение контрастнее: ярлык продолжает усиливать лучшую работу ( Юнивольт ЭлектричествоЭлектричество5 / ЛесЛес2), а цепь отката дала бы 2-му по высоте догнать (ЭлектричествоЭлектричество4 / ЛесЛес3). Каприти аналогично: по ярлыку даёт ФермаФерма, цепь отката дала бы +1 работе ПосадкаПосадка.

Палы с одной работой (например Джетрагон только СборСбор): каждая звезда даёт +1 этой работе, к 4★ в сумме +4, без сложной логики. Уровень одной работы ограничен 10, сверх 10 накопления не происходит (Джетрагон 0★ СборСбор8 → к 2★ уже на потолке СборСбор10, 3★/4★ фактически не увеличиваются).

5. Карточка быстрого запоминания

4 правила звезды в одной таблице:

ЗвездаКому даётся
1★Назначение игры (вшитая лучшая работа), три правила:
① Есть адаптация ФермаФерма → всегда ФермаФерма
② Нет ФермаФерма → фактический максимум
③ Максимумов несколько → первый по порядку перечисления ниже (мнемоника: Огонь-Вода-Посадка-Электричество-Ручной труд-Сбор-Лес-Шахта-Медицина-Охлаждение-Транспорт-Ферма)
2★Базовый уровень №2 по высоте, два правила:
① Есть №2 → берётся он (несколько равных → первый по порядку перечисления)
② Нет №2 (уникальных значений только 1) → откат на назначение 1★
3★Базовый уровень №3 по высоте, правила:
① Есть №3 → берётся он (равные → первый по порядку перечисления)
② №3 не находится → спуск на №2
③ №2 тоже не находится → откат на назначение 1★
④ Особый случай: ровно 2 ненулевые работы → ярлык, сразу назначение 1★
4★Все ненулевые работы +1 (безусловно)

Полный порядок перечисления (от высшего приоритета к низшему, разрешение равенств 2★/3★ по этому порядку):

ПорядокТип работыПорядокТип работы
1ОгоньОгонь7ЛесЛес
2ВодаВода8ШахтаШахта
3ПосадкаПосадка9МедицинаМедицина
4ЭлектричествоЭлектричество10ОхлаждениеОхлаждение
5Ручной трудРучной труд11ТранспортТранспорт
6СборСбор12ФермаФерма