Skip to content
2026-08-07

Aturan Bonus Kerja Kondensasi

Pekerjaan apa yang ditingkatkan setiap bintang kondensasi? Game hanya menampilkan hasil, bukan aturannya. Panduan ini membongkar logika lengkap: 1★ ke kerja terbaik yang ditentukan, 2★/3★ memilih level dasar peringkat-N tertinggi (dengan rantai fallback atau jalan pintas 2-pekerjaan jika tidak bisa diselesaikan), 4★ meningkatkan semua kerja non-nol. Buku tidak ikut memilih — gunakan sesuka hati.

Pendahuluan: Tabel yang tidak ditampilkan oleh game

Jika Anubis dikondensasi sampai 4★, kecocokan kerja mana yang ditambah +1 di setiap kenaikan bintang? Game hanya menampilkan hasil tanpa menampilkan aturannya, dan penjelasan umum komunitas "naik satu kerja tiap bintang" juga kurang akurat. Panduan ini memberikan aturan lengkap, sekaligus menjawab dua pertanyaan umum: jika dua kerja terbaik imbang, mana yang dipilih, dan apakah aturan berubah setelah memakai buku.

Pertama, kesimpulan intinya:

Tahap bintangBonusAturan pemilihan
0★ → 1★+1 ke kerja paling dikuasaiGame menetapkan satu kerja tetap untuk setiap Pal, tidak pernah berubah
1★ → 2★+1 ke kerja terbaik ke-2Kecocokan kerja tertinggi ke-2 saat ini, seri diselesaikan dengan urutan tipe kerja tetap
2★ → 3★+1 ke kerja terbaik ke-3Kecocokan kerja tertinggi ke-3 saat ini, seri diselesaikan dengan urutan tipe kerja tetap
3★ → 4★+1 ke semua kerja non-nolTanpa syarat, semua kerja +1

Tabel di atas adalah aturan utama. Masih ada beberapa kasus batas (kerja non-nol kurang dari 3, semua level seri, dll.) yang dijelaskan di bawah.

Setelah Pal ditentukan, nilai akhir setiap kerja juga sudah ditentukan. Misalnya Anubis 4★ adalah KerajinanKerajinan8, TambangTambang8, AngkutAngkut6.

1. Aturan utama: 1★/2★/3★/4★ masing-masing menaikkan kerja mana

Setiap kenaikan bintang, game akan memilih satu kerja untuk +1 berdasarkan level dasar kecocokan kerja. Buku, passive, dan modifikasi lain tidak masuk ke dalam penilaian. Urutan pemilihannya tetap:

  1. 1★ ditambahkan ke kerja paling dikuasai yang "ditunjuk" game untuk Pal tersebut. Penetapan ini bersifat permanen, setiap Pal hanya punya satu. Contoh: Anubis selalu ditetapkan ke KerajinanKerajinan.
  2. 2★ Saat ini kerja terbaik sudah +1, game melihat kerja tersisa mana yang levelnya tertinggi ke-2, lalu menambahkannya.
  3. 3★ Mengambil kerja dengan level tertinggi ke-3.
  4. 4★ Semua kerja non-nol +1, tanpa pemilihan lagi.

2. Cara menentukan urutan saat seri

Jika beberapa kecocokan kerja punya level sama (misalnya Anubis KerajinanKerajinan6, TambangTambang6), bagaimana menentukan mana yang "paling dikuasai"? Aturannya dibagi menjadi dua kasus:

Kenaikan 1★: penetapan "terpilih" yang ditulis permanen game

Game tidak menghitung "mana levelnya tertinggi" saat itu juga, melainkan langsung memakai kerja paling dikuasai yang sudah ditulis tetap untuk setiap Pal. Contoh:

PalKecocokan kerja 0★Kerja yang ditetapkan game sebagai paling dikuasaiBonus aktual 1★
TurtacleAirAir2 / TambangTambang1 / AngkutAngkut1AirAir (tertinggi tunggal)AirAir +1
AnubisKerajinanKerajinan6 / TambangTambang6 / AngkutAngkut4KerajinanKerajinan (seri tertinggi, ambil urutan tetap terdepan)KerajinanKerajinan +1
DumudAirAir2 / TambangTambang2 / AngkutAngkut1 / PeternakanPeternakan1PeternakanPeternakan (punya Peternakan → dipaksakan)PeternakanPeternakan +1
CaprityTanamTanam2 / PeternakanPeternakan1PeternakanPeternakan (punya Peternakan → dipaksakan, walau bukan tertinggi)PeternakanPeternakan +1
BeegardeKumpulKumpul3 / PeternakanPeternakan3 / TanamTanam2 / KerajinanKerajinan2 / TebangTebang2 / ObatObat2 / AngkutAngkut2PeternakanPeternakan (punya Peternakan → dipaksakan)PeternakanPeternakan +1

Meskipun penetapan tiap Pal ditulis terpisah (kode hanya membaca nilai ini, tidak menghitung saat runtime), pengembang mengisi tabel mengikuti satu pola tetap:

  • Punya kecocokan Peternakan → selalu ditetapkan PeternakanPeternakan (semua 29 Pal peternakan di game, seperti Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx dll., bahkan jika Peternakan bukan kerja dengan level tertinggi mereka pun selalu demikian. Hasilnya bonus 1★ semua Pal peternakan selalu diberikan ke PeternakanPeternakan, baru 2★/3★ kembali ke urutan normal)
  • Tidak punya kecocokan Peternakan → ditetapkan ke kerja dengan level tertinggi sebenarnya (jika seri ambil yang terdepan dalam urutan tetap, yaitu urutan "Api, Air, Tanam, Listrik, Kerajinan, Kumpul, Tebang, Tambang, Obat, Dingin, Angkut, Peternakan")

Urutan enumerasi lengkap (juga dipakai saat 2★/3★ seri, dari prioritas tertinggi ke terendah):

UrutanTipe kerjaUrutanTipe kerja
1ApiApi7TebangTebang
2AirAir8TambangTambang
3TanamTanam9ObatObat
4ListrikListrik10DinginDingin
5KerajinanKerajinan11AngkutAngkut
6KumpulKumpul12PeternakanPeternakan

Pola ini berlaku 100% untuk Pal yang dapat diperoleh di versi saat ini. Namun ini adalah konvensi pengisian tabel, bukan paksaan dari kode, sehingga pembaruan selanjutnya dapat mengubahnya.

Kenaikan 2★ / 3★: ambil tertinggi ke-N berdasarkan level dasar

Dua bintang ini tidak lagi melihat "penetapan game", melainkan mengurutkan berdasarkan level dasar dan mengambil tertinggi ke-N (2★ ambil ke-2, 3★ ambil ke-3; dengan syarat peringkat bisa ditentukan. Jika kerja non-nol terlalu sedikit atau semua level seri, akan kembali ke penetapan game, lihat bawah). Jika beberapa kerja punya level sama, diselesaikan dengan urutan enumerasi di atas.

Contoh: keadaan Anubis setelah 1★ adalah KerajinanKerajinan7, TambangTambang6, AngkutAngkut4. Saat 2★, level tertinggi ke-2 adalah 6, yaitu TambangTambang (hanya TambangTambang yang bernilai 6). Lihat Lamball: keadaan setelah 1★ KerajinanKerajinan1, AngkutAngkut1, PeternakanPeternakan2. Saat 2★ memilih tertinggi ke-2 (=1), KerajinanKerajinan dan AngkutAngkut seri. Dari tabel di atas KerajinanKerajinan (urutan ke-5) mendahului AngkutAngkut (urutan ke-11), maka dipilih KerajinanKerajinan.

Saat peringkat tidak bisa ditentukan: fallback dan jalan pintas

Di atas adalah kasus saat pengurutan bisa menentukan hasil. Namun jika kerja non-nol kurang dari 3, atau semua level sama, pengurutan tidak akan menemukan "tertinggi ke-N". Dua mekanisme akan mengambil alih:

Fallback bertingkat 3★: 3★ pertama mencari tertinggi ke-3, jika tidak ketemu turun ke tertinggi ke-2, jika masih tidak ketemu baru jatuh ke kerja penetapan 1★. Misalnya Dumud saat 3★ keempat kerjanya semua = 2, tidak bisa dibedakan, akhirnya kembali ke penetapan PeternakanPeternakan (lihat Bagian 4 Contoh 3). 2★ tidak punya fallback bertingkat, jika tidak menemukan tertinggi ke-2 langsung memakai penetapan.

Jalan pintas 2 kerja: 3★ punya pengecekan terpisah, jika Pal kebetulan hanya punya 2 kerja non-nol, akan langsung memilih penetapan sekali lagi, sepenuhnya melewati pengurutan. Misalnya Caprity (TanamTanam2 / PeternakanPeternakan1) 3★ langsung menambah PeternakanPeternakan. Jalur ini bukan optimasi performa, melainkan percabangan perilaku nyata: tanpa jalur ini, Caprity 3★ (saat itu TanamTanam2 / PeternakanPeternakan3) akan mengikuti rantai fallback, tertinggi ke-3 tidak ketemu, jatuh ke tertinggi ke-2 = TanamTanam, sehingga justru menambah TanamTanam; dengan jalan pintas barulah langsung memilih PeternakanPeternakan. Rute PeternakanPeternakanPeternakanPeternakanPeternakanPeternakan justru bertumpu pada jalur ini.

3. Buku tidak memengaruhi pemilihan kerja kondensasi

Di dalam game ada 12 jenis item "Ilmu ... I", yang biasa disebut "buku" oleh komunitas. Tiap jenis memberi +1 ke tipe kerja yang ditentukan, misalnya Ilmu Pekerjaan Manual I, Ilmu Menambang I, dll. +1 dari buku sendiri berlaku permanen, namun memakai buku tidak akan mengubah kerja mana yang dipilih saat kenaikan bintang kondensasi.

Kenaikan bintangDipengaruhi buku?Alasan
1★Tidak berubahMemakai penetapan permanen game, tidak melihat level apa pun
2★Tidak berubahAlgoritma hanya melihat kecocokan dasar, lapisan buku tidak terlihat
3★Tidak berubahSama seperti di atas
4★Tidak berubahSelalu semua +1

Alasannya adalah isolasi struktur data: algoritma kenaikan bintang kondensasi hanya membaca "tabel kecocokan dasar", sedangkan +1 dari buku disimpan di array terpisah yang sepenuhnya tak terlihat saat penilaian. Buku hanya ditumpuk saat tampilan panel dan saat benar-benar bekerja.

Verifikasi uji coba: panel 0★ Sootseer adalah ApiApi3 / KerajinanKerajinan3 / KumpulKumpul2 / TambangTambang3 / PeternakanPeternakan2. Naik ke 1★ (Pal peternakan dipaksa menambah PeternakanPeternakan), lalu pakai satu Ilmu Pekerjaan Manual I (panel KerajinanKerajinan tampil sebagai 4), kemudian naik ke 2★.

  • Jika buku ikut menilai: dasar + buku = ApiApi3 / KerajinanKerajinan4 / KumpulKumpul2 / TambangTambang3 / PeternakanPeternakan3, tertinggi ke-2 = 3, menurut urutan enumerasi seharusnya pilih ApiApi
  • Hasil aktual: KumpulKumpul +1

Karena algoritma melihat KerajinanKerajinan tetap pada nilai dasar KerajinanKerajinan3, nilai unik {3, 2} tertinggi ke-2 adalah 2, yaitu KumpulKumpul. Buku sepenuhnya tidak ikut.

Kesimpulan: buku adalah lapisan tampilan yang ditempel setelahnya, sedangkan kondensasi melihat nilai dasar mentah. Keduanya sepenuhnya independen, Anda bisa bebas menggunakan buku sesuai kebutuhan tanpa khawatir mengganggu pemilihan kenaikan bintang.

4. Penelusuran bintang per bintang untuk 5 Pal tipikal

Contoh 1: Sekhmet (tipe standar, 3 kerja menurun ketat)

Awal 0★: KerajinanKerajinan6 / TambangTambang3 / AngkutAngkut2. Penetapan game untuk paling dikuasai = KerajinanKerajinan (tanpa Peternakan → tertinggi tunggal).

BintangLogika pemilihanBonusKeadaan setelah bonus
1★Penetapan game (paling dikuasai)KerajinanKerajinan +1KerajinanKerajinan7 / TambangTambang3 / AngkutAngkut2
2★Tertinggi ke-2 (langsung kena)TambangTambang +1KerajinanKerajinan7 / TambangTambang4 / AngkutAngkut2
3★Tertinggi ke-3 (langsung kena)AngkutAngkut +1KerajinanKerajinan7 / TambangTambang4 / AngkutAngkut3
4★Tanpa syaratSemua +1KerajinanKerajinan8 / TambangTambang5 / AngkutAngkut4

Ini adalah pola paling standar: tiga kerja dengan level menurun ketat (6>3>2), tiap kenaikan bintang bisa langsung menemukan peringkat yang sesuai, tanpa melewati fallback atau jalan pintas apa pun. 1★ = paling dikuasai, 2★ = terbaik ke-2, 3★ = terbaik ke-3, persis cocok dengan tabel aturan utama.

Contoh 2: Anubis (dua kerja teratas seri, 3★ lewat fallback)

Awal 0★: KerajinanKerajinan6 / TambangTambang6 / AngkutAngkut4. Penetapan game untuk paling dikuasai = KerajinanKerajinan.

BintangLogika pemilihanBonusKeadaan setelah bonus
1★Penetapan game (paling dikuasai, seri tertinggi sesuai urutan enumerasi)KerajinanKerajinan +1KerajinanKerajinan7 / TambangTambang6 / AngkutAngkut4
2★Tertinggi ke-2 (=6, unik)TambangTambang +1KerajinanKerajinan7 / TambangTambang7 / AngkutAngkut4
3★Tertinggi ke-3 tidak ada → fallback ke ke-2 (=4)AngkutAngkut +1KerajinanKerajinan7 / TambangTambang7 / AngkutAngkut5
4★Tanpa syaratSemua +1KerajinanKerajinan8 / TambangTambang8 / AngkutAngkut6

Perhatikan 3★: setelah 1★/2★, dua kerja imbang menjadi 7/7, nilai unik hanya tersisa {7,4}, tertinggi ke-3 sama sekali tidak ada. Game mengikuti rantai fallback: cari tertinggi ke-3 (gagal), lalu cari tertinggi ke-2 (=4, yaitu AngkutAngkut), maka ditambahkan ke AngkutAngkut. Ini adalah contoh nyata dari Bagian 2 "Saat peringkat tidak bisa ditentukan: fallback dan jalan pintas".

Contoh 3: Dumud (Pal peternakan, 4 kerja)

Awal 0★: AirAir2 / TambangTambang2 / AngkutAngkut1 / PeternakanPeternakan1. Penetapan game untuk paling dikuasai = PeternakanPeternakan (Pal peternakan dipaksa).

BintangLogika pemilihanBonusKeadaan setelah bonus
1★Pal peternakan dipaksaPeternakanPeternakan +1AirAir2 / TambangTambang2 / AngkutAngkut1 / PeternakanPeternakan2
2★Level=1 satu-satunya pilihanAngkutAngkut +1AirAir2 / TambangTambang2 / AngkutAngkut2 / PeternakanPeternakan2
3★4 kerja semua = 2, tertinggi ke-3 dan ke-2 tidak ketemu → fallback ke penetapan gamePeternakanPeternakan +1AirAir2 / TambangTambang2 / AngkutAngkut2 / PeternakanPeternakan3
4★Tanpa syaratSemua +1AirAir3 / TambangTambang3 / AngkutAngkut3 / PeternakanPeternakan4

Perhatikan fallback 3★: ketika semua kerja non-nol punya level yang sama, nilai unik hanya tersisa 1, game bahkan tidak bisa menemukan "tertinggi ke-2" (apalagi ke-3), lalu akan terus kembali ke penetapan paling dikuasai yang ditulis permanen untuk Pal tersebut. Itulah sebabnya Dumud 3★ menambah PeternakanPeternakan sekali lagi.

Contoh 4: Caprity (Pal peternakan, 2 kerja, lewat jalan pintas)

Awal 0★: TanamTanam2 / PeternakanPeternakan1. Penetapan game untuk paling dikuasai = PeternakanPeternakan (Pal peternakan dipaksa).

BintangLogika pemilihanBonusKeadaan setelah bonus
1★Pal peternakan dipaksaPeternakanPeternakan +1TanamTanam2 / PeternakanPeternakan2
2★Dua kerja sudah imbang, nilai unik {2} hanya tersisa 1, "tertinggi ke-2" tidak ketemu → fallback ke penetapan gamePeternakanPeternakan +1TanamTanam2 / PeternakanPeternakan3
3★Jalan pintas: persis 2 kerja non-nol → langsung pilih penetapan game, tanpa lewat rantai fallbackPeternakanPeternakan +1TanamTanam2 / PeternakanPeternakan4
4★Tanpa syaratSemua +1TanamTanam3 / PeternakanPeternakan5

Perhatikan 3★: jika mengikuti rantai fallback (mencari tertinggi ke-3 gagal, lalu mencari tertinggi ke-2 berhasil), akan menambah TanamTanam; namun hasil sebenarnya menambah PeternakanPeternakan. Inilah "hasil jalan pintas berbeda dengan rantai fallback" yang disebut di Bagian 2 "Saat peringkat tidak bisa ditentukan: fallback dan jalan pintas", ini adalah percabangan perilaku nyata, bukan optimasi performa.

Contoh 5: Univolt (bukan peternakan, 2 kerja, jalan pintas tidak hanya untuk Pal peternakan)

Awal 0★: ListrikListrik3 / TebangTebang1. Penetapan game untuk paling dikuasai = ListrikListrik (tanpa Peternakan → tertinggi tunggal).

BintangLogika pemilihanBonusKeadaan setelah bonus
1★Tanpa Peternakan → tertinggi aktualListrikListrik +1ListrikListrik4 / TebangTebang1
2★Tertinggi ke-2 (nilai unik {4,1}, ke-2=1)TebangTebang +1ListrikListrik4 / TebangTebang2
3★Jalan pintas: langsung pilih penetapan game = ListrikListrikListrikListrik +1ListrikListrik5 / TebangTebang2
4★Tanpa syaratSemua +1ListrikListrik6 / TebangTebang3

Kunci: jalan pintas tidak hanya berlaku untuk Pal peternakan. Sebanyak 67 Pal non-peternakan di seluruh game persis memiliki 2 kerja non-nol (seperti Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua, dll.), 3★ semuanya lewat jalan pintas ini. Untuk Pal non-peternakan, penetapan game adalah kerja tertinggi aktual, sehingga perbandingan percabangan lebih intuitif: jalan pintas terus memperkuat kerja terbaik ( Univolt ListrikListrik5 / TebangTebang2), jika mengikuti rantai fallback justru tertinggi ke-2 akan menyusul (ListrikListrik4 / TebangTebang3). Caprity sama: jalan pintas memberi PeternakanPeternakan, rantai fallback akan memberi TanamTanam.

Pal satu kerja (seperti Jetragon hanya KumpulKumpul): setiap kenaikan bintang menambah +1 ke kerja itu, total +4 setelah 4★, tanpa perlu penilaian rumit. Level satu kerja maksimal 10, setelah melebihi 10 tidak akan bertambah lagi (Jetragon 0★ KumpulKumpul8 → 2★ sudah mentok di KumpulKumpul10, 3★/4★ aktual tidak lagi meningkat).

5. Kartu catatan cepat

4 aturan kenaikan bintang dalam satu tabel:

KenaikanDiberikan ke siapa
1★Penetapan game (kerja paling dikuasai yang ditulis tetap), tiga pola:
① Punya kecocokan PeternakanPeternakan → selalu PeternakanPeternakan
② Tanpa PeternakanPeternakan → level tertinggi aktual
③ Tertinggi seri → yang terdepan dalam urutan enumerasi di bawah (urutan: Api, Air, Tanam, Listrik, Kerajinan, Kumpul, Tebang, Tambang, Obat, Dingin, Angkut, Peternakan)
2★Level dasar tertinggi ke-2, dua pola:
① Ada tertinggi ke-2 → ambil itu (jika beberapa seri ambil yang terdepan urutan enumerasi)
② Tidak ada tertinggi ke-2 (nilai unik hanya tersisa 1) → fallback ke penetapan 1★
3★Level dasar tertinggi ke-3, pola:
① Ada tertinggi ke-3 → ambil itu (jika seri ambil yang terdepan urutan enumerasi)
② Tertinggi ke-3 tidak ketemu → turun ke tertinggi ke-2
③ Tertinggi ke-2 juga tidak ketemu → fallback ke penetapan 1★
④ Kasus khusus: persis 2 kerja non-nol → lewat jalan pintas langsung memberi penetapan 1★
4★Semua kerja non-nol +1 (tanpa syarat)

Urutan enumerasi lengkap (dari prioritas tertinggi ke terendah, 2★/3★ saat seri ditentukan dengan urutan ini):

UrutanTipe kerjaUrutanTipe kerja
1ApiApi7TebangTebang
2AirAir8TambangTambang
3TanamTanam9ObatObat
4ListrikListrik10DinginDingin
5KerajinanKerajinan11AngkutAngkut
6KumpulKumpul12PeternakanPeternakan