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2026-08-07

濃縮升星的工作適應性加成規則

濃縮升到 4★,每星加給哪項工作?遊戲內只顯示結果不顯示規則。本文給出完整判定邏輯:1★ 走寫死的「遊戲認定」,2★/3★ 按基礎等級取第 N 高(排不出時走回退鏈或 2 項工作快捷路徑),4★ 全部 +1。吃書不參與判定,可以放心按需吃。

引言:遊戲不寫出來的那張表

阿努比斯濃縮到 4★,每一星升級時究竟加了哪項工作適應性?遊戲內只顯示結果、不顯示規則,社群主流說法「每次升一項」也不夠精確。本文給出完整規則,並解決兩個常見疑問:最擅長的兩項並列時選哪個吃過書後規則會不會變

核心結論先放上:

升星節點加成選擇規則
0★ → 1★+1 給最擅長的工作遊戲為每隻帕魯固定認定一項,永不變動
1★ → 2★+1 給次擅長的工作當前適應性第 2 高,並列時按工作類型固定順序
2★ → 3★+1 給第三擅長的工作當前適應性第 3 高,並列時按工作類型固定順序
3★ → 4★+1 給所有非零工作無條件,每項都 +1

上表是主規則,還有少數邊界情況(非零工作不足 3 項、等級全並列等),後文展開。

帕魯一旦確定,每項工作的終值就都確定了,比如 阿努比斯 4★ 是 手工手工8採礦採礦8搬運搬運6

一、主規則:1★/2★/3★/4★ 各升哪項

每一星升級時,遊戲會按工作適應性的基礎等級選一項工作 +1。書籍、被動等後天修正不會進入判定,選擇順序是固定的:

  1. 1★ 加給遊戲為這隻帕魯「欽點」的最擅長工作。這個認定是寫死的,每隻帕魯只有一項,比如 阿努比斯永遠認定 手工手工
  2. 2★ 此時最擅長項已經 +1,遊戲看剩下的工作裡誰等級第 2 高,加給它。
  3. 3★ 取第 3 高的工作。
  4. 4★ 所有非零工作都 +1,不再做選擇。

二、並列時怎麼分先後

如果多項工作適應性等級相同(比如 阿努比斯 手工手工6採礦採礦6),怎麼決定哪個是「最擅長」?規則分兩種情況:

1★ 升星:遊戲寫死的「欽點」認定

遊戲不會臨時算「誰等級最高」,而是直接用每隻帕魯寫死的最擅長工作。比如:

帕魯0★ 工作適應性遊戲認定的最擅長工作1★ 實際加成
盔盔仔澆水澆水2 / 採礦採礦1 / 搬運搬運1澆水澆水(單項最高)澆水澆水 +1
阿努比斯手工手工6 / 採礦採礦6 / 搬運搬運4手工手工(並列最高,取固定順序靠前)手工手工 +1
趴趴鯰澆水澆水2 / 採礦採礦2 / 搬運搬運1 / 牧場牧場1牧場牧場(有牧場→強制)牧場牧場 +1
灌木羊播種播種2 / 牧場牧場1牧場牧場(有牧場→強制,即使非最高)牧場牧場 +1
騎士蜂採集採集3 / 牧場牧場3 / 播種播種2 / 手工手工2 / 伐木伐木2 / 製藥製藥2 / 搬運搬運2牧場牧場(有牧場→強制)牧場牧場 +1

雖然每隻帕魯的認定是單獨寫死的(程式碼只讀這個值,不臨時計算),但開發者填表時遵循了一個固定規律:

  • 有牧場適應性 → 一律認定 牧場牧場(全遊戲 29 隻牧場帕魯,如 棉悠悠、 波霸牛、 皮皮雞、 喵絲特、 玉藻狐、 騎士蜂、 綢笠蛾 等,即使牧場不是牠們等級最高的工作也一律如此;結果就是所有牧場帕魯的 1★ 加成永遠給 牧場牧場,2★/3★ 才回到正常排序)
  • 無牧場適應性 → 認定實際等級最高的工作(並列時取固定順序裡最靠前的,即「火水種電手採伐礦藥冷搬牧」)

完整枚舉序(2★/3★ 並列時也用這個,從最優先到最後):

順序工作類型順序工作類型
1生火生火7伐木伐木
2澆水澆水8採礦採礦
3播種播種9製藥製藥
4發電發電10冷卻冷卻
5手工手工11搬運搬運
6採集採集12牧場牧場

這個規律在當前版本的可取得帕魯中 100% 命中。但它是填表慣例而非程式碼強制,後續更新可能打破。

2★ / 3★ 升星:按基礎等級取第 N 高

這兩星不再看「遊戲認定」,而是按基礎等級排序取第 N 高(2★ 取第 2 高、3★ 取第 3 高;前提是排得出名次,非零工作太少或等級全並列時會回退到遊戲認定,見下文)。如果多項工作等級相同,按上面的枚舉序決出。

舉例: 阿努比斯 1★ 後狀態為 手工手工7採礦採礦6搬運搬運4。2★ 時第 2 高等級是 6,對應 採礦採礦(只有 採礦採礦 是 6)。再看 棉悠悠:1★ 後狀態 手工手工1搬運搬運1牧場牧場2,2★ 選第 2 高(=1)時 手工手工搬運搬運 並列,按上表 手工手工(第 5)早於 搬運搬運(第 11),所以選 手工手工

排不出名次時:回退與快捷路徑

上面是排序能正常決出的情況。但如果非零工作不足 3 項,或等級全部拉平,排序就找不到「第 N 高」。此時有兩種機制接手:

3★ 的逐級回退:3★ 先找第 3 高,找不到就降到第 2 高,再找不到才落到 1★ 的欽點工作上。比如 趴趴鯰 3★ 時四項工作全 = 2,分不出高低,最終回退到欽點的 牧場牧場(見第四節例 3)。2★ 沒有逐級回退,找不到第 2 高就直接走欽點。

2 工作快捷路徑:3★ 有一條獨立判斷,如果帕魯恰好只有 2 項非零工作,直接再選一次欽點工作,完全跳過排序。比如 灌木羊(播種播種2 / 牧場牧場1)3★ 直接加 牧場牧場。這條路徑不是效能優化,而是真實的行為分叉:若沒有它,灌木羊 3★(此時 播種播種2 / 牧場牧場3)會走回退鏈,第 3 高找不到、落到第 2 高=播種播種,反而加給 播種播種;有了快捷路徑才直接選 牧場牧場牧場牧場牧場牧場牧場牧場 的路線正是靠它成立。

三、吃書不影響濃縮選工作

遊戲裡有 12 種「XX 學Ⅰ」道具,社群俗稱「書」,每種給指定工作類型 +1,例如 手工學Ⅰ、 挖礦學Ⅰ 等。書本身的 +1 永久生效,但吃書不會改變濃縮升星時選哪項工作

升星受書籍影響?原因
1★不變走遊戲寫死的認定,不看任何等級
2★不變演算法只看基礎適應性,書的那層不可見
3★不變同上
4★不變永遠全部 +1

原因是資料結構上的隔離:濃縮升星演算法只讀「基礎適應性表」,而書的 +1 存在另一個獨立的陣列裡,升星判定時完全看不到。書只在面板顯示和實際執行工作時疊上去。

實測驗證 恐炬靈 0★ 面板為 生火生火3 / 手工手工3 / 採集採集2 / 採礦採礦3 / 牧場牧場2。升 1★(牧場帕魯強制加 牧場牧場),再吃一本 手工學Ⅰ(面板 手工手工 顯示為 4),然後升 2★。

  • 如果書參與判定:基礎 + 書 = 生火生火3 / 手工手工4 / 採集採集2 / 採礦採礦3 / 牧場牧場3,第 2 高 = 3,按枚舉序應選 生火生火
  • 實際結果:採集採集 +1

因為演算法看到的 手工手工 仍是基礎值 手工手工3,唯一值 {3, 2} 的第 2 高是 2,對應 採集採集。書完全沒參與。

結論:書是事後貼上去的顯示層,濃縮看的是裸基礎值。兩者完全獨立,可以放心按需吃書,不用擔心干擾升星選擇。

四、5 個典型帕魯的逐星推演

例 1: 塞赫麥特(標準型,3 項嚴格遞減)

0★ 起始:手工手工6 / 採礦採礦3 / 搬運搬運2。遊戲認定最擅長=手工手工(無牧場→單項最高)。

星級選擇邏輯加成加成後狀態
1★遊戲認定(最擅長)手工手工 +1手工手工7 / 採礦採礦3 / 搬運搬運2
2★第 2 高(直接命中)採礦採礦 +1手工手工7 / 採礦採礦4 / 搬運搬運2
3★第 3 高(直接命中)搬運搬運 +1手工手工7 / 採礦採礦4 / 搬運搬運3
4★無條件全部 +1手工手工8 / 採礦採礦5 / 搬運搬運4

這是最標準的走向:三項工作等級嚴格遞減(6>3>2),每星升級都能直接找到對應名次,不走任何回退或快捷路徑。1★=最擅長、2★=次擅長、3★=第三擅長,與主規則表完美對應。

例 2: 阿努比斯(前兩項並列,3★ 走回退)

0★ 起始:手工手工6 / 採礦採礦6 / 搬運搬運4。遊戲認定最擅長=手工手工

星級選擇邏輯加成加成後狀態
1★遊戲認定(最擅長,並列最高按枚舉序)手工手工 +1手工手工7 / 採礦採礦6 / 搬運搬運4
2★第 2 高(=6,唯一)採礦採礦 +1手工手工7 / 採礦採礦7 / 搬運搬運4
3★第 3 高不存在→回退到第 2 高(=4)搬運搬運 +1手工手工7 / 採礦採礦7 / 搬運搬運5
4★無條件全部 +1手工手工8 / 採礦採礦8 / 搬運搬運6

注意 3★:經過 1★/2★ 後兩項工作拉平為 7/7,唯一值只剩 {7,4},第 3 高根本不存在。遊戲走回退鏈:先找第 3 高(失敗),再找第 2 高(=4,對應 搬運搬運),所以加給 搬運搬運。這是 §二「排不出名次時:回退與快捷路徑」 的實際例子。

例 3: 趴趴鯰(牧場帕魯,4 項工作)

0★ 起始:澆水澆水2 / 採礦採礦2 / 搬運搬運1 / 牧場牧場1。遊戲認定最擅長=牧場牧場(牧場帕魯強制)。

星級選擇邏輯加成加成後狀態
1★牧場帕魯強制牧場牧場 +1澆水澆水2 / 採礦採礦2 / 搬運搬運1 / 牧場牧場2
2★等級=1 唯一選項搬運搬運 +1澆水澆水2 / 採礦採礦2 / 搬運搬運2 / 牧場牧場2
3★4 項全 = 2,第 3 高、第 2 高都找不到→回退到遊戲認定牧場牧場 +1澆水澆水2 / 採礦採礦2 / 搬運搬運2 / 牧場牧場3
4★無條件全部 +1澆水澆水3 / 採礦採礦3 / 搬運搬運3 / 牧場牧場4

注意 3★ 的回退:當所有非零工作等級全都相同,唯一值只剩 1 個,遊戲連「第 2 高」都找不到(更別說第 3 高)時,會一路回退到那隻帕魯寫死的最擅長工作認定。這就是 趴趴鯰 3★ 又加了一次 牧場牧場 的原因。

例 4: 灌木羊(牧場帕魯,2 項工作,走快捷路徑)

0★ 起始:播種播種2 / 牧場牧場1。遊戲認定最擅長=牧場牧場(牧場帕魯強制)。

星級選擇邏輯加成加成後狀態
1★牧場帕魯強制牧場牧場 +1播種播種2 / 牧場牧場2
2★兩項已拉平,唯一值 {2} 只剩 1 個,找不到「第 2 高」→回退到遊戲認定牧場牧場 +1播種播種2 / 牧場牧場3
3★快捷路徑:恰好 2 項非零工作→直接選遊戲認定,不走回退鏈牧場牧場 +1播種播種2 / 牧場牧場4
4★無條件全部 +1播種播種3 / 牧場牧場5

注意 3★:若按回退鏈走(先找第 3 高失敗,再找第 2 高成功,應加 播種播種),實際卻加 牧場牧場。這就是 §二「排不出名次時:回退與快捷路徑」 提到的「快捷路徑與回退鏈結果不同」,它是真實行為分叉,不是效能優化

例 5: 雷角馬(非牧場,2 項工作,捷徑不止牧場帕魯)

0★ 起始:發電發電3 / 伐木伐木1。遊戲認定最擅長=發電發電(無牧場→單項最高)。

星級選擇邏輯加成加成後狀態
1★無牧場→實際最高發電發電 +1發電發電4 / 伐木伐木1
2★第 2 高(唯一值 {4,1},第 2 高=1)伐木伐木 +1發電發電4 / 伐木伐木2
3★快捷路徑:直接選遊戲認定=發電發電發電發電 +1發電發電5 / 伐木伐木2
4★無條件全部 +1發電發電6 / 伐木伐木3

關鍵:快捷路徑不止牧場帕魯。 全遊戲有 67 隻非牧場帕魯恰好 2 項非零工作(如 雷角馬、 火麒麟、 焰煌、 霄龍、 荷魯斯、 伊西斯等),3★ 全部走這條捷徑。對非牧場帕魯,遊戲認定的就是實際最高的工作,分叉對比更直觀:快捷路徑繼續強化最擅長項 雷角馬 發電發電5 / 伐木伐木2),若走回退鏈會讓第 2 高追上發電發電4 / 伐木伐木3)。 灌木羊同理:走捷徑給 牧場牧場,回退鏈會給 播種播種

單項工作帕魯(如 空渦龍只有 採集採集):每次升星都給那一項 +1,4★ 後總共 +4,無需複雜判斷。單項工作等級封頂 10 級,超過 10 後不再累加(空渦龍 0★ 採集採集8 → 2★ 已封頂 採集採集10,3★/4★ 實際不再增加)。

五、速記卡

4 條升星規則一張表

升星加給誰
1★遊戲認定(寫死的最擅長工作),三條規律:
① 有 牧場牧場 適應性 → 一律 牧場牧場
② 無 牧場牧場 → 實際等級最高
③ 最高有並列 → 按下方枚舉序靠前的(口訣:火水種電手採伐礦藥冷搬牧)
2★基礎等級第 2 高,兩條規律:
① 有第 2 高 → 取它(多個並列按枚舉序靠前的)
② 無第 2 高(唯一值只剩 1 個)→ 回退 1★ 認定
3★基礎等級第 3 高,規律:
① 有第 3 高 → 取它(並列按枚舉序靠前的)
② 第 3 高找不到 → 降到第 2 高
③ 第 2 高也找不到 → 回退 1★ 認定
④ 特例:恰好 2 項非零工作 → 走快捷路徑直接給 1★ 認定
4★所有非零工作都 +1(無條件)

完整枚舉序(從最優先到最後,2★/3★ 並列時按此決出):

順序工作類型順序工作類型
1生火生火7伐木伐木
2澆水澆水8採礦採礦
3播種播種9製藥製藥
4發電發電10冷卻冷卻
5手工手工11搬運搬運
6採集採集12牧場牧場