濃縮升星的工作適應性加成規則
濃縮升到 4★,每星加給哪項工作?遊戲內只顯示結果不顯示規則。本文給出完整判定邏輯:1★ 走寫死的「遊戲認定」,2★/3★ 按基礎等級取第 N 高(排不出時走回退鏈或 2 項工作快捷路徑),4★ 全部 +1。吃書不參與判定,可以放心按需吃。
引言:遊戲不寫出來的那張表
把 阿努比斯濃縮到 4★,每一星升級時究竟加了哪項工作適應性?遊戲內只顯示結果、不顯示規則,社群主流說法「每次升一項」也不夠精確。本文給出完整規則,並解決兩個常見疑問:最擅長的兩項並列時選哪個、吃過書後規則會不會變。
核心結論先放上:
| 升星節點 | 加成 | 選擇規則 |
|---|---|---|
| 0★ → 1★ | +1 給最擅長的工作 | 遊戲為每隻帕魯固定認定一項,永不變動 |
| 1★ → 2★ | +1 給次擅長的工作 | 當前適應性第 2 高,並列時按工作類型固定順序 |
| 2★ → 3★ | +1 給第三擅長的工作 | 當前適應性第 3 高,並列時按工作類型固定順序 |
| 3★ → 4★ | +1 給所有非零工作 | 無條件,每項都 +1 |
上表是主規則,還有少數邊界情況(非零工作不足 3 項、等級全並列等),後文展開。
帕魯一旦確定,每項工作的終值就都確定了,比如 阿努比斯 4★ 是
手工8、
採礦8、
搬運6。
一、主規則:1★/2★/3★/4★ 各升哪項
每一星升級時,遊戲會按工作適應性的基礎等級選一項工作 +1。書籍、被動等後天修正不會進入判定,選擇順序是固定的:
- 1★ 加給遊戲為這隻帕魯「欽點」的最擅長工作。這個認定是寫死的,每隻帕魯只有一項,比如 阿努比斯永遠認定
手工。 - 2★ 此時最擅長項已經 +1,遊戲看剩下的工作裡誰等級第 2 高,加給它。
- 3★ 取第 3 高的工作。
- 4★ 所有非零工作都 +1,不再做選擇。
二、並列時怎麼分先後
如果多項工作適應性等級相同(比如 阿努比斯
手工6、
採礦6),怎麼決定哪個是「最擅長」?規則分兩種情況:
1★ 升星:遊戲寫死的「欽點」認定
遊戲不會臨時算「誰等級最高」,而是直接用每隻帕魯寫死的最擅長工作。比如:
| 帕魯 | 0★ 工作適應性 | 遊戲認定的最擅長工作 | 1★ 實際加成 |
|---|---|---|---|
| 盔盔仔 | |||
| 阿努比斯 | |||
| 趴趴鯰 | |||
| 灌木羊 | |||
| 騎士蜂 |
雖然每隻帕魯的認定是單獨寫死的(程式碼只讀這個值,不臨時計算),但開發者填表時遵循了一個固定規律:
- 有牧場適應性 → 一律認定
牧場(全遊戲 29 隻牧場帕魯,如 棉悠悠、 波霸牛、 皮皮雞、 喵絲特、 玉藻狐、 騎士蜂、 綢笠蛾 等,即使牧場不是牠們等級最高的工作也一律如此;結果就是所有牧場帕魯的 1★ 加成永遠給
牧場,2★/3★ 才回到正常排序) - 無牧場適應性 → 認定實際等級最高的工作(並列時取固定順序裡最靠前的,即「火水種電手採伐礦藥冷搬牧」)
完整枚舉序(2★/3★ 並列時也用這個,從最優先到最後):
| 順序 | 工作類型 | 順序 | 工作類型 |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |
這個規律在當前版本的可取得帕魯中 100% 命中。但它是填表慣例而非程式碼強制,後續更新可能打破。
2★ / 3★ 升星:按基礎等級取第 N 高
這兩星不再看「遊戲認定」,而是按基礎等級排序取第 N 高(2★ 取第 2 高、3★ 取第 3 高;前提是排得出名次,非零工作太少或等級全並列時會回退到遊戲認定,見下文)。如果多項工作等級相同,按上面的枚舉序決出。
舉例: 阿努比斯 1★ 後狀態為
手工7、
採礦6、
搬運4。2★ 時第 2 高等級是 6,對應
採礦(只有
採礦 是 6)。再看 棉悠悠:1★ 後狀態
手工1、
搬運1、
牧場2,2★ 選第 2 高(=1)時
手工 與
搬運 並列,按上表
手工(第 5)早於
搬運(第 11),所以選
手工。
排不出名次時:回退與快捷路徑
上面是排序能正常決出的情況。但如果非零工作不足 3 項,或等級全部拉平,排序就找不到「第 N 高」。此時有兩種機制接手:
3★ 的逐級回退:3★ 先找第 3 高,找不到就降到第 2 高,再找不到才落到 1★ 的欽點工作上。比如 趴趴鯰 3★ 時四項工作全 = 2,分不出高低,最終回退到欽點的
牧場(見第四節例 3)。2★ 沒有逐級回退,找不到第 2 高就直接走欽點。
2 工作快捷路徑:3★ 有一條獨立判斷,如果帕魯恰好只有 2 項非零工作,直接再選一次欽點工作,完全跳過排序。比如 灌木羊(
播種2 /
牧場1)3★ 直接加
牧場。這條路徑不是效能優化,而是真實的行為分叉:若沒有它,灌木羊 3★(此時
播種2 /
牧場3)會走回退鏈,第 3 高找不到、落到第 2 高=
播種,反而加給
播種;有了快捷路徑才直接選
牧場,
牧場 →
牧場 →
牧場 的路線正是靠它成立。
三、吃書不影響濃縮選工作
遊戲裡有 12 種「XX 學Ⅰ」道具,社群俗稱「書」,每種給指定工作類型 +1,例如 手工學Ⅰ、 挖礦學Ⅰ 等。書本身的 +1 永久生效,但吃書不會改變濃縮升星時選哪項工作。
| 升星 | 受書籍影響? | 原因 |
|---|---|---|
| 1★ | 不變 | 走遊戲寫死的認定,不看任何等級 |
| 2★ | 不變 | 演算法只看基礎適應性,書的那層不可見 |
| 3★ | 不變 | 同上 |
| 4★ | 不變 | 永遠全部 +1 |
原因是資料結構上的隔離:濃縮升星演算法只讀「基礎適應性表」,而書的 +1 存在另一個獨立的陣列裡,升星判定時完全看不到。書只在面板顯示和實際執行工作時疊上去。
實測驗證: 恐炬靈 0★ 面板為
生火3 /
手工3 /
採集2 /
採礦3 /
牧場2。升 1★(牧場帕魯強制加
牧場),再吃一本 手工學Ⅰ(面板
手工 顯示為 4),然後升 2★。
- 如果書參與判定:基礎 + 書 =
生火3 /
手工4 /
採集2 /
採礦3 /
牧場3,第 2 高 = 3,按枚舉序應選
生火 - 實際結果:
採集 +1
因為演算法看到的
手工 仍是基礎值
手工3,唯一值 {3, 2} 的第 2 高是 2,對應
採集。書完全沒參與。
結論:書是事後貼上去的顯示層,濃縮看的是裸基礎值。兩者完全獨立,可以放心按需吃書,不用擔心干擾升星選擇。
四、5 個典型帕魯的逐星推演
例 1: 塞赫麥特(標準型,3 項嚴格遞減)
0★ 起始:
手工6 /
採礦3 /
搬運2。遊戲認定最擅長=
手工(無牧場→單項最高)。
| 星級 | 選擇邏輯 | 加成 | 加成後狀態 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 遊戲認定(最擅長) | ||
| 2★ | 第 2 高(直接命中) | ||
| 3★ | 第 3 高(直接命中) | ||
| 4★ | 無條件 | 全部 +1 |
這是最標準的走向:三項工作等級嚴格遞減(6>3>2),每星升級都能直接找到對應名次,不走任何回退或快捷路徑。1★=最擅長、2★=次擅長、3★=第三擅長,與主規則表完美對應。
例 2: 阿努比斯(前兩項並列,3★ 走回退)
0★ 起始:
手工6 /
採礦6 /
搬運4。遊戲認定最擅長=
手工。
| 星級 | 選擇邏輯 | 加成 | 加成後狀態 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 遊戲認定(最擅長,並列最高按枚舉序) | ||
| 2★ | 第 2 高(=6,唯一) | ||
| 3★ | 第 3 高不存在→回退到第 2 高(=4) | ||
| 4★ | 無條件 | 全部 +1 |
注意 3★:經過 1★/2★ 後兩項工作拉平為 7/7,唯一值只剩 {7,4},第 3 高根本不存在。遊戲走回退鏈:先找第 3 高(失敗),再找第 2 高(=4,對應
搬運),所以加給
搬運。這是 §二「排不出名次時:回退與快捷路徑」 的實際例子。
例 3: 趴趴鯰(牧場帕魯,4 項工作)
0★ 起始:
澆水2 /
採礦2 /
搬運1 /
牧場1。遊戲認定最擅長=
牧場(牧場帕魯強制)。
| 星級 | 選擇邏輯 | 加成 | 加成後狀態 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 牧場帕魯強制 | ||
| 2★ | 等級=1 唯一選項 | ||
| 3★ | 4 項全 = 2,第 3 高、第 2 高都找不到→回退到遊戲認定 | ||
| 4★ | 無條件 | 全部 +1 |
注意 3★ 的回退:當所有非零工作等級全都相同,唯一值只剩 1 個,遊戲連「第 2 高」都找不到(更別說第 3 高)時,會一路回退到那隻帕魯寫死的最擅長工作認定。這就是 趴趴鯰 3★ 又加了一次
牧場 的原因。
例 4: 灌木羊(牧場帕魯,2 項工作,走快捷路徑)
0★ 起始:
播種2 /
牧場1。遊戲認定最擅長=
牧場(牧場帕魯強制)。
| 星級 | 選擇邏輯 | 加成 | 加成後狀態 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 牧場帕魯強制 | ||
| 2★ | 兩項已拉平,唯一值 {2} 只剩 1 個,找不到「第 2 高」→回退到遊戲認定 | ||
| 3★ | 快捷路徑:恰好 2 項非零工作→直接選遊戲認定,不走回退鏈 | ||
| 4★ | 無條件 | 全部 +1 |
注意 3★:若按回退鏈走(先找第 3 高失敗,再找第 2 高成功,應加
播種),實際卻加
牧場。這就是 §二「排不出名次時:回退與快捷路徑」 提到的「快捷路徑與回退鏈結果不同」,它是真實行為分叉,不是效能優化。
例 5: 雷角馬(非牧場,2 項工作,捷徑不止牧場帕魯)
0★ 起始:
發電3 /
伐木1。遊戲認定最擅長=
發電(無牧場→單項最高)。
| 星級 | 選擇邏輯 | 加成 | 加成後狀態 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 無牧場→實際最高 | ||
| 2★ | 第 2 高(唯一值 {4,1},第 2 高=1) | ||
| 3★ | 快捷路徑:直接選遊戲認定= | ||
| 4★ | 無條件 | 全部 +1 |
關鍵:快捷路徑不止牧場帕魯。 全遊戲有 67 隻非牧場帕魯恰好 2 項非零工作(如 雷角馬、 火麒麟、 焰煌、 霄龍、 荷魯斯、 伊西斯等),3★ 全部走這條捷徑。對非牧場帕魯,遊戲認定的就是實際最高的工作,分叉對比更直觀:快捷路徑繼續強化最擅長項( 雷角馬
發電5 /
伐木2),若走回退鏈會讓第 2 高追上(
發電4 /
伐木3)。 灌木羊同理:走捷徑給
牧場,回退鏈會給
播種。
單項工作帕魯(如 空渦龍只有
採集):每次升星都給那一項 +1,4★ 後總共 +4,無需複雜判斷。單項工作等級封頂 10 級,超過 10 後不再累加(空渦龍 0★
採集8 → 2★ 已封頂
採集10,3★/4★ 實際不再增加)。
五、速記卡
4 條升星規則一張表:
| 升星 | 加給誰 |
|---|---|
| 1★ | 遊戲認定(寫死的最擅長工作),三條規律: ① 有 ② 無 ③ 最高有並列 → 按下方枚舉序靠前的(口訣:火水種電手採伐礦藥冷搬牧) |
| 2★ | 基礎等級第 2 高,兩條規律: ① 有第 2 高 → 取它(多個並列按枚舉序靠前的) ② 無第 2 高(唯一值只剩 1 個)→ 回退 1★ 認定 |
| 3★ | 基礎等級第 3 高,規律: ① 有第 3 高 → 取它(並列按枚舉序靠前的) ② 第 3 高找不到 → 降到第 2 高 ③ 第 2 高也找不到 → 回退 1★ 認定 ④ 特例:恰好 2 項非零工作 → 走快捷路徑直接給 1★ 認定 |
| 4★ | 所有非零工作都 +1(無條件) |
完整枚舉序(從最優先到最後,2★/3★ 並列時按此決出):
| 順序 | 工作類型 | 順序 | 工作類型 |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |