Skip to content
2026-08-07

Yoğunlaştırma İş Bonusu Kuralları

Her yoğunlaştırma yıldızı hangi işi güçlendirir? Oyun sadece sonucu gösterir, kuralı değil. Bu rehber tam mantığı ortaya koyar: 1★ oyun tarafından atanmış en iyi işe gider, 2★/3★ N.-en yüksek temel seviyeyi seçer (ranks çözülemediğinde fallback chain veya 2-iş kısayolu ile), 4★ tüm sıfır olmayan işleri güçlendirir. Kitaplar seçime katılmaz — dilediğiniz gibi kullanın.

Giriş: Oyunun yazmadığı tablo

Anubis'i 4★'ya yoğunlaştırdığında her yıldız yükseltmesinde gerçekte hangi iş uygunluğu artar? Oyun yalnızca sonucu gösterir, kuralı göstermez ve topluluğun yaygın görüşü olan "her yükseltmede bir iş" ifadesi de tam olarak doğru değildir. Bu rehber kuralın tamamını verir ve iki sık sorulan soruyu çözer: en iyi iki iş eşit olduğunda hangisi seçilir ve kitap okunduktan sonra kural değişir mi.

Kilit sonuçlar baştan:

Yıldız adımıBonusSeçim kuralı
0★ → 1★+1, en iyi işeOyun her Pal için tek bir işi sabit olarak belirler, asla değişmez
1★ → 2★+1, ikinci en iyi işeMevcut uygunluğun 2. en yükseği; eşitlikte iş türlerinin sabit sırasına göre
2★ → 3★+1, üçüncü en iyi işeMevcut uygunluğun 3. en yükseği; eşitlikte iş türlerinin sabit sırasına göre
3★ → 4★+1, tüm sıfır olmayan işlereKoşulsuz, her iş +1

Yukarıdaki tablo ana kuraldır. Az sayıda uç durum da vardır (3'ten az sıfır olmayan iş, tüm seviyelerin eşit olması vb.); bunlar aşağıda ele alınır.

Bir Pal sabitlendiğinde her işin nihai değeri de belirlenir; örneğin Anubis 4★'da El işiEl işi8, MadencilikMadencilik8 ve TaşımaTaşıma6 olur.

1. Ana kural: 1★/2★/3★/4★ hangi işi artırır

Her yıldız yükseltmesinde oyun, iş uygunluğunun temel seviyesine göre bir işi seçer ve +1 verir. Kitaplar, pasifler ve diğer sonradan gelen düzeltmeler bu belirlemeye girmez; seçim sırası sabittir:

  1. 1★, oyunun bu Pal için "tayin ettiği" en iyi işe gider. Bu belirleme kodda sabittir; her Pal için yalnızca bir tane vardır, örneğin Anubis için her zaman El işiEl işi belirlenir.
  2. 2★, en iyi iş zaten +1 aldığı için oyun kalan işlerden seviyesi 2. en yüksek olanına bakar ve ona verir.
  3. 3★, 3. en yüksek işi alır.
  4. 4★, tüm sıfır olmayan işler +1 alır; artık seçim yapılmaz.

2. Eşitlikte sıralama nasıl belirlenir

Birden fazla işin uygunluk seviyesi aynıysa (örneğin Anubis'te El işiEl işi6 ve MadencilikMadencilik6), hangisinin "en iyi" olduğuna nasıl karar verilir? Kural iki duruma ayrılır:

1★ yükseltme: Oyunun sabit "tayin" belirlemesi

Oyun "seviyesi en yüksek kim" diye anlık hesap yapmaz; doğrudan her Pal için sabitlenmiş en iyi işi kullanır. Örneğin:

Pal0★ iş uygunluğuOyunun belirlediği en iyi iş1★ gerçek bonus
TurtacleSuSu2 / MadencilikMadencilik1 / TaşımaTaşıma1SuSu (tek en yüksek)SuSu +1
AnubisEl işiEl işi6 / MadencilikMadencilik6 / TaşımaTaşıma4El işiEl işi (eşitlikte sabit sırada önce gelen)El işiEl işi +1
DumudSuSu2 / MadencilikMadencilik2 / TaşımaTaşıma1 / ÇiftlikÇiftlik1ÇiftlikÇiftlik (Çiftlik varsa zorunlu)ÇiftlikÇiftlik +1
CaprityEkimEkim2 / ÇiftlikÇiftlik1ÇiftlikÇiftlik (Çiftlik varsa zorunlu, en yüksek olmasa bile)ÇiftlikÇiftlik +1
BeegardeToplamaToplama3 / ÇiftlikÇiftlik3 / EkimEkim2 / El işiEl işi2 / KeresteKereste2 / TıpTıp2 / TaşımaTaşıma2ÇiftlikÇiftlik (Çiftlik varsa zorunlu)ÇiftlikÇiftlik +1

Her Pal'in belirlemesi ayrı ayrı kodda sabit olsa da (kod yalnızca bu değeri okur, anlık hesap yapmaz), geliştiriciler tabloyu doldururken sabit bir kural izlemiştir:

  • Çiftlik uygunluğu varsa → her zaman ÇiftlikÇiftlik belirlenir (oyundaki 29 Çiftlik Pal'in tamamı; örn. Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx vb.; Çiftlik onların en yüksek seviyeli işi olmasa bile geçerli. Sonuç: tüm Çiftlik Pallerinin 1★ bonusu her zaman ÇiftlikÇiftlik'e gider, 2★/3★ ancak o zaman normal sıralamaya döner)
  • Çiftlik uygunluğu yoksa → gerçek seviyesi en yüksek iş belirlenir (eşitlikte sabit sırada en önde olan, yani "Ateş, Su, Ekim, Elektrik, El işi, Toplama, Kereste, Madencilik, Tıp, Soğutma, Taşıma, Çiftlik")

Tam sıralama listesi (2★/3★ eşitliğinde de kullanılır, en öncelikli olandan sona):

Sıraİş türüSıraİş türü
1AteşAteş7KeresteKereste
2SuSu8MadencilikMadencilik
3EkimEkim9TıpTıp
4ElektrikElektrik10SoğutmaSoğutma
5El işiEl işi11TaşımaTaşıma
6ToplamaToplama12ÇiftlikÇiftlik

Bu kural, mevcut sürümde elde edilebilir tüm Paller için %100 doğrudur. Ancak bir tablo doldurma geleneğidir, kod zorunluluğu değildir; ilerideki güncellemeler bozabilir.

2★ / 3★ yükseltme: Temel seviyeye göre N. en yüksek

Bu iki yıldız artık "oyun belirlemesine" bakmaz; temel seviyeye göre sıralayıp N. en yükseği alır (2★ 2. en yükseği, 3★ 3. en yükseği; ön koşul bir sıralamanın çıkarılabilmesidir. Sıfır olmayan iş çok azsa veya tüm seviyeler eşitse oyun belirlemesine geri dönülür, aşağıya bakın). Birden fazla işin seviyesi eşitse yukarıdaki sıralama listesi karar verir.

Örnek: Anubis 1★ sonrası El işiEl işi7, MadencilikMadencilik6 ve TaşımaTaşıma4 olur. 2★'da 2. en yüksek seviye 6'dır ve bu MadencilikMadencilik'e karşılık gelir (yalnızca MadencilikMadencilik 6'dır). Bir de Lamball'a bakalım: 1★ sonrası El işiEl işi1, TaşımaTaşıma1 ve ÇiftlikÇiftlik2; 2★'da 2. en yüksek (=1) seçilirken El işiEl işi ile TaşımaTaşıma eşit kalır, yukarıdaki tabloda El işiEl işi (5. sıra) TaşımaTaşıma'dan (11. sıra) önce gelir, bu yüzden El işiEl işi seçilir.

Sıralama belirlenemediğinde: geri dönüş ve kestirme

Yukarıdaki, sıralamanın normal biçimde belirlenebildiği durumdur. Ama sıfır olmayan iş 3'ten azsa veya tüm seviyeler eşitlenirse sıralama "N. en yükseği" bulamaz. Bu durumda iki mekanizma devreye girer:

3★'da adım adım geri dönüş: 3★ önce 3. en yükseği arar, bulamazsa 2. en yükseğe düşer, onu da bulamazsa 1★'ın tayin ettiği işe iner. Örneğin Dumud'da 3★'da dört işin tümü = 2 olur, yükseklik sırası çıkmaz ve sonunda tayin edilen ÇiftlikÇiftlik'e geri dönülür (bkz. 4. bölüm, örnek 3). 2★'da adım adım geri dönüş yoktur: 2. en yüksek bulunamazsa doğrudan tayin edilen işe gidilir.

2 işli kestirme yol: 3★'da bağımsız bir kontrol vardır: Pal'in tam olarak 2 sıfır olmayan işi varsa tayin edilen iş yeniden doğrudan seçilir ve sıralama tamamen atlanır. Örneğin Caprity (EkimEkim2 / ÇiftlikÇiftlik1) 3★'da doğrudan ÇiftlikÇiftlik alır. Bu yol bir performans iyileştirmesi değil, gerçek bir davranış farkıdır: olmasaydı Caprity 3★'da (o an EkimEkim2 / ÇiftlikÇiftlik3) geri dönüş zincirine girerdi, 3. en yükseği bulamazdı, 2. en yüksek = EkimEkim'e düşerdi ve bonus EkimEkim'e giderdi; kestirme yol sayesinde doğrudan ÇiftlikÇiftlik seçilir. ÇiftlikÇiftlikÇiftlikÇiftlikÇiftlikÇiftlik rotası tam da bu yola dayanır.

3. Kitap okumak yoğunlaştırmanın iş seçimini etkilemez

Oyun içinde 12 çeşit "Uygulamalı XX Tekniği I" eşyası vardır; toplulukta kısaca "kitap" denir. Her biri belirli bir iş türüne +1 verir; örneğin Uygulamalı El İşi Tekniği I, Uygulamalı Madencilik Tekniği I vb. Kitabın +1'i kalıcıdır, ancak kitap okumak yoğunlaştırmada hangi işin seçildiğini değiştirmez.

YıldızKitaptan etkilenir mi?Neden
1★DeğişmezOyunun sabit belirlemesini kullanır, hiçbir seviyeye bakmaz
2★DeğişmezAlgoritma yalnızca temel uygunluğu görür, kitabın katmanı görünmez
3★DeğişmezAynı
4★DeğişmezHer zaman hepsi +1

Neden veri yapısındaki ayrımdır: Yoğunlaştırma algoritması yalnızca "temel uygunluk tablosunu" okur; kitabın +1'i ayrı bir dizide tutulur ve yükseltme belirlemesinde tamamen görünmez. Kitap yalnızca paneldeki gösterimde ve fiilen iş yaparken eklenir.

Gerçek test: Sootseer 0★ panelinde AteşAteş3 / El işiEl işi3 / ToplamaToplama2 / MadencilikMadencilik3 / ÇiftlikÇiftlik2 vardır. 1★'a yükseltin (Çiftlik Pal zorunlu olarak ÇiftlikÇiftlik alır), sonra bir Uygulamalı El İşi Tekniği I okuyun (panelde El işiEl işi 4 görünür) ve ardından 2★'a yükseltin.

  • Kitap belirlemeye katılsaydı: temel + kitap = AteşAteş3 / El işiEl işi4 / ToplamaToplama2 / MadencilikMadencilik3 / ÇiftlikÇiftlik3, 2. en yüksek = 3, sıralama listesine göre AteşAteş seçilirdi
  • Gerçek sonuç: ToplamaToplama +1

Çünkü algoritmanın gördüğü El işiEl işi hâlâ temel değer olan El işiEl işi3'tür; benzersiz değerler {3, 2} içinde 2. en yüksek 2'dir ve ToplamaToplama'ya karşılık gelir. Kitap hiç devreye girmez.

Sonuç: Kitap, sonradan eklenen bir gösterim katmanıdır; yoğunlaştırma çıplak temel değerlere bakar. İkisi tamamen bağımsızdır; yükseltme seçimini bozacağından endişe etmeden ihtiyaca göre kitap okunabilir.

4. 5 tipik Pal için yıldız adım adım inceleme

Örnek 1: Sekhmet (standart tip, 3 iş, kesin azalan)

0★ başlangıç: El işiEl işi6 / MadencilikMadencilik3 / TaşımaTaşıma2. Oyunun tayin ettiği en iyi = El işiEl işi (çiftlik yok → tek en yüksek).

YıldızSeçim mantığıBonusSonraki durum
1★Oyun belirlemesi (en iyi)El işiEl işi +1El işiEl işi7 / MadencilikMadencilik3 / TaşımaTaşıma2
2★2. en yüksek (doğrudan isabet)MadencilikMadencilik +1El işiEl işi7 / MadencilikMadencilik4 / TaşımaTaşıma2
3★3. en yüksek (doğrudan isabet)TaşımaTaşıma +1El işiEl işi7 / MadencilikMadencilik4 / TaşımaTaşıma3
4★Koşulsuzhepsi +1El işiEl işi8 / MadencilikMadencilik5 / TaşımaTaşıma4

Bu en standart gidişattır: üç işin seviyeleri kesin olarak azalır (6>3>2) ve her yıldız yükseltmesi ilgili sırayı doğrudan bulur, hiçbir geri dönüşe veya kestirme yola başvurmaz. 1★ = en iyi, 2★ = ikinci en iyi, 3★ = üçüncü en iyi; ana kural tablosuyla tam örtüşür.

Örnek 2: Anubis (ilk iki iş eşit, 3★ geri dönüşle)

0★ başlangıç: El işiEl işi6 / MadencilikMadencilik6 / TaşımaTaşıma4. Oyunun tayin ettiği en iyi = El işiEl işi.

YıldızSeçim mantığıBonusSonraki durum
1★Oyun belirlemesi (en iyi; eşit en yüksekte sıralama listesine göre)El işiEl işi +1El işiEl işi7 / MadencilikMadencilik6 / TaşımaTaşıma4
2★2. en yüksek (=6, benzersiz)MadencilikMadencilik +1El işiEl işi7 / MadencilikMadencilik7 / TaşımaTaşıma4
3★3. en yüksek yok → 2. en yükseğe geri dönüş (=4)TaşımaTaşıma +1El işiEl işi7 / MadencilikMadencilik7 / TaşımaTaşıma5
4★Koşulsuzhepsi +1El işiEl işi8 / MadencilikMadencilik8 / TaşımaTaşıma6

3★'ya dikkat: 1★/2★'dan sonra iki iş 7/7 ile eşitlenir, benzersiz değerlerden yalnızca {7,4} kalır, 3. en yüksek hiç yoktur. Oyun geri dönüş zincirine girer: önce 3. en yükseği arar (başarısız), sonra 2. en yükseği (=4, TaşımaTaşıma'ya karşılık gelir), bu yüzden bonus TaşımaTaşıma'ya gider. Bu, 2. bölüm "Sıralama belirlenemediğinde: geri dönüş ve kestirme" bölümünün somut bir örneğidir.

Örnek 3: Dumud (Çiftlik Pal, 4 iş)

0★ başlangıç: SuSu2 / MadencilikMadencilik2 / TaşımaTaşıma1 / ÇiftlikÇiftlik1. Oyunun tayin ettiği en iyi = ÇiftlikÇiftlik (Çiftlik Pal için zorunlu).

YıldızSeçim mantığıBonusSonraki durum
1★Çiftlik Pal için zorunluÇiftlikÇiftlik +1SuSu2 / MadencilikMadencilik2 / TaşımaTaşıma1 / ÇiftlikÇiftlik2
2★Seviye = 1 tek seçenekTaşımaTaşıma +1SuSu2 / MadencilikMadencilik2 / TaşımaTaşıma2 / ÇiftlikÇiftlik2
3★4 işin tümü = 2, 3. ve 2. en yüksek bulunamıyor → oyun belirlemesine geri dönüşÇiftlikÇiftlik +1SuSu2 / MadencilikMadencilik2 / TaşımaTaşıma2 / ÇiftlikÇiftlik3
4★Koşulsuzhepsi +1SuSu3 / MadencilikMadencilik3 / TaşımaTaşıma3 / ÇiftlikÇiftlik4

3★'daki geri dönüşe dikkat: tüm sıfır olmayan işlerin seviyesi aynı olduğunda benzersiz değerlerden yalnızca 1 tane kalır ve oyun "2. en yükseği" bile bulamaz (3. en yüksekten bahsetmiyorum bile); bu durumda o Pal için sabitlenmiş en iyi iş belirlemesine kadar geri dönülür. Dumud'un 3★'da bir kez daha ÇiftlikÇiftlik almasının nedeni budur.

Örnek 4: Caprity (Çiftlik Pal, 2 iş, kestirme yol)

0★ başlangıç: EkimEkim2 / ÇiftlikÇiftlik1. Oyunun tayin ettiği en iyi = ÇiftlikÇiftlik (Çiftlik Pal için zorunlu).

YıldızSeçim mantığıBonusSonraki durum
1★Çiftlik Pal için zorunluÇiftlikÇiftlik +1EkimEkim2 / ÇiftlikÇiftlik2
2★İki iş eşitlendi, benzersiz değer {2} yalnızca 1 tane, "2. en yüksek" bulunamıyor → oyun belirlemesine geri dönüşÇiftlikÇiftlik +1EkimEkim2 / ÇiftlikÇiftlik3
3★Kestirme yol: tam olarak 2 sıfır olmayan iş → doğrudan oyun belirlemesi, geri dönüş zinciri yokÇiftlikÇiftlik +1EkimEkim2 / ÇiftlikÇiftlik4
4★Koşulsuzhepsi +1EkimEkim3 / ÇiftlikÇiftlik5

3★'ya dikkat: geri dönüş zinciri izlenseydi (önce 3. en yüksek aranırdı, bulunamazdı, sonra 2. en yüksek bulunurdu ve EkimEkim eklenirdi) ancak gerçekte ÇiftlikÇiftlik eklenir. Bu, 2. bölüm "Sıralama belirlenemediğinde: geri dönüş ve kestirme" bölümünde bahsedilen "kestirme yol ile geri dönüş zinciri farklı sonuç verir" durumudur, gerçek bir davranış farkıdır, performans iyileştirmesi değildir.

Örnek 5: Univolt (Çiftlik olmayan, 2 iş, kestirme yalnızca Çiftlik Pallerine özgü değil)

0★ başlangıç: ElektrikElektrik3 / KeresteKereste1. Oyunun tayin ettiği en iyi = ElektrikElektrik (çiftlik yok → tek en yüksek).

YıldızSeçim mantığıBonusSonraki durum
1★Çiftlik yok → gerçek en yüksekElektrikElektrik +1ElektrikElektrik4 / KeresteKereste1
2★2. en yüksek (benzersiz değerler {4,1}, 2. en yüksek = 1)KeresteKereste +1ElektrikElektrik4 / KeresteKereste2
3★Kestirme yol: doğrudan oyun belirlemesi = ElektrikElektrikElektrikElektrik +1ElektrikElektrik5 / KeresteKereste2
4★Koşulsuzhepsi +1ElektrikElektrik6 / KeresteKereste3

Kilit nokta: kestirme yol yalnızca Çiftlik Pallerine özgü değildir. Oyunda tam olarak 2 sıfır olmayan işi olan 67 Çiftlik olmayan Pal vardır (örn. Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua vb.) ve hepsi 3★'da bu kestirmeyi kullanır. Çiftlik olmayan Paller için oyunun tayin ettiği iş gerçek en yüksek işle aynı olduğundan fark daha net görünür: kestirme yol en iyi işi daha da güçlendirir ( Univolt ElektrikElektrik5 / KeresteKereste2), geri dönüş zinciri ise 2. en yükseğin yetişmesini sağlardı (ElektrikElektrik4 / KeresteKereste3). Caprity'de aynıdır: kestirme yol ÇiftlikÇiftlik verir, geri dönüş zinciri ise EkimEkim verirdi.

Tek işi olan Paller (örn. Jetragon yalnızca ToplamaToplama'ya sahiptir): her yıldız yükseltmesi o işe +1 verir, 4★ sonunda toplam +4 olur, karmaşık bir hesap gerekmez. Tek işin seviyesi en fazla 10 olur, 10'u aşınca artmaz (Jetragon 0★ ToplamaToplama8 → 2★'da ToplamaToplama10 ile tavana ulaşır, 3★/4★'da fiilen artmaz).

5. Hızlı hatırlatma kartı

4 yükseltme kuralı tek tabloda:

YıldızKime gider
1★Oyun belirlemesi (sabitlenmiş en iyi iş), üç kural:
ÇiftlikÇiftlik uygunluğu varsa → her zaman ÇiftlikÇiftlik
ÇiftlikÇiftlik yoksa → gerçek seviyesi en yüksek iş
③ En yüksek eşitse → aşağıdaki sıralama listesinde önde olan (kısa liste: Ateş, Su, Ekim, Elektrik, El işi, Toplama, Kereste, Madencilik, Tıp, Soğutma, Taşıma, Çiftlik)
2★Temel seviyede 2. en yüksek, iki kural:
① 2. en yüksek varsa → onu al (birden fazla eşitse sıralama listesinde önde olan)
② 2. en yüksek yoksa (benzersiz değer yalnızca 1 tane) → 1★ belirlemesine geri dön
3★Temel seviyede 3. en yüksek, kurallar:
① 3. en yüksek varsa → onu al (eşitlikte sıralama listesine göre)
② 3. en yüksek bulunamazsa → 2. en yükseğe düş
③ 2. en yüksek de yoksa → 1★ belirlemesine geri dön
④ Özel durum: tam olarak 2 sıfır olmayan iş → kestirme yol, doğrudan 1★ belirlemesi
4★Tüm sıfır olmayan işler +1 (koşulsuz)

Tam sıralama listesi (en öncelikli olandan sona; 2★/3★ eşitliğinde buna göre belirlenir):

Sıraİş türüSıraİş türü
1AteşAteş7KeresteKereste
2SuSu8MadencilikMadencilik
3EkimEkim9TıpTıp
4ElektrikElektrik10SoğutmaSoğutma
5El işiEl işi11TaşımaTaşıma
6ToplamaToplama12ÇiftlikÇiftlik