Yoğunlaştırma İş Bonusu Kuralları
Her yoğunlaştırma yıldızı hangi işi güçlendirir? Oyun sadece sonucu gösterir, kuralı değil. Bu rehber tam mantığı ortaya koyar: 1★ oyun tarafından atanmış en iyi işe gider, 2★/3★ N.-en yüksek temel seviyeyi seçer (ranks çözülemediğinde fallback chain veya 2-iş kısayolu ile), 4★ tüm sıfır olmayan işleri güçlendirir. Kitaplar seçime katılmaz — dilediğiniz gibi kullanın.
Giriş: Oyunun yazmadığı tablo
Anubis'i 4★'ya yoğunlaştırdığında her yıldız yükseltmesinde gerçekte hangi iş uygunluğu artar? Oyun yalnızca sonucu gösterir, kuralı göstermez ve topluluğun yaygın görüşü olan "her yükseltmede bir iş" ifadesi de tam olarak doğru değildir. Bu rehber kuralın tamamını verir ve iki sık sorulan soruyu çözer: en iyi iki iş eşit olduğunda hangisi seçilir ve kitap okunduktan sonra kural değişir mi.Kilit sonuçlar baştan:
| Yıldız adımı | Bonus | Seçim kuralı |
|---|---|---|
| 0★ → 1★ | +1, en iyi işe | Oyun her Pal için tek bir işi sabit olarak belirler, asla değişmez |
| 1★ → 2★ | +1, ikinci en iyi işe | Mevcut uygunluğun 2. en yükseği; eşitlikte iş türlerinin sabit sırasına göre |
| 2★ → 3★ | +1, üçüncü en iyi işe | Mevcut uygunluğun 3. en yükseği; eşitlikte iş türlerinin sabit sırasına göre |
| 3★ → 4★ | +1, tüm sıfır olmayan işlere | Koşulsuz, her iş +1 |
Yukarıdaki tablo ana kuraldır. Az sayıda uç durum da vardır (3'ten az sıfır olmayan iş, tüm seviyelerin eşit olması vb.); bunlar aşağıda ele alınır.
Bir Pal sabitlendiğinde her işin nihai değeri de belirlenir; örneğin Anubis 4★'da
El işi8,
Madencilik8 ve
Taşıma6 olur.
1. Ana kural: 1★/2★/3★/4★ hangi işi artırır
Her yıldız yükseltmesinde oyun, iş uygunluğunun temel seviyesine göre bir işi seçer ve +1 verir. Kitaplar, pasifler ve diğer sonradan gelen düzeltmeler bu belirlemeye girmez; seçim sırası sabittir:
- 1★, oyunun bu Pal için "tayin ettiği" en iyi işe gider. Bu belirleme kodda sabittir; her Pal için yalnızca bir tane vardır, örneğin Anubis için her zaman
El işi belirlenir. - 2★, en iyi iş zaten +1 aldığı için oyun kalan işlerden seviyesi 2. en yüksek olanına bakar ve ona verir.
- 3★, 3. en yüksek işi alır.
- 4★, tüm sıfır olmayan işler +1 alır; artık seçim yapılmaz.
2. Eşitlikte sıralama nasıl belirlenir
Birden fazla işin uygunluk seviyesi aynıysa (örneğin Anubis'te
El işi6 ve
Madencilik6), hangisinin "en iyi" olduğuna nasıl karar verilir? Kural iki duruma ayrılır:
1★ yükseltme: Oyunun sabit "tayin" belirlemesi
Oyun "seviyesi en yüksek kim" diye anlık hesap yapmaz; doğrudan her Pal için sabitlenmiş en iyi işi kullanır. Örneğin:
| Pal | 0★ iş uygunluğu | Oyunun belirlediği en iyi iş | 1★ gerçek bonus |
|---|---|---|---|
| Turtacle | |||
| Anubis | |||
| Dumud | |||
| Caprity | |||
| Beegarde |
Her Pal'in belirlemesi ayrı ayrı kodda sabit olsa da (kod yalnızca bu değeri okur, anlık hesap yapmaz), geliştiriciler tabloyu doldururken sabit bir kural izlemiştir:
- Çiftlik uygunluğu varsa → her zaman
Çiftlik belirlenir (oyundaki 29 Çiftlik Pal'in tamamı; örn. Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx vb.; Çiftlik onların en yüksek seviyeli işi olmasa bile geçerli. Sonuç: tüm Çiftlik Pallerinin 1★ bonusu her zaman
Çiftlik'e gider, 2★/3★ ancak o zaman normal sıralamaya döner) - Çiftlik uygunluğu yoksa → gerçek seviyesi en yüksek iş belirlenir (eşitlikte sabit sırada en önde olan, yani "Ateş, Su, Ekim, Elektrik, El işi, Toplama, Kereste, Madencilik, Tıp, Soğutma, Taşıma, Çiftlik")
Tam sıralama listesi (2★/3★ eşitliğinde de kullanılır, en öncelikli olandan sona):
| Sıra | İş türü | Sıra | İş türü |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |
Bu kural, mevcut sürümde elde edilebilir tüm Paller için %100 doğrudur. Ancak bir tablo doldurma geleneğidir, kod zorunluluğu değildir; ilerideki güncellemeler bozabilir.
2★ / 3★ yükseltme: Temel seviyeye göre N. en yüksek
Bu iki yıldız artık "oyun belirlemesine" bakmaz; temel seviyeye göre sıralayıp N. en yükseği alır (2★ 2. en yükseği, 3★ 3. en yükseği; ön koşul bir sıralamanın çıkarılabilmesidir. Sıfır olmayan iş çok azsa veya tüm seviyeler eşitse oyun belirlemesine geri dönülür, aşağıya bakın). Birden fazla işin seviyesi eşitse yukarıdaki sıralama listesi karar verir.
Örnek: Anubis 1★ sonrası
El işi7,
Madencilik6 ve
Taşıma4 olur. 2★'da 2. en yüksek seviye 6'dır ve bu
Madencilik'e karşılık gelir (yalnızca
Madencilik 6'dır). Bir de Lamball'a bakalım: 1★ sonrası
El işi1,
Taşıma1 ve
Çiftlik2; 2★'da 2. en yüksek (=1) seçilirken
El işi ile
Taşıma eşit kalır, yukarıdaki tabloda
El işi (5. sıra)
Taşıma'dan (11. sıra) önce gelir, bu yüzden
El işi seçilir.
Sıralama belirlenemediğinde: geri dönüş ve kestirme
Yukarıdaki, sıralamanın normal biçimde belirlenebildiği durumdur. Ama sıfır olmayan iş 3'ten azsa veya tüm seviyeler eşitlenirse sıralama "N. en yükseği" bulamaz. Bu durumda iki mekanizma devreye girer:
3★'da adım adım geri dönüş: 3★ önce 3. en yükseği arar, bulamazsa 2. en yükseğe düşer, onu da bulamazsa 1★'ın tayin ettiği işe iner. Örneğin Dumud'da 3★'da dört işin tümü = 2 olur, yükseklik sırası çıkmaz ve sonunda tayin edilen
Çiftlik'e geri dönülür (bkz. 4. bölüm, örnek 3). 2★'da adım adım geri dönüş yoktur: 2. en yüksek bulunamazsa doğrudan tayin edilen işe gidilir.
2 işli kestirme yol: 3★'da bağımsız bir kontrol vardır: Pal'in tam olarak 2 sıfır olmayan işi varsa tayin edilen iş yeniden doğrudan seçilir ve sıralama tamamen atlanır. Örneğin Caprity (
Ekim2 /
Çiftlik1) 3★'da doğrudan
Çiftlik alır. Bu yol bir performans iyileştirmesi değil, gerçek bir davranış farkıdır: olmasaydı Caprity 3★'da (o an
Ekim2 /
Çiftlik3) geri dönüş zincirine girerdi, 3. en yükseği bulamazdı, 2. en yüksek =
Ekim'e düşerdi ve bonus
Ekim'e giderdi; kestirme yol sayesinde doğrudan
Çiftlik seçilir.
Çiftlik →
Çiftlik →
Çiftlik rotası tam da bu yola dayanır.
3. Kitap okumak yoğunlaştırmanın iş seçimini etkilemez
Oyun içinde 12 çeşit "Uygulamalı XX Tekniği I" eşyası vardır; toplulukta kısaca "kitap" denir. Her biri belirli bir iş türüne +1 verir; örneğin Uygulamalı El İşi Tekniği I, Uygulamalı Madencilik Tekniği I vb. Kitabın +1'i kalıcıdır, ancak kitap okumak yoğunlaştırmada hangi işin seçildiğini değiştirmez.
| Yıldız | Kitaptan etkilenir mi? | Neden |
|---|---|---|
| 1★ | Değişmez | Oyunun sabit belirlemesini kullanır, hiçbir seviyeye bakmaz |
| 2★ | Değişmez | Algoritma yalnızca temel uygunluğu görür, kitabın katmanı görünmez |
| 3★ | Değişmez | Aynı |
| 4★ | Değişmez | Her zaman hepsi +1 |
Neden veri yapısındaki ayrımdır: Yoğunlaştırma algoritması yalnızca "temel uygunluk tablosunu" okur; kitabın +1'i ayrı bir dizide tutulur ve yükseltme belirlemesinde tamamen görünmez. Kitap yalnızca paneldeki gösterimde ve fiilen iş yaparken eklenir.
Gerçek test: Sootseer 0★ panelinde
Ateş3 /
El işi3 /
Toplama2 /
Madencilik3 /
Çiftlik2 vardır. 1★'a yükseltin (Çiftlik Pal zorunlu olarak
Çiftlik alır), sonra bir Uygulamalı El İşi Tekniği I okuyun (panelde
El işi 4 görünür) ve ardından 2★'a yükseltin.
- Kitap belirlemeye katılsaydı: temel + kitap =
Ateş3 /
El işi4 /
Toplama2 /
Madencilik3 /
Çiftlik3, 2. en yüksek = 3, sıralama listesine göre
Ateş seçilirdi - Gerçek sonuç:
Toplama +1
Çünkü algoritmanın gördüğü
El işi hâlâ temel değer olan
El işi3'tür; benzersiz değerler {3, 2} içinde 2. en yüksek 2'dir ve
Toplama'ya karşılık gelir. Kitap hiç devreye girmez.
Sonuç: Kitap, sonradan eklenen bir gösterim katmanıdır; yoğunlaştırma çıplak temel değerlere bakar. İkisi tamamen bağımsızdır; yükseltme seçimini bozacağından endişe etmeden ihtiyaca göre kitap okunabilir.
4. 5 tipik Pal için yıldız adım adım inceleme
Örnek 1: Sekhmet (standart tip, 3 iş, kesin azalan)
0★ başlangıç:
El işi6 /
Madencilik3 /
Taşıma2. Oyunun tayin ettiği en iyi =
El işi (çiftlik yok → tek en yüksek).
| Yıldız | Seçim mantığı | Bonus | Sonraki durum |
|---|---|---|---|
| 1★ | Oyun belirlemesi (en iyi) | ||
| 2★ | 2. en yüksek (doğrudan isabet) | ||
| 3★ | 3. en yüksek (doğrudan isabet) | ||
| 4★ | Koşulsuz | hepsi +1 |
Bu en standart gidişattır: üç işin seviyeleri kesin olarak azalır (6>3>2) ve her yıldız yükseltmesi ilgili sırayı doğrudan bulur, hiçbir geri dönüşe veya kestirme yola başvurmaz. 1★ = en iyi, 2★ = ikinci en iyi, 3★ = üçüncü en iyi; ana kural tablosuyla tam örtüşür.
Örnek 2: Anubis (ilk iki iş eşit, 3★ geri dönüşle)
0★ başlangıç:
El işi6 /
Madencilik6 /
Taşıma4. Oyunun tayin ettiği en iyi =
El işi.
| Yıldız | Seçim mantığı | Bonus | Sonraki durum |
|---|---|---|---|
| 1★ | Oyun belirlemesi (en iyi; eşit en yüksekte sıralama listesine göre) | ||
| 2★ | 2. en yüksek (=6, benzersiz) | ||
| 3★ | 3. en yüksek yok → 2. en yükseğe geri dönüş (=4) | ||
| 4★ | Koşulsuz | hepsi +1 |
3★'ya dikkat: 1★/2★'dan sonra iki iş 7/7 ile eşitlenir, benzersiz değerlerden yalnızca {7,4} kalır, 3. en yüksek hiç yoktur. Oyun geri dönüş zincirine girer: önce 3. en yükseği arar (başarısız), sonra 2. en yükseği (=4,
Taşıma'ya karşılık gelir), bu yüzden bonus
Taşıma'ya gider. Bu, 2. bölüm "Sıralama belirlenemediğinde: geri dönüş ve kestirme" bölümünün somut bir örneğidir.
Örnek 3: Dumud (Çiftlik Pal, 4 iş)
0★ başlangıç:
Su2 /
Madencilik2 /
Taşıma1 /
Çiftlik1. Oyunun tayin ettiği en iyi =
Çiftlik (Çiftlik Pal için zorunlu).
| Yıldız | Seçim mantığı | Bonus | Sonraki durum |
|---|---|---|---|
| 1★ | Çiftlik Pal için zorunlu | ||
| 2★ | Seviye = 1 tek seçenek | ||
| 3★ | 4 işin tümü = 2, 3. ve 2. en yüksek bulunamıyor → oyun belirlemesine geri dönüş | ||
| 4★ | Koşulsuz | hepsi +1 |
3★'daki geri dönüşe dikkat: tüm sıfır olmayan işlerin seviyesi aynı olduğunda benzersiz değerlerden yalnızca 1 tane kalır ve oyun "2. en yükseği" bile bulamaz (3. en yüksekten bahsetmiyorum bile); bu durumda o Pal için sabitlenmiş en iyi iş belirlemesine kadar geri dönülür. Dumud'un 3★'da bir kez daha
Çiftlik almasının nedeni budur.
Örnek 4: Caprity (Çiftlik Pal, 2 iş, kestirme yol)
0★ başlangıç:
Ekim2 /
Çiftlik1. Oyunun tayin ettiği en iyi =
Çiftlik (Çiftlik Pal için zorunlu).
| Yıldız | Seçim mantığı | Bonus | Sonraki durum |
|---|---|---|---|
| 1★ | Çiftlik Pal için zorunlu | ||
| 2★ | İki iş eşitlendi, benzersiz değer {2} yalnızca 1 tane, "2. en yüksek" bulunamıyor → oyun belirlemesine geri dönüş | ||
| 3★ | Kestirme yol: tam olarak 2 sıfır olmayan iş → doğrudan oyun belirlemesi, geri dönüş zinciri yok | ||
| 4★ | Koşulsuz | hepsi +1 |
3★'ya dikkat: geri dönüş zinciri izlenseydi (önce 3. en yüksek aranırdı, bulunamazdı, sonra 2. en yüksek bulunurdu ve
Ekim eklenirdi) ancak gerçekte
Çiftlik eklenir. Bu, 2. bölüm "Sıralama belirlenemediğinde: geri dönüş ve kestirme" bölümünde bahsedilen "kestirme yol ile geri dönüş zinciri farklı sonuç verir" durumudur, gerçek bir davranış farkıdır, performans iyileştirmesi değildir.
Örnek 5: Univolt (Çiftlik olmayan, 2 iş, kestirme yalnızca Çiftlik Pallerine özgü değil)
0★ başlangıç:
Elektrik3 /
Kereste1. Oyunun tayin ettiği en iyi =
Elektrik (çiftlik yok → tek en yüksek).
| Yıldız | Seçim mantığı | Bonus | Sonraki durum |
|---|---|---|---|
| 1★ | Çiftlik yok → gerçek en yüksek | ||
| 2★ | 2. en yüksek (benzersiz değerler {4,1}, 2. en yüksek = 1) | ||
| 3★ | Kestirme yol: doğrudan oyun belirlemesi = | ||
| 4★ | Koşulsuz | hepsi +1 |
Kilit nokta: kestirme yol yalnızca Çiftlik Pallerine özgü değildir. Oyunda tam olarak 2 sıfır olmayan işi olan 67 Çiftlik olmayan Pal vardır (örn. Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua vb.) ve hepsi 3★'da bu kestirmeyi kullanır. Çiftlik olmayan Paller için oyunun tayin ettiği iş gerçek en yüksek işle aynı olduğundan fark daha net görünür: kestirme yol en iyi işi daha da güçlendirir ( Univolt
Elektrik5 /
Kereste2), geri dönüş zinciri ise 2. en yükseğin yetişmesini sağlardı (
Elektrik4 /
Kereste3). Caprity'de aynıdır: kestirme yol
Çiftlik verir, geri dönüş zinciri ise
Ekim verirdi.
Tek işi olan Paller (örn. Jetragon yalnızca
Toplama'ya sahiptir): her yıldız yükseltmesi o işe +1 verir, 4★ sonunda toplam +4 olur, karmaşık bir hesap gerekmez. Tek işin seviyesi en fazla 10 olur, 10'u aşınca artmaz (Jetragon 0★
Toplama8 → 2★'da
Toplama10 ile tavana ulaşır, 3★/4★'da fiilen artmaz).
5. Hızlı hatırlatma kartı
4 yükseltme kuralı tek tabloda:
| Yıldız | Kime gider |
|---|---|
| 1★ | Oyun belirlemesi (sabitlenmiş en iyi iş), üç kural: ① ② ③ En yüksek eşitse → aşağıdaki sıralama listesinde önde olan (kısa liste: Ateş, Su, Ekim, Elektrik, El işi, Toplama, Kereste, Madencilik, Tıp, Soğutma, Taşıma, Çiftlik) |
| 2★ | Temel seviyede 2. en yüksek, iki kural: ① 2. en yüksek varsa → onu al (birden fazla eşitse sıralama listesinde önde olan) ② 2. en yüksek yoksa (benzersiz değer yalnızca 1 tane) → 1★ belirlemesine geri dön |
| 3★ | Temel seviyede 3. en yüksek, kurallar: ① 3. en yüksek varsa → onu al (eşitlikte sıralama listesine göre) ② 3. en yüksek bulunamazsa → 2. en yükseğe düş ③ 2. en yüksek de yoksa → 1★ belirlemesine geri dön ④ Özel durum: tam olarak 2 sıfır olmayan iş → kestirme yol, doğrudan 1★ belirlemesi |
| 4★ | Tüm sıfır olmayan işler +1 (koşulsuz) |
Tam sıralama listesi (en öncelikli olandan sona; 2★/3★ eşitliğinde buna göre belirlenir):
| Sıra | İş türü | Sıra | İş türü |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |