Quy tắc thưởng công việc từ ngưng tụ
Mỗi sao ngưng tụ tăng cường công việc nào? Game chỉ hiển thị kết quả, không phải quy tắc. Hướng dẫn này bóc tách logic đầy đủ: 1★ đi đến công việc giỏi nhất được gán, 2★/3★ chọn cấp cơ bản cao thứ N (với chuỗi fallback hoặc lối tắt 2-công việc khi không thể giải quyết), 4★ tăng cường tất cả công việc khác không. Sách không tham gia lựa chọn — dùng tự do.
Mở đầu: Bảng mà game không ghi ra
Ngưng tụ Anubis lên 4★, ở mỗi lần tăng sao thực sự được +1 vào năng lực công việc nào? Trong game chỉ hiển thị kết quả chứ không hiển thị quy tắc, cách nói phổ biến của cộng đồng "mỗi lần tăng một hạng mục" cũng chưa đủ chính xác. Bài viết này đưa ra quy tắc hoàn chỉnh, đồng thời giải quyết hai thắc mắc thường gặp: khi hai công việc giỏi nhất hòa nhau thì chọn cái nào, sau khi dùng sách quy tắc có thay đổi hay không.
Đưa ra kết luận cốt lõi trước:
| Mốc tăng sao | Phần thưởng | Quy tắc chọn |
|---|---|---|
| 0★ → 1★ | +1 vào công việc giỏi nhất | Game gán cố định một công việc cho mỗi Pal, không bao giờ đổi |
| 1★ → 2★ | +1 vào công việc giỏi thứ 2 | Năng lực hiện tại cao thứ 2, khi hòa phân theo thứ tự cố định của loại công việc |
| 2★ → 3★ | +1 vào công việc giỏi thứ 3 | Năng lực hiện tại cao thứ 3, khi hòa phân theo thứ tự cố định của loại công việc |
| 3★ → 4★ | +1 vào tất cả công việc khác không | Vô điều kiện, mỗi hạng mục +1 |
Bảng trên là quy tắc chính, vẫn còn một số trường hợp đặc biệt (công việc khác không dưới 3, mức độ đều hòa nhau, v.v.), sẽ trình bày chi tiết ở phần sau.
Một khi đã xác định Pal, giá trị cuối của mỗi công việc đều đã xác định, chẳng hạn Anubis 4★ là
Thủ công8,
Khai thác8,
Vận chuyển6.
1. Quy tắc chính: 1★/2★/3★/4★ mỗi mốc tăng cho hạng mục nào
Mỗi lần tăng sao, game sẽ chọn một công việc để +1 theo mức cơ bản của năng lực công việc. Sách, thụ động và các chỉnh sửa sau này không tham gia vào phán đoán, thứ tự chọn là cố định:
- 1★ được +1 vào công việc giỏi nhất mà game "chỉ định" cho Pal này. Sự chỉ định này được ghi cứng, mỗi Pal chỉ có một, chẳng hạn Anubis luôn được chỉ định
Thủ công. - 2★ Lúc này công việc giỏi nhất đã +1, game xem trong các công việc còn lại cái nào có mức cao thứ 2 rồi +1 cho nó.
- 3★ Lấy công việc cao thứ 3.
- 4★ Tất cả công việc khác không đều +1, không cần chọn nữa.
2. Phân định thứ tự khi hòa
Nếu nhiều năng lực công việc có mức ngang nhau (chẳng hạn Anubis
Thủ công6,
Khai thác6), làm sao quyết định cái nào là "giỏi nhất"? Quy tắc chia làm hai trường hợp:
Tăng 1★: sự "chỉ định" mà game ghi cứng
Game không tạm thời tính "ai có mức cao nhất", mà trực tiếp dùng công việc giỏi nhất đã được ghi cứng cho mỗi Pal. Ví dụ:
| Pal | Năng lực công việc 0★ | Công việc giỏi nhất được game chỉ định | Phần thưởng thực tế 1★ |
|---|---|---|---|
| Turtacle | |||
| Anubis | |||
| Dumud | |||
| Caprity | |||
| Beegarde |
Dù sự chỉ định của mỗi Pal được ghi cứng riêng (mã chỉ đọc giá trị này, không tính toán tạm thời), nhưng nhà phát triển khi điền bảng đã tuân theo một quy luật cố định:
- Có năng lực Trang trại → luôn được chỉ định
Trang trại (toàn game có 29 Pal nông trại, như Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx v.v., dù Trang trại không phải công việc có mức cao nhất của chúng cũng đều như vậy; kết quả là phần thưởng 1★ của mọi Pal nông trại luôn được thêm vào
Trang trại, đến 2★/3★ mới quay lại thứ tự bình thường) - Không có năng lực Trang trại → chỉ định công việc có mức thực tế cao nhất (khi hòa lấy cái đứng trước nhất trong thứ tự cố định, tức "Lửa, Nước, Trồng, Điện, Thủ công, Thu thập, Gỗ, Khai thác, Thuốc, Làm lạnh, Vận chuyển, Trang trại")
Thứ tự liệt kê đầy đủ (2★/3★ khi hòa cũng dùng thứ tự này, từ ưu tiên nhất đến cuối):
| Thứ tự | Loại công việc | Thứ tự | Loại công việc |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |
Quy luật này đạt 100% với các Pal có thể thu được trong phiên bản hiện tại. Nhưng nó là quy ước khi điền bảng chứ không phải do mã ép buộc, các bản cập nhật sau có thể phá vỡ.
Tăng 2★ / 3★: lấy cao thứ N theo mức cơ bản
Hai sao này không còn nhìn vào "chỉ định của game", mà sắp xếp theo mức cơ bản và lấy cao thứ N (2★ lấy cao thứ 2, 3★ lấy cao thứ 3; với điều kiện xếp được thứ tự, nếu công việc khác không quá ít hoặc mức đều hòa nhau thì lùi về chỉ định của game, xem bên dưới). Nếu nhiều công việc có mức ngang nhau, phân theo thứ tự liệt kê ở trên.
Ví dụ: trạng thái sau 1★ của Anubis là
Thủ công7,
Khai thác6,
Vận chuyển4. Khi 2★, mức cao thứ 2 là 6, tương ứng
Khai thác (chỉ
Khai thác là 6). Xem tiếp Lamball: trạng thái sau 1★
Thủ công1,
Vận chuyển1,
Trang trại2, khi 2★ chọn cao thứ 2 (=1),
Thủ công và
Vận chuyển hòa nhau, theo bảng trên
Thủ công (thứ 5) đứng trước
Vận chuyển (thứ 11), nên chọn
Thủ công.
Khi không xếp được thứ tự: đường lùi và đường tắt
Trên đây là trường hợp sắp xếp xác định được bình thường. Nhưng nếu công việc khác không dưới 3, hoặc mức đều bị san bằng, thì sắp xếp không tìm được "cao thứ N". Lúc này có hai cơ chế tiếp quản:
Đường lùi từng bậc của 3★: 3★ trước tiên tìm cao thứ 3, không thấy thì hạ xuống cao thứ 2, vẫn không thấy mới rơi vào công việc được chỉ định của 1★. Chẳng hạn Dumud khi 3★ bốn công việc đều = 2, không phân được hơn kém, cuối cùng lùi về
Trang trại được chỉ định (xem Ví dụ 3 ở Phần 4). 2★ không có đường lùi từng bậc, không tìm được cao thứ 2 thì đi thẳng theo chỉ định.
Đường tắt 2 công việc: 3★ có một phán đoán độc lập, nếu Pal vừa đúng chỉ có 2 công việc khác không, thì chọn lại công việc được chỉ định một lần nữa, hoàn toàn bỏ qua việc sắp xếp. Chẳng hạn Caprity (
Trồng2 /
Trang trại1) 3★ trực tiếp +1
Trang trại. Đường tắt này không phải tối ưu hiệu năng, mà là một nhánh hành vi thật sự: nếu không có nó, Caprity 3★ (lúc này
Trồng2 /
Trang trại3) sẽ đi theo chuỗi lùi, không tìm được cao thứ 3, rơi xuống cao thứ 2 =
Trồng, ngược lại +1 cho
Trồng; nhờ có đường tắt mới chọn thẳng
Trang trại, tuyến
Trang trại →
Trang trại →
Trang trại chính là nhờ nó mà thành.
3. Sách không ảnh hưởng đến việc chọn công việc khi ngưng tụ
Trong game có 12 loại vật phẩm "Hướng Dẫn Kỹ Năng XX I", cộng đồng gọi tắt là "sách", mỗi loại +1 cho một loại công việc xác định, chẳng hạn Hướng Dẫn Kỹ Năng Công Việc Thủ Công I, Hướng Dẫn Kỹ Năng Khai Thác I v.v. Phần +1 của sách có hiệu lực vĩnh viễn, nhưng dùng sách không làm thay đổi việc chọn công việc nào khi tăng sao ngưng tụ.
| Tăng sao | Bị sách ảnh hưởng? | Lý do |
|---|---|---|
| 1★ | Không đổi | Đi theo chỉ định được ghi cứng của game, không nhìn mức nào cả |
| 2★ | Không đổi | Thuật toán chỉ xem năng lực cơ bản, lớp sách không thấy được |
| 3★ | Không đổi | Như trên |
| 4★ | Không đổi | Luôn +1 tất cả |
Nguyên nhân là sự cách ly trong cấu trúc dữ liệu: thuật toán tăng sao ngưng tụ chỉ đọc "bảng năng lực cơ bản", còn phần +1 của sách nằm trong một mảng độc lập khác, hoàn toàn không thấy được khi phán đoán tăng sao. Sách chỉ cộng dồn lên khi hiển thị bảng thông tin và khi thực sự làm việc.
Kiểm chứng thực tế: bảng thông tin 0★ của Sootseer là
Lửa3 /
Thủ công3 /
Thu thập2 /
Khai thác3 /
Trang trại2. Tăng 1★ (Pal nông trại bắt buộc +1
Trang trại), rồi dùng một cuốn Hướng Dẫn Kỹ Năng Công Việc Thủ Công I (bảng thông tin
Thủ công hiển thị là 4), sau đó tăng 2★.
- Nếu sách tham gia phán đoán: cơ bản + sách =
Lửa3 /
Thủ công4 /
Thu thập2 /
Khai thác3 /
Trang trại3, cao thứ 2 = 3, theo thứ tự liệt kê nên chọn
Lửa - Kết quả thực tế:
Thu thập +1
Vì
Thủ công mà thuật toán nhìn thấy vẫn là giá trị cơ bản
Thủ công3, cao thứ 2 của tập giá trị duy nhất {3, 2} là 2, tương ứng
Thu thập. Sách hoàn toàn không tham gia.
Kết luận: sách là lớp hiển thị dán lên sau, còn ngưng tụ nhìn vào giá trị cơ bản trần. Hai thứ hoàn toàn độc lập, cứ yên tâm dùng sách theo nhu cầu, không lo ảnh hưởng đến việc chọn khi tăng sao.
4. Diễn giải từng sao của 5 Pal tiêu biểu
Ví dụ 1: Sekhmet (kiểu chuẩn, 3 công việc giảm dần nghiêm ngặt)
Bắt đầu 0★:
Thủ công6 /
Khai thác3 /
Vận chuyển2. Game chỉ định giỏi nhất =
Thủ công (không có Trang trại → cao nhất đơn lẻ).
| Sao | Logic chọn | Phần thưởng | Trạng thái sau thưởng |
|---|---|---|---|
| 1★ | Chỉ định của game (giỏi nhất) | ||
| 2★ | Cao thứ 2 (trúng thẳng) | ||
| 3★ | Cao thứ 3 (trúng thẳng) | ||
| 4★ | Vô điều kiện | Tất cả +1 |
Đây là diễn tiến chuẩn nhất: ba công việc có mức giảm dần nghiêm ngặt (6>3>2), mỗi lần tăng sao đều trực tiếp tìm được thứ hạng tương ứng, không đi qua bất kỳ đường lùi hay đường tắt nào. 1★ = giỏi nhất, 2★ = giỏi thứ 2, 3★ = giỏi thứ 3, khớp hoàn hảo với bảng quy tắc chính.
Ví dụ 2: Anubis (hai hạng mục đầu hòa, 3★ đi đường lùi)
Bắt đầu 0★:
Thủ công6 /
Khai thác6 /
Vận chuyển4. Game chỉ định giỏi nhất =
Thủ công.
| Sao | Logic chọn | Phần thưởng | Trạng thái sau thưởng |
|---|---|---|---|
| 1★ | Chỉ định của game (giỏi nhất, hòa mức cao nhất theo thứ tự liệt kê) | ||
| 2★ | Cao thứ 2 (=6, duy nhất) | ||
| 3★ | Không có cao thứ 3 → lùi về cao thứ 2 (=4) | ||
| 4★ | Vô điều kiện | Tất cả +1 |
Lưu ý 3★: sau 1★/2★ hai công việc được san phẳng thành 7/7, tập giá trị duy nhất chỉ còn {7,4}, cao thứ 3 hoàn toàn không tồn tại. Game đi theo chuỗi lùi: tìm cao thứ 3 trước (thất bại), rồi tìm cao thứ 2 (=4, tương ứng
Vận chuyển), nên +1 vào
Vận chuyển. Đây là ví dụ thực tế của Phần 2 "Khi không xếp được thứ tự: đường lùi và đường tắt".
Ví dụ 3: Dumud (Pal nông trại, 4 công việc)
Bắt đầu 0★:
Nước2 /
Khai thác2 /
Vận chuyển1 /
Trang trại1. Game chỉ định giỏi nhất =
Trang trại (Pal nông trại bắt buộc).
| Sao | Logic chọn | Phần thưởng | Trạng thái sau thưởng |
|---|---|---|---|
| 1★ | Pal nông trại bắt buộc | ||
| 2★ | Mức = 1 là lựa chọn duy nhất | ||
| 3★ | 4 công việc đều = 2, không tìm được cao thứ 3 hay cao thứ 2 → lùi về chỉ định của game | ||
| 4★ | Vô điều kiện | Tất cả +1 |
Lưu ý đường lùi của 3★: khi tất cả công việc khác không đều có mức giống nhau, tập giá trị duy nhất chỉ còn 1, game không tìm được cả "cao thứ 2" (chưa nói đến cao thứ 3), sẽ lùi thẳng về chỉ định công việc giỏi nhất được ghi cứng của Pal đó. Đó là lý do Dumud 3★ lại +1
Trang trại thêm một lần.
Ví dụ 4: Caprity (Pal nông trại, 2 công việc, đi đường tắt)
Bắt đầu 0★:
Trồng2 /
Trang trại1. Game chỉ định giỏi nhất =
Trang trại (Pal nông trại bắt buộc).
| Sao | Logic chọn | Phần thưởng | Trạng thái sau thưởng |
|---|---|---|---|
| 1★ | Pal nông trại bắt buộc | ||
| 2★ | Hai công việc đã san bằng, tập giá trị duy nhất {2} chỉ còn 1, không tìm được "cao thứ 2" → lùi về chỉ định của game | ||
| 3★ | Đường tắt: vừa đúng 2 công việc khác không → chọn thẳng chỉ định của game, không đi qua chuỗi lùi | ||
| 4★ | Vô điều kiện | Tất cả +1 |
Lưu ý 3★: nếu đi theo chuỗi lùi (tìm cao thứ 3 thất bại, rồi tìm cao thứ 2 thành công) sẽ +1
Trồng, nhưng thực tế lại +1
Trang trại. Đây chính là "đường tắt cho kết quả khác chuỗi lùi" được nhắc đến ở Phần 2 "Khi không xếp được thứ tự: đường lùi và đường tắt", đó là một nhánh hành vi thật sự, không phải tối ưu hiệu năng.
Ví dụ 5: Univolt (không nông trại, 2 công việc, đường tắt không chỉ cho Pal nông trại)
Bắt đầu 0★:
Điện3 /
Gỗ1. Game chỉ định giỏi nhất =
Điện (không có Trang trại → cao nhất đơn lẻ).
| Sao | Logic chọn | Phần thưởng | Trạng thái sau thưởng |
|---|---|---|---|
| 1★ | Không có Trang trại → cao nhất thực tế | ||
| 2★ | Cao thứ 2 (tập giá trị duy nhất {4,1}, cao thứ 2 = 1) | ||
| 3★ | Đường tắt: chọn thẳng chỉ định của game = | ||
| 4★ | Vô điều kiện | Tất cả +1 |
Điểm mấu chốt: đường tắt không chỉ dành cho Pal nông trại. Toàn game có 67 Pal không phải nông trại có vừa đúng 2 công việc khác không (như Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua v.v.), 3★ đều đi theo đường tắt này. Với Pal không phải nông trại, game chỉ định chính là công việc cao nhất thực tế, so sánh nhánh hành vi trực quan hơn: đường tắt tiếp tục tăng cường hạng mục giỏi nhất ( Univolt
Điện5 /
Gỗ2), còn nếu đi theo chuỗi lùi thì cao thứ 2 sẽ đuổi kịp (
Điện4 /
Gỗ3). Caprity cũng tương tự: đi đường tắt sẽ +1
Trang trại, còn chuỗi lùi sẽ +1
Trồng.
Pal chỉ có một công việc (như Jetragon chỉ có
Thu thập): mỗi lần tăng sao đều +1 cho hạng mục đó, sau 4★ tổng cộng +4, không cần phán đoán phức tạp. Mức tối đa của một công việc đơn lẻ là 10, vượt quá 10 không cộng thêm nữa (Jetragon 0★
Thu thập8 → 2★ đã đạt trần
Thu thập10, 3★/4★ thực tế không tăng thêm).
5. Thẻ ghi nhớ nhanh
4 quy tắc tăng sao gói gọn trong một bảng:
| Tăng sao | Thêm cho ai |
|---|---|
| 1★ | Chỉ định của game (công việc giỏi nhất được ghi cứng), ba quy luật: ① Có năng lực ② Không có ③ Cao nhất hòa nhau → theo thứ tự liệt kê bên dưới đứng trước (khẩu quyết: Lửa, Nước, Trồng, Điện, Thủ công, Thu thập, Gỗ, Khai thác, Thuốc, Làm lạnh, Vận chuyển, Trang trại) |
| 2★ | Mức cơ bản cao thứ 2, hai quy luật: ① Có cao thứ 2 → lấy nó (nhiều cái hòa thì lấy cái đứng trước theo thứ tự liệt kê) ② Không có cao thứ 2 (tập giá trị duy nhất chỉ còn 1) → lùi về chỉ định 1★ |
| 3★ | Mức cơ bản cao thứ 3, quy luật: ① Có cao thứ 3 → lấy nó (hòa thì lấy cái đứng trước theo thứ tự liệt kê) ② Không tìm được cao thứ 3 → hạ xuống cao thứ 2 ③ Cũng không tìm được cao thứ 2 → lùi về chỉ định 1★ ④ Trường hợp đặc biệt: vừa đúng 2 công việc khác không → đi đường tắt, trực tiếp cho chỉ định 1★ |
| 4★ | Tất cả công việc khác không đều +1 (vô điều kiện) |
Thứ tự liệt kê đầy đủ (từ ưu tiên nhất đến cuối, 2★/3★ khi hòa phân theo thứ tự này):
| Thứ tự | Loại công việc | Thứ tự | Loại công việc |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |