농축 승별 작업 적성 보너스 규칙
농축으로 4★까지 올릴 때 각 스타는 어떤 작업에 더해지나? 게임 내에는 결과만 표시된다. 본 가이드가 완전한 판정 로직을 제시: 1★는 고정된 「게임 지정」, 2★/3★는 기초 레벨의 N번째를 취득 (해결 불가 시 폴백 체인 또는 2작업 지름길), 4★는 전부 +1. 책은 판정에 관여하지 않으므로 안심하고 사용.
서문: 게임이 보여 주지 않는 그 표
아누비스가 4★까지 승급될 때, 별을 올릴 때마다 어느 작업 적성이 실제로 오르는 걸까요? 게임은 결과만 보여 주고 규칙은 알려 주지 않으며, 커뮤니티에서 흔히 알려진 「별마다 한 작업씩 오른다」는 말도 정확하지 않습니다. 이 글은 완전한 규칙을 정리하고 두 가지 흔한 의문을 다룹니다. 바로 가장 높은 두 작업이 동률이면 어느 쪽을 고르는지, 책을 먹은 뒤에는 규칙이 바뀌는지 하는 문제입니다.핵심 결론부터 요약하면 다음과 같습니다.
| 승급 단계 | 상승 | 선택 규칙 |
|---|---|---|
| 0★ → 1★ | +1 가장 잘하는 작업에 | 게임이 팰마다 한 작업을 고정적으로 지정하며, 절대 바뀌지 않음 |
| 1★ → 2★ | +1 두 번째로 잘하는 작업에 | 현재 적성 수치가 2번째로 높은 작업. 동률이면 작업 유형 고정 순서 |
| 2★ → 3★ | +1 세 번째로 잘하는 작업에 | 현재 적성 수치가 3번째로 높은 작업. 동률이면 작업 유형 고정 순서 |
| 3★ → 4★ | +1 모든 0이 아닌 작업에 | 조건 없이 전부 +1 |
위 표가 핵심 규칙입니다. 다만 몇 가지 경계 사례(0이 아닌 작업이 3개 미만이거나 모든 레벨이 동률인 경우 등)가 남아 있으며, 이어지는 내용에서 자세히 다룹니다.
팰이 정해지면 각 작업의 최종 수치도 모두 정해집니다. 예를 들어 아누비스 4★는
수공업8,
채굴8,
운반6입니다.
1. 핵심 규칙: 1★/2★/3★/4★ 각각 어느 작업이 오를까
별을 올릴 때마다 게임은 작업 적성의 기본 레벨을 기준으로 한 작업을 골라 +1 합니다. 책, 패시브 등의 후천적 수정치는 판정에 반영되지 않으며, 선택 순서는 고정되어 있습니다.
- 1★ 게임이 이 팰을 위해 「지정」한 가장 잘하는 작업에 부여합니다. 이 지정은 하드코딩된 값으로 팰마다 단 하나이며, 예를 들어 아누비스는 항상
수공업으로 지정됩니다. - 2★ 이때 가장 잘하는 작업에는 이미 +1이 더해졌으므로, 게임은 남은 작업 중 레벨이 2번째로 높은 작업을 골라 부여합니다.
- 3★ 3번째로 높은 작업을 고릅니다.
- 4★ 0이 아닌 모든 작업에 +1하며, 더는 선택하지 않습니다.
2. 동률일 때 순서는 어떻게 정해지나
여러 작업 적성의 레벨이 같다면(예: 아누비스의
수공업6,
채굴6), 어느 쪽을 「가장 잘하는」 작업으로 정할까요? 규칙은 두 가지 경우로 나뉩니다.
1★ 승급: 게임에 고정된 「지정」 작업
게임은 「누가 레벨이 가장 높은지」를 즉석으로 계산하지 않고, 팰마다 하드코딩된 가장 잘하는 작업을 그대로 사용합니다. 예를 들어:
| 팰 | 0★ 작업 적성 | 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 | 1★ 실제 상승 |
|---|---|---|---|
| 헬터클 | |||
| 아누비스 | |||
| 도도롱 | |||
| 베리고트 | |||
| 비나이트 |
각 팰의 지정은 개별적으로 하드코딩되어 있지만(코드는 이 값을 읽을 뿐 즉석으로 계산하지 않음), 개발자가 데이터를 만들 때는 일정한 규칙을 따랐습니다.
- 목장 적성이 있는 팰 → 모두
목장으로 지정됩니다(게임 전체에서 목장 팰 29종, 예를 들어 도로롱, 밀카우, 꼬꼬닭, 냐옹테트, 미호, 비나이트, 실키누 등. 목장이 이들의 레벨이 가장 높은 작업이 아니어도 모두 마찬가지입니다. 결과적으로 모든 목장 팰의 1★ 상승은 언제나
목장에 부여되며, 2★/3★에서야 정상적인 순서가 적용됩니다) - 목장 적성이 없는 팰 → 실제 레벨이 가장 높은 작업으로 지정됩니다(동률이면 고정 순서에서 가장 앞선 작업, 즉 「생화, 물주기, 파종, 발전, 수공업, 채집, 벌목, 채굴, 제약, 냉각, 운반, 목장」)
전체 열거 순서(2★/3★ 동률 판정에도 사용되며, 가장 우선부터 마지막까지):
| 순서 | 작업 유형 | 순서 | 작업 유형 |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |
이 규칙은 현재 버전에서 획득 가능한 팰에 대해 100% 맞아떨어집니다. 다만 이는 데이터 작성 관례일 뿐 코드상 강제가 아니므로, 이후 업데이트에서 깨질 수도 있습니다.
2★ / 3★ 승급: 기본 레벨 기준 N번째로 높은 작업
이 두 단계에서는 「게임 지정」을 보지 않고, 기본 레벨을 정렬해 N번째로 높은 작업을 고릅니다(2★는 2번째로 높은 작업, 3★는 3번째로 높은 작업. 단, 순위를 매길 수 있어야 하며, 0이 아닌 작업이 너무 적거나 모든 레벨이 동률이면 게임 지정으로 돌아갑니다. 아래 참조). 여러 작업의 레벨이 같으면 위의 열거 순서로 결정합니다.
예를 들어 아누비스는 1★ 이후
수공업7,
채굴6,
운반4 상태가 됩니다. 2★에서 2번째로 높은 레벨은 6이며, 그에 해당하는 작업은
채굴입니다(
채굴만 6이므로). 다음은 도로롱을 보겠습니다. 1★ 이후
수공업1,
운반1,
목장2 상태에서 2★로 2번째로 높은 레벨(=1)을 고르면
수공업과
운반이 동률입니다. 위 표에서
수공업(5번째)이
운반(11번째)보다 앞서므로
수공업을 고릅니다.
순위를 정할 수 없을 때: 폴백과 지름길
위 내용은 정렬이 정상적으로 판정되는 경우입니다. 그런데 0이 아닌 작업이 3개 미만이거나 모든 레벨이 동률이면, 정렬로 「N번째로 높은」 작업을 찾을 수 없습니다. 이때 두 가지 메커니즘이 이를 대신합니다.
3★의 단계적 폴백: 3★는 먼저 3번째로 높은 작업을 찾고, 없으면 2번째로 높은 작업으로 내려가며, 그래도 없을 때만 1★의 지정 작업에 도달합니다. 예를 들어 도도롱은 3★에서 네 작업이 모두 2로 동률이라 순위를 매길 수 없으며, 결국 지정된
목장으로 폴백합니다(자세한 내용은 4장 예시 3 참조). 2★에는 단계적 폴백이 없어, 2번째로 높은 작업을 찾지 못하면 곧바로 지정 작업을 따릅니다.
2작업 지름길: 3★에는 별도의 판정이 있습니다. 팰의 0이 아닌 작업이 정확히 2개뿐이라면, 정렬을 완전히 건너뛰고 지정 작업을 한 번 더 고릅니다. 예를 들어 베리고트(
파종2 /
목장1)는 3★에서 곧바로
목장에 +1합니다. 이 경로는 성능 최적화가 아니라 실제 행동 분기입니다. 이 경로가 없다면 베리고트는 3★에서(이때
파종2 /
목장3) 폴백 체인을 타서, 3번째로 높은 작업을 찾지 못하고 2번째로 높은 작업인
파종에 부여했을 것입니다. 지름길 덕분에
목장을 직접 고르며,
목장 →
목장 →
목장으로 이어지는 루트가 성립하는 것도 바로 이 경로 때문입니다.
3. 책을 먹어도 승급 작업 선택에는 영향 없음
게임에는 「응용 XX학 Ⅰ」 계열 아이템이 12종 있으며, 커뮤니티에서는 흔히 「책」이라고 부릅니다. 각 책은 지정된 작업 유형에 +1을 주며, 예를 들어 수작업 응용학 Ⅰ, 채굴 응용학 Ⅰ 등이 있습니다. 책의 +1은 영구적으로 적용되지만, 책을 먹어도 승급 시 작업 선택은 변하지 않습니다.
| 승급 | 책의 영향 | 이유 |
|---|---|---|
| 1★ | 영향 없음 | 게임에 하드코딩된 지정을 따르며, 어떤 레벨도 보지 않음 |
| 2★ | 영향 없음 | 알고리즘은 기본 적성만 보며, 책의 층은 보이지 않음 |
| 3★ | 영향 없음 | 위와 동일 |
| 4★ | 영향 없음 | 언제나 전부 +1 |
이유는 데이터 구조가 분리되어 있기 때문입니다. 승급 알고리즘은 「기본 적성 표」만 읽으며, 책의 +1은 별도의 독립된 배열에 저장되어 있어 승급 판정에서는 전혀 보이지 않습니다. 책은 패널 표시와 실제 작업 수행 시에만 반영됩니다.
실측 검증: 유령초의 0★ 패널은
생화3 /
수공업3 /
채집2 /
채굴3 /
목장2입니다. 1★로 올리면(목장 팰은
목장에 강제로 부여) 수작업 응용학 Ⅰ을 한 권 먹습니다(패널의
수공업이 4로 표시됨). 그다음 2★로 올립니다.
- 책이 판정에 들어간다면: 기본 + 책 =
생화3 /
수공업4 /
채집2 /
채굴3 /
목장3이고, 2번째로 높은 값이 3이므로 열거 순서상
생화가 선택되었어야 함 - 실제 결과:
채집 +1
알고리즘이 보는
수공업은 여전히 기본값인
수공업3이므로, 유일한 값 {3, 2}의 2번째로 높은 값은 2이며 그에 해당하는 작업은
채집입니다. 책은 전혀 관여하지 않았습니다.
결론: 책은 나중에 붙는 표시 계층일 뿐이며, 승급은 순수한 기본 값을 봅니다. 둘은 완전히 독립적이므로, 승급 선택을 방해할 걱정 없이 필요에 따라 책을 먹어도 됩니다.
4. 대표 팰 5종의 승급 단계별 추이
예 1: 세크메트 (표준형, 3개 작업이 엄격히 감소)
0★ 시작:
수공업6 /
채굴3 /
운반2. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 =
수공업 (목장이 없으면 단일 최고).
| 별 | 선택 로직 | 상승 | 상승 후 상태 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 게임 지정 (가장 잘함) | ||
| 2★ | 2번째로 높음 (직접 적중) | ||
| 3★ | 3번째로 높음 (직접 적중) | ||
| 4★ | 조건 없음 | 전부 +1 |
가장 표준적인 흐름입니다. 세 작업의 레벨이 엄격히 감소하므로(6>3>2) 별을 올릴 때마다 해당 순위를 바로 찾으며, 폴백이나 지름길을 거치지 않습니다. 1★=가장 잘함, 2★=두 번째로 잘함, 3★=세 번째로 잘함이므로, 핵심 규칙 표와 완벽하게 일치합니다.
예 2: 아누비스 (앞의 두 작업 동률, 3★는 폴백)
0★ 시작:
수공업6 /
채굴6 /
운반4. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 =
수공업.
| 별 | 선택 로직 | 상승 | 상승 후 상태 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 게임 지정 (가장 잘함, 동률 최고면 열거 순서) | ||
| 2★ | 2번째로 높음 (=6, 유일) | ||
| 3★ | 3번째로 높은 작업 없음 → 2번째로 높은 작업으로 폴백 (=4) | ||
| 4★ | 조건 없음 | 전부 +1 |
3★에 주목하시기 바랍니다. 1★/2★를 거치면 두 작업이 7/7로 동률이 되고, 유일한 값은 {7,4}뿐이므로 3번째로 높은 작업은 아예 존재하지 않습니다. 게임은 폴백 체인을 따릅니다. 먼저 3번째로 높은 작업을 찾고(실패), 이어서 2번째로 높은 작업(=4,
운반)을 찾으므로
운반에 부여됩니다. 이는 2장 「순위를 정할 수 없을 때: 폴백과 지름길」의 실제 사례입니다.
예 3: 도도롱 (목장 팰, 작업 4종)
0★ 시작:
물주기2 /
채굴2 /
운반1 /
목장1. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 =
목장 (목장 팰은 강제).
| 별 | 선택 로직 | 상승 | 상승 후 상태 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 목장 팰 강제 | ||
| 2★ | 레벨 1의 유일한 선택지 | ||
| 3★ | 4개가 모두 2, 3번째·2번째로 높은 작업을 모두 찾지 못함 → 게임 지정으로 폴백 | ||
| 4★ | 조건 없음 | 전부 +1 |
3★ 폴백에 주목하시기 바랍니다. 모든 0이 아닌 작업의 레벨이 같아 유일한 값이 1개뿐이면, 게임은 「2번째로 높은 작업」조차 찾지 못하며(3번째는 말할 것도 없음), 끝까지 내려가 그 팰에 하드코딩된 가장 잘하는 작업 지정으로 폴백합니다. 이것이 도도롱이 3★에서
목장에 한 번 더 부여되는 이유입니다.
예 4: 베리고트 (목장 팰, 작업 2종, 지름길 사용)
0★ 시작:
파종2 /
목장1. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 =
목장 (목장 팰은 강제).
| 별 | 선택 로직 | 상승 | 상승 후 상태 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 목장 팰 강제 | ||
| 2★ | 두 작업이 동률로 유일한 값 {2}가 1개뿐, 「2번째로 높은 작업」을 찾지 못함 → 게임 지정으로 폴백 | ||
| 3★ | 지름길: 0이 아닌 작업이 정확히 2개 → 폴백 체인을 타지 않고 곧바로 게임 지정을 선택 | ||
| 4★ | 조건 없음 | 전부 +1 |
3★에 주목하시기 바랍니다. 폴백 체인을 따랐다면(먼저 3번째로 높은 작업을 찾다 실패하고, 이어서 2번째로 높은 작업을 찾아
파종에 부여) 실제로는
목장에 부여됩니다. 이것이 2장 「순위를 정할 수 없을 때: 폴백과 지름길」에서 말한 「지름길과 폴백 체인의 결과가 다르다」는 점이며, 실제 행동 분기이지 성능 최적화가 아닙니다.
예 5: 썬더콘 (비목장, 작업 2종, 지름길은 목장 팰에만 국한되지 않음)
0★ 시작:
발전3 /
벌목1. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 =
발전 (목장이 없으면 단일 최고).
| 별 | 선택 로직 | 상승 | 상승 후 상태 |
|---|---|---|---|
| 1★ | 목장 없음 → 실제 최고 | ||
| 2★ | 2번째로 높음 (유일한 값 {4,1}, 2번째로 높은 값 = 1) | ||
| 3★ | 지름길: 곧바로 게임 지정 = | ||
| 4★ | 조건 없음 | 전부 +1 |
핵심: 지름길은 목장 팰에만 국한되지 않습니다. 게임 전체에서 0이 아닌 작업이 정확히 2개뿐인 비목장 팰은 67종이며(예: 썬더콘, 파이린, 마그마카이저, 샤오롱, 호루스, 이시스 등), 이들은 모두 3★에서 이 지름길을 사용합니다. 비목장 팰의 경우 게임이 지정한 작업이 곧 실제로 가장 높은 작업이므로, 분기 대조가 더 직관적입니다. 지름길은 가장 잘하는 작업을 계속 강화하며( 썬더콘
발전5 /
벌목2), 폴백 체인을 따르면 2번째로 높은 작업이 따라붙습니다(
발전4 /
벌목3). 베리고트도 마찬가지입니다. 지름길은
목장에 부여하고, 폴백 체인은
파종에 부여합니다.
단일 작업 팰(예: 제트래곤은
채집 하나뿐): 별을 올릴 때마다 그 작업에 +1하며, 4★까지 총 +4로 복잡한 판정이 필요 없습니다. 단일 작업 레벨의 상한은 10레벨이며, 10을 넘으면 더 이상 누적되지 않습니다(제트래곤은 0★에서
채집8 → 2★에서 이미 상한인
채집10에 도달하며, 3★/4★에서는 실제로 증가하지 않음).
5. 요약 카드
승급 규칙 4가지, 한 표로 정리:
| 승급 | 누구에게 부여 |
|---|---|
| 1★ | 게임 지정 (하드코딩된 가장 잘하는 작업), 규칙 3가지: ① ② ③ 최고가 동률이면 → 아래 열거 순서상 앞선 작업 (외우기: 생화, 물주기, 파종, 발전, 수공업, 채집, 벌목, 채굴, 제약, 냉각, 운반, 목장) |
| 2★ | 기본 레벨이 2번째로 높은 작업, 규칙 2가지: ① 2번째로 높은 작업이 있으면 → 그것 선택 (여러 개 동률이면 열거 순서상 앞선 것) ② 2번째로 높은 작업이 없으면 (유일한 값이 1개뿐) → 1★ 지정으로 폴백 |
| 3★ | 기본 레벨이 3번째로 높은 작업, 규칙: ① 3번째로 높은 작업이 있으면 → 그것 선택 (동률이면 열거 순서상 앞선 것) ② 3번째로 높은 작업을 찾지 못하면 → 2번째로 높은 작업으로 하강 ③ 2번째로 높은 작업도 찾지 못하면 → 1★ 지정으로 폴백 ④ 특례: 0이 아닌 작업이 정확히 2개 → 지름길로 곧바로 1★ 지정에 부여 |
| 4★ | 0이 아닌 모든 작업에 +1 (조건 없음) |
전체 열거 순서(가장 우선부터 마지막까지, 2★/3★ 동률 시 이 순서로 판정):
| 순서 | 작업 유형 | 순서 | 작업 유형 |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ||
| 2 | 8 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 10 | ||
| 5 | 11 | ||
| 6 | 12 |