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2026-08-07

농축 승별 작업 적성 보너스 규칙

농축으로 4★까지 올릴 때 각 스타는 어떤 작업에 더해지나? 게임 내에는 결과만 표시된다. 본 가이드가 완전한 판정 로직을 제시: 1★는 고정된 「게임 지정」, 2★/3★는 기초 레벨의 N번째를 취득 (해결 불가 시 폴백 체인 또는 2작업 지름길), 4★는 전부 +1. 책은 판정에 관여하지 않으므로 안심하고 사용.

서문: 게임이 보여 주지 않는 그 표

아누비스가 4★까지 승급될 때, 별을 올릴 때마다 어느 작업 적성이 실제로 오르는 걸까요? 게임은 결과만 보여 주고 규칙은 알려 주지 않으며, 커뮤니티에서 흔히 알려진 「별마다 한 작업씩 오른다」는 말도 정확하지 않습니다. 이 글은 완전한 규칙을 정리하고 두 가지 흔한 의문을 다룹니다. 바로 가장 높은 두 작업이 동률이면 어느 쪽을 고르는지, 책을 먹은 뒤에는 규칙이 바뀌는지 하는 문제입니다.

핵심 결론부터 요약하면 다음과 같습니다.

승급 단계상승선택 규칙
0★ → 1★+1 가장 잘하는 작업에게임이 팰마다 한 작업을 고정적으로 지정하며, 절대 바뀌지 않음
1★ → 2★+1 두 번째로 잘하는 작업에현재 적성 수치가 2번째로 높은 작업. 동률이면 작업 유형 고정 순서
2★ → 3★+1 세 번째로 잘하는 작업에현재 적성 수치가 3번째로 높은 작업. 동률이면 작업 유형 고정 순서
3★ → 4★+1 모든 0이 아닌 작업에조건 없이 전부 +1

위 표가 핵심 규칙입니다. 다만 몇 가지 경계 사례(0이 아닌 작업이 3개 미만이거나 모든 레벨이 동률인 경우 등)가 남아 있으며, 이어지는 내용에서 자세히 다룹니다.

팰이 정해지면 각 작업의 최종 수치도 모두 정해집니다. 예를 들어 아누비스 4★는 수공업수공업8, 채굴채굴8, 운반운반6입니다.

1. 핵심 규칙: 1★/2★/3★/4★ 각각 어느 작업이 오를까

별을 올릴 때마다 게임은 작업 적성의 기본 레벨을 기준으로 한 작업을 골라 +1 합니다. 책, 패시브 등의 후천적 수정치는 판정에 반영되지 않으며, 선택 순서는 고정되어 있습니다.

  1. 1★ 게임이 이 팰을 위해 「지정」한 가장 잘하는 작업에 부여합니다. 이 지정은 하드코딩된 값으로 팰마다 단 하나이며, 예를 들어 아누비스는 항상 수공업수공업으로 지정됩니다.
  2. 2★ 이때 가장 잘하는 작업에는 이미 +1이 더해졌으므로, 게임은 남은 작업 중 레벨이 2번째로 높은 작업을 골라 부여합니다.
  3. 3★ 3번째로 높은 작업을 고릅니다.
  4. 4★ 0이 아닌 모든 작업에 +1하며, 더는 선택하지 않습니다.

2. 동률일 때 순서는 어떻게 정해지나

여러 작업 적성의 레벨이 같다면(예: 아누비스의 수공업수공업6, 채굴채굴6), 어느 쪽을 「가장 잘하는」 작업으로 정할까요? 규칙은 두 가지 경우로 나뉩니다.

1★ 승급: 게임에 고정된 「지정」 작업

게임은 「누가 레벨이 가장 높은지」를 즉석으로 계산하지 않고, 팰마다 하드코딩된 가장 잘하는 작업을 그대로 사용합니다. 예를 들어:

0★ 작업 적성게임이 지정한 가장 잘하는 작업1★ 실제 상승
헬터클물주기물주기2 / 채굴채굴1 / 운반운반1물주기물주기 (단일 최고)물주기물주기 +1
아누비스수공업수공업6 / 채굴채굴6 / 운반운반4수공업수공업 (동률 최고, 고정 순서상 앞선 쪽)수공업수공업 +1
도도롱물주기물주기2 / 채굴채굴2 / 운반운반1 / 목장목장1목장목장 (목장이 있으면 강제)목장목장 +1
베리고트파종파종2 / 목장목장1목장목장 (목장이 있으면 강제, 최고가 아니어도)목장목장 +1
비나이트채집채집3 / 목장목장3 / 파종파종2 / 수공업수공업2 / 벌목벌목2 / 제약제약2 / 운반운반2목장목장 (목장이 있으면 강제)목장목장 +1

각 팰의 지정은 개별적으로 하드코딩되어 있지만(코드는 이 값을 읽을 뿐 즉석으로 계산하지 않음), 개발자가 데이터를 만들 때는 일정한 규칙을 따랐습니다.

  • 목장 적성이 있는 팰 → 모두 목장목장으로 지정됩니다(게임 전체에서 목장 팰 29종, 예를 들어 도로롱, 밀카우, 꼬꼬닭, 냐옹테트, 미호, 비나이트, 실키누 등. 목장이 이들의 레벨이 가장 높은 작업이 아니어도 모두 마찬가지입니다. 결과적으로 모든 목장 팰의 1★ 상승은 언제나 목장목장에 부여되며, 2★/3★에서야 정상적인 순서가 적용됩니다)
  • 목장 적성이 없는 팰 → 실제 레벨이 가장 높은 작업으로 지정됩니다(동률이면 고정 순서에서 가장 앞선 작업, 즉 「생화, 물주기, 파종, 발전, 수공업, 채집, 벌목, 채굴, 제약, 냉각, 운반, 목장」)

전체 열거 순서(2★/3★ 동률 판정에도 사용되며, 가장 우선부터 마지막까지):

순서작업 유형순서작업 유형
1생화생화7벌목벌목
2물주기물주기8채굴채굴
3파종파종9제약제약
4발전발전10냉각냉각
5수공업수공업11운반운반
6채집채집12목장목장

이 규칙은 현재 버전에서 획득 가능한 팰에 대해 100% 맞아떨어집니다. 다만 이는 데이터 작성 관례일 뿐 코드상 강제가 아니므로, 이후 업데이트에서 깨질 수도 있습니다.

2★ / 3★ 승급: 기본 레벨 기준 N번째로 높은 작업

이 두 단계에서는 「게임 지정」을 보지 않고, 기본 레벨을 정렬해 N번째로 높은 작업을 고릅니다(2★는 2번째로 높은 작업, 3★는 3번째로 높은 작업. 단, 순위를 매길 수 있어야 하며, 0이 아닌 작업이 너무 적거나 모든 레벨이 동률이면 게임 지정으로 돌아갑니다. 아래 참조). 여러 작업의 레벨이 같으면 위의 열거 순서로 결정합니다.

예를 들어 아누비스는 1★ 이후 수공업수공업7, 채굴채굴6, 운반운반4 상태가 됩니다. 2★에서 2번째로 높은 레벨은 6이며, 그에 해당하는 작업은 채굴채굴입니다(채굴채굴만 6이므로). 다음은 도로롱을 보겠습니다. 1★ 이후 수공업수공업1, 운반운반1, 목장목장2 상태에서 2★로 2번째로 높은 레벨(=1)을 고르면 수공업수공업운반운반이 동률입니다. 위 표에서 수공업수공업(5번째)이 운반운반(11번째)보다 앞서므로 수공업수공업을 고릅니다.

순위를 정할 수 없을 때: 폴백과 지름길

위 내용은 정렬이 정상적으로 판정되는 경우입니다. 그런데 0이 아닌 작업이 3개 미만이거나 모든 레벨이 동률이면, 정렬로 「N번째로 높은」 작업을 찾을 수 없습니다. 이때 두 가지 메커니즘이 이를 대신합니다.

3★의 단계적 폴백: 3★는 먼저 3번째로 높은 작업을 찾고, 없으면 2번째로 높은 작업으로 내려가며, 그래도 없을 때만 1★의 지정 작업에 도달합니다. 예를 들어 도도롱은 3★에서 네 작업이 모두 2로 동률이라 순위를 매길 수 없으며, 결국 지정된 목장목장으로 폴백합니다(자세한 내용은 4장 예시 3 참조). 2★에는 단계적 폴백이 없어, 2번째로 높은 작업을 찾지 못하면 곧바로 지정 작업을 따릅니다.

2작업 지름길: 3★에는 별도의 판정이 있습니다. 팰의 0이 아닌 작업이 정확히 2개뿐이라면, 정렬을 완전히 건너뛰고 지정 작업을 한 번 더 고릅니다. 예를 들어 베리고트(파종파종2 / 목장목장1)는 3★에서 곧바로 목장목장에 +1합니다. 이 경로는 성능 최적화가 아니라 실제 행동 분기입니다. 이 경로가 없다면 베리고트는 3★에서(이때 파종파종2 / 목장목장3) 폴백 체인을 타서, 3번째로 높은 작업을 찾지 못하고 2번째로 높은 작업인 파종파종에 부여했을 것입니다. 지름길 덕분에 목장목장을 직접 고르며, 목장목장목장목장목장목장으로 이어지는 루트가 성립하는 것도 바로 이 경로 때문입니다.

3. 책을 먹어도 승급 작업 선택에는 영향 없음

게임에는 「응용 XX학 Ⅰ」 계열 아이템이 12종 있으며, 커뮤니티에서는 흔히 「책」이라고 부릅니다. 각 책은 지정된 작업 유형에 +1을 주며, 예를 들어 수작업 응용학 Ⅰ, 채굴 응용학 Ⅰ 등이 있습니다. 책의 +1은 영구적으로 적용되지만, 책을 먹어도 승급 시 작업 선택은 변하지 않습니다.

승급책의 영향이유
1★영향 없음게임에 하드코딩된 지정을 따르며, 어떤 레벨도 보지 않음
2★영향 없음알고리즘은 기본 적성만 보며, 책의 층은 보이지 않음
3★영향 없음위와 동일
4★영향 없음언제나 전부 +1

이유는 데이터 구조가 분리되어 있기 때문입니다. 승급 알고리즘은 「기본 적성 표」만 읽으며, 책의 +1은 별도의 독립된 배열에 저장되어 있어 승급 판정에서는 전혀 보이지 않습니다. 책은 패널 표시와 실제 작업 수행 시에만 반영됩니다.

실측 검증: 유령초의 0★ 패널은 생화생화3 / 수공업수공업3 / 채집채집2 / 채굴채굴3 / 목장목장2입니다. 1★로 올리면(목장 팰은 목장목장에 강제로 부여) 수작업 응용학 Ⅰ을 한 권 먹습니다(패널의 수공업수공업이 4로 표시됨). 그다음 2★로 올립니다.

  • 책이 판정에 들어간다면: 기본 + 책 = 생화생화3 / 수공업수공업4 / 채집채집2 / 채굴채굴3 / 목장목장3이고, 2번째로 높은 값이 3이므로 열거 순서상 생화생화가 선택되었어야 함
  • 실제 결과: 채집채집 +1

알고리즘이 보는 수공업수공업은 여전히 기본값인 수공업수공업3이므로, 유일한 값 {3, 2}의 2번째로 높은 값은 2이며 그에 해당하는 작업은 채집채집입니다. 책은 전혀 관여하지 않았습니다.

결론: 책은 나중에 붙는 표시 계층일 뿐이며, 승급은 순수한 기본 값을 봅니다. 둘은 완전히 독립적이므로, 승급 선택을 방해할 걱정 없이 필요에 따라 책을 먹어도 됩니다.

4. 대표 팰 5종의 승급 단계별 추이

예 1: 세크메트 (표준형, 3개 작업이 엄격히 감소)

0★ 시작: 수공업수공업6 / 채굴채굴3 / 운반운반2. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 = 수공업수공업 (목장이 없으면 단일 최고).

선택 로직상승상승 후 상태
1★게임 지정 (가장 잘함)수공업수공업 +1수공업수공업7 / 채굴채굴3 / 운반운반2
2★2번째로 높음 (직접 적중)채굴채굴 +1수공업수공업7 / 채굴채굴4 / 운반운반2
3★3번째로 높음 (직접 적중)운반운반 +1수공업수공업7 / 채굴채굴4 / 운반운반3
4★조건 없음전부 +1수공업수공업8 / 채굴채굴5 / 운반운반4

가장 표준적인 흐름입니다. 세 작업의 레벨이 엄격히 감소하므로(6>3>2) 별을 올릴 때마다 해당 순위를 바로 찾으며, 폴백이나 지름길을 거치지 않습니다. 1★=가장 잘함, 2★=두 번째로 잘함, 3★=세 번째로 잘함이므로, 핵심 규칙 표와 완벽하게 일치합니다.

예 2: 아누비스 (앞의 두 작업 동률, 3★는 폴백)

0★ 시작: 수공업수공업6 / 채굴채굴6 / 운반운반4. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 = 수공업수공업.

선택 로직상승상승 후 상태
1★게임 지정 (가장 잘함, 동률 최고면 열거 순서)수공업수공업 +1수공업수공업7 / 채굴채굴6 / 운반운반4
2★2번째로 높음 (=6, 유일)채굴채굴 +1수공업수공업7 / 채굴채굴7 / 운반운반4
3★3번째로 높은 작업 없음 → 2번째로 높은 작업으로 폴백 (=4)운반운반 +1수공업수공업7 / 채굴채굴7 / 운반운반5
4★조건 없음전부 +1수공업수공업8 / 채굴채굴8 / 운반운반6

3★에 주목하시기 바랍니다. 1★/2★를 거치면 두 작업이 7/7로 동률이 되고, 유일한 값은 {7,4}뿐이므로 3번째로 높은 작업은 아예 존재하지 않습니다. 게임은 폴백 체인을 따릅니다. 먼저 3번째로 높은 작업을 찾고(실패), 이어서 2번째로 높은 작업(=4, 운반운반)을 찾으므로 운반운반에 부여됩니다. 이는 2장 「순위를 정할 수 없을 때: 폴백과 지름길」의 실제 사례입니다.

예 3: 도도롱 (목장 팰, 작업 4종)

0★ 시작: 물주기물주기2 / 채굴채굴2 / 운반운반1 / 목장목장1. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 = 목장목장 (목장 팰은 강제).

선택 로직상승상승 후 상태
1★목장 팰 강제목장목장 +1물주기물주기2 / 채굴채굴2 / 운반운반1 / 목장목장2
2★레벨 1의 유일한 선택지운반운반 +1물주기물주기2 / 채굴채굴2 / 운반운반2 / 목장목장2
3★4개가 모두 2, 3번째·2번째로 높은 작업을 모두 찾지 못함 → 게임 지정으로 폴백목장목장 +1물주기물주기2 / 채굴채굴2 / 운반운반2 / 목장목장3
4★조건 없음전부 +1물주기물주기3 / 채굴채굴3 / 운반운반3 / 목장목장4

3★ 폴백에 주목하시기 바랍니다. 모든 0이 아닌 작업의 레벨이 같아 유일한 값이 1개뿐이면, 게임은 「2번째로 높은 작업」조차 찾지 못하며(3번째는 말할 것도 없음), 끝까지 내려가 그 팰에 하드코딩된 가장 잘하는 작업 지정으로 폴백합니다. 이것이 도도롱이 3★에서 목장목장에 한 번 더 부여되는 이유입니다.

예 4: 베리고트 (목장 팰, 작업 2종, 지름길 사용)

0★ 시작: 파종파종2 / 목장목장1. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 = 목장목장 (목장 팰은 강제).

선택 로직상승상승 후 상태
1★목장 팰 강제목장목장 +1파종파종2 / 목장목장2
2★두 작업이 동률로 유일한 값 {2}가 1개뿐, 「2번째로 높은 작업」을 찾지 못함 → 게임 지정으로 폴백목장목장 +1파종파종2 / 목장목장3
3★지름길: 0이 아닌 작업이 정확히 2개 → 폴백 체인을 타지 않고 곧바로 게임 지정을 선택목장목장 +1파종파종2 / 목장목장4
4★조건 없음전부 +1파종파종3 / 목장목장5

3★에 주목하시기 바랍니다. 폴백 체인을 따랐다면(먼저 3번째로 높은 작업을 찾다 실패하고, 이어서 2번째로 높은 작업을 찾아 파종파종에 부여) 실제로는 목장목장에 부여됩니다. 이것이 2장 「순위를 정할 수 없을 때: 폴백과 지름길」에서 말한 「지름길과 폴백 체인의 결과가 다르다」는 점이며, 실제 행동 분기이지 성능 최적화가 아닙니다.

예 5: 썬더콘 (비목장, 작업 2종, 지름길은 목장 팰에만 국한되지 않음)

0★ 시작: 발전발전3 / 벌목벌목1. 게임이 지정한 가장 잘하는 작업 = 발전발전 (목장이 없으면 단일 최고).

선택 로직상승상승 후 상태
1★목장 없음 → 실제 최고발전발전 +1발전발전4 / 벌목벌목1
2★2번째로 높음 (유일한 값 {4,1}, 2번째로 높은 값 = 1)벌목벌목 +1발전발전4 / 벌목벌목2
3★지름길: 곧바로 게임 지정 = 발전발전 선택발전발전 +1발전발전5 / 벌목벌목2
4★조건 없음전부 +1발전발전6 / 벌목벌목3

핵심: 지름길은 목장 팰에만 국한되지 않습니다. 게임 전체에서 0이 아닌 작업이 정확히 2개뿐인 비목장 팰은 67종이며(예: 썬더콘, 파이린, 마그마카이저, 샤오롱, 호루스, 이시스 등), 이들은 모두 3★에서 이 지름길을 사용합니다. 비목장 팰의 경우 게임이 지정한 작업이 곧 실제로 가장 높은 작업이므로, 분기 대조가 더 직관적입니다. 지름길은 가장 잘하는 작업을 계속 강화하며( 썬더콘 발전발전5 / 벌목벌목2), 폴백 체인을 따르면 2번째로 높은 작업이 따라붙습니다(발전발전4 / 벌목벌목3). 베리고트도 마찬가지입니다. 지름길은 목장목장에 부여하고, 폴백 체인은 파종파종에 부여합니다.

단일 작업 팰(예: 제트래곤은 채집채집 하나뿐): 별을 올릴 때마다 그 작업에 +1하며, 4★까지 총 +4로 복잡한 판정이 필요 없습니다. 단일 작업 레벨의 상한은 10레벨이며, 10을 넘으면 더 이상 누적되지 않습니다(제트래곤은 0★에서 채집채집8 → 2★에서 이미 상한인 채집채집10에 도달하며, 3★/4★에서는 실제로 증가하지 않음).

5. 요약 카드

승급 규칙 4가지, 한 표로 정리:

승급누구에게 부여
1★게임 지정 (하드코딩된 가장 잘하는 작업), 규칙 3가지:
목장목장 적성이 있으면 → 무조건 목장목장
목장목장이 없으면 → 실제 레벨이 가장 높은 작업
③ 최고가 동률이면 → 아래 열거 순서상 앞선 작업 (외우기: 생화, 물주기, 파종, 발전, 수공업, 채집, 벌목, 채굴, 제약, 냉각, 운반, 목장)
2★기본 레벨이 2번째로 높은 작업, 규칙 2가지:
① 2번째로 높은 작업이 있으면 → 그것 선택 (여러 개 동률이면 열거 순서상 앞선 것)
② 2번째로 높은 작업이 없으면 (유일한 값이 1개뿐) → 1★ 지정으로 폴백
3★기본 레벨이 3번째로 높은 작업, 규칙:
① 3번째로 높은 작업이 있으면 → 그것 선택 (동률이면 열거 순서상 앞선 것)
② 3번째로 높은 작업을 찾지 못하면 → 2번째로 높은 작업으로 하강
③ 2번째로 높은 작업도 찾지 못하면 → 1★ 지정으로 폴백
④ 특례: 0이 아닌 작업이 정확히 2개 → 지름길로 곧바로 1★ 지정에 부여
4★0이 아닌 모든 작업에 +1 (조건 없음)

전체 열거 순서(가장 우선부터 마지막까지, 2★/3★ 동률 시 이 순서로 판정):

순서작업 유형순서작업 유형
1생화생화7벌목벌목
2물주기물주기8채굴채굴
3파종파종9제약제약
4발전발전10냉각냉각
5수공업수공업11운반운반
6채집채집12목장목장