Skip to content
2026-08-07

Zasady bonusów pracy z kondensacji

Jaką pracę wzmacnia każdy gwiazdek kondensacji? Gra pokazuje tylko wynik, nie regułę. Ten poradnik odkrywa pełną logikę: 1★ idzie do przypisanej najlepszej pracy, 2★/3★ wybierają N.-najwyższy poziom bazowy (z łańcuchem fallback lub skrótem 2-prac gdy rangi nie mogą być rozstrzygnięte), 4★ wzmacnia wszystkie niezerowe prace. Książki nie uczestniczą w wyborze — używaj swobodnie.

Wstęp: tabela, której gra nie pokazuje

Skondensuj Anubisa do 4★, a którą dokładnie przydatność do pracy gra podnosi przy każdej gwiazdce? Gra pokazuje tylko wynik, nie regułę, a popularna w społeczności teza „jedno podniesienie na gwiazdkę" też nie jest dość precyzyjna. Ten artykuł podaje pełną regułę i rozwiązuje dwa częste pytania: która praca wygrywa, gdy dwie najlepsze są na remisie oraz czy reguła zmienia się po użyciu książki.

Najpierw kluczowe wnioski:

GwiazdkaBonusReguła wyboru
0★ → 1★+1 do najlepiej wykonywanej pracygra sztywno przypisuje każdemu Palu jedną pracę, nigdy jej nie zmienia
1★ → 2★+1 do drugiej najlepszej pracyaktualna 2. najwyższa przydatność, przy remisie decyduje stała kolejność typów
2★ → 3★+1 do trzeciej najlepszej pracyaktualna 3. najwyższa przydatność, przy remisie decyduje stała kolejność typów
3★ → 4★+1 do wszystkich niezerowych pracbezwarunkowo, każdej +1

Powyższa tabela to główna reguła. Jest też kilka przypadków brzegowych (mniej niż 3 niezerowe prace, remis na wszystkich poziomach itd.), o których mowa w dalszej części.

Gdy Pal jest już wybrany, wartość końcowa każdej pracy jest z góry ustalona. Na przykład Anubis 4★ ma RzemiosłoRzemiosło8, KopalniaKopalnia8, TransportTransport6.

1. Główna reguła: co rośnie przy 1★/2★/3★/4★

Przy każdej gwiazdce gra wybiera jedną pracę i dodaje jej +1, opierając się na bazowym poziomie przydatności. Książki, pasywne i inne modyfikatory nie biorą udziału w ocenie, a kolejność wyboru jest stała:

  1. 1★ trafia do pracy, którą gra „wyznaczyła" dla tego Pala jako najlepszą. To przypisanie jest wpisane na sztywno, każdy Pal ma tylko jedną taką pracę. Anubis zawsze ma wyznaczone RzemiosłoRzemiosło.
  2. 2★ skoro najlepsza praca ma już +1, gra sprawdza, która z pozostałych ma 2. najwyższy poziom, i dodaje jej.
  3. 3★ bierze pracę z 3. najwyższym poziomem.
  4. 4★ wszystkie niezerowe prace dostają +1, bez żadnego wyboru.

2. Jak rozstrzygać remisy

Jeśli kilka prac ma ten sam poziom przydatności (np. Anubis RzemiosłoRzemiosło6, KopalniaKopalnia6), jak ustalić, która jest „najlepsza"? Reguła dzieli się na dwa przypadki:

1★ podwyższenie: sztywne, wpisane „wyznaczenie"

Gra nie liczy na bieżąco „kto ma najwyższy poziom", tylko od razu bierze wpisaną na sztywno najlepszą pracę danego Pala. Przykłady:

PalPrzydatności 0★Wyznaczona najlepsza pracaFaktyczny bonus 1★
TurtacleWodaWoda2 / KopalniaKopalnia1 / TransportTransport1WodaWoda (najwyższa pojedyncza)WodaWoda +1
AnubisRzemiosłoRzemiosło6 / KopalniaKopalnia6 / TransportTransport4RzemiosłoRzemiosło (remis najwyższych, wyżej w stałej kolejności)RzemiosłoRzemiosło +1
DumudWodaWoda2 / KopalniaKopalnia2 / TransportTransport1 / RanczoRanczo1RanczoRanczo (ma ranczo, przymus)RanczoRanczo +1
CapritySiewSiew2 / RanczoRanczo1RanczoRanczo (ma ranczo, przymus, nawet gdy nie najwyższa)RanczoRanczo +1
BeegardeZbiórZbiór3 / RanczoRanczo3 / SiewSiew2 / RzemiosłoRzemiosło2 / LasLas2 / MedycynaMedycyna2 / TransportTransport2RanczoRanczo (ma ranczo, przymus)RanczoRanczo +1

Chociaż wyznaczenie każdego Pala jest wpisane osobno na sztywno (kod tylko czyta tę wartość, nie liczy jej na bieżąco), twórcy wypełniając tabelę trzymali się stałego wzorca:

  • Ma przydatność Ranczo → zawsze wyznaczane RanczoRanczo (wszystkie 29 Palów rancza w grze, np. Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx itd., nawet jeśli ranczo nie jest ich najwyższą pracą; skutek jest taki, że bonus 1★ każdego Pala rancza zawsze idzie do RanczoRanczo, a normalna kolejność wraca dopiero przy 2★/3★)
  • Nie ma przydatności Ranczo → wyznaczana jest praca o faktycznie najwyższym poziomie (przy remisie ta wcześniejsza w stałej kolejności, czyli „Ogień, Woda, Siew, Prąd, Rzemiosło, Zbiór, Las, Kopalnia, Medycyna, Chłód, Transport, Ranczo")

Pełna kolejność (rozstrzyga też remisy przy 2★/3★, od najbardziej do najmniej priorytetowej):

PozycjaTyp pracyPozycjaTyp pracy
1OgieńOgień7LasLas
2WodaWoda8KopalniaKopalnia
3SiewSiew9MedycynaMedycyna
4PrądPrąd10ChłódChłód
5RzemiosłoRzemiosło11TransportTransport
6ZbiórZbiór12RanczoRanczo

Ten wzorzec sprawdza się w 100% u wszystkich Palów dostępnych w obecnej wersji. Jest jednak konwencją przy wypełnianiu tabeli, a nie wymuszeniem w kodzie, więc przyszłe aktualizacje mogą go złamać.

2★ / 3★ podwyższenie: N-ta najwyższa z poziomów bazowych

Te dwie gwiazdki nie patrzą już na „wyznaczenie gry", tylko sortują po bazowych poziomach i biorą N-tą najwyższą (2★ bierze 2. najwyższą, 3★ 3. najwyższą; o ile da się ją wyznaczyć. Gdy niezerowych prac jest za mało albo poziomy są całkiem równe, gra wraca do wyznaczenia, patrz niżej). Jeśli kilka prac ma ten sam poziom, rozstrzyga powyższa kolejność.

Przykład: po 1★ Anubis ma RzemiosłoRzemiosło7, KopalniaKopalnia6, TransportTransport4. Przy 2★ 2. najwyższy poziom to 6, czyli KopalniaKopalnia (tylko KopalniaKopalnia ma 6). Z kolei Lamball: po 1★ ma RzemiosłoRzemiosło1, TransportTransport1, RanczoRanczo2. Przy 2★ szukając 2. najwyższej (=1), RzemiosłoRzemiosło i TransportTransport remisują, a według powyższej tabeli RzemiosłoRzemiosło (pozycja 5) jest wcześniejsze niż TransportTransport (pozycja 11), więc wybierane jest RzemiosłoRzemiosło.

Gdy nie można ustalić kolejności: fallback i skrót

Powyżej opisany jest przypadek, gdy sortowanie działa normalnie. Ale jeśli niezerowych prac jest mniej niż 3 albo poziomy są całkiem równe, sortowanie nie znajduje „N-tej najwyższej". Wtedy do gry wchodzą dwa mechanizmy:

Kaskadowy fallback przy 3★: 3★ najpierw szuka 3. najwyższej, jeśli jej nie ma, schodzi do 2. najwyższej, a dopiero gdy i ta nie istnieje, wpada na wyznaczoną pracę z 1★. Np. Dumud przy 3★ ma wszystkie cztery prace po 2, nie da się ich rozróżnić, więc ostatecznie trafia do wyznaczonego RanczoRanczo (patrz przykład 3 w sekcji 4). 2★ nie ma kaskady, jeśli nie znajdzie 2. najwyższej, od razu idzie w wyznaczenie.

Skrót dla 2 prac: 3★ ma osobną, niezależną ocenę. Jeśli Pal ma dokładnie 2 niezerowe prace, bezpośrednio wybiera ponownie pracę wyznaczoną, całkowicie pomijając sortowanie. Np. Caprity (SiewSiew2 / RanczoRanczo1) przy 3★ dostaje wprost +1 do RanczoRanczo. Ta ścieżka nie jest optymalizacją wydajności, lecz prawdziwym rozgałęzieniem zachowania: gdyby jej nie było, Caprity 3★ (wtedy SiewSiew2 / RanczoRanczo3) szłaby łańcuchem fallbacku, 3. najwyższa nie istnieje, a 2. najwyższa to SiewSiew, więc bonus trafiłby do SiewSiew; dzięki skrótowi wybierane jest wprost RanczoRanczo. Trasa RanczoRanczoRanczoRanczoRanczoRanczo istnieje właśnie dzięki niemu.

3. Książki nie zmieniają wyboru pracy przy kondensacji

W grze jest 12 przedmiotów „Stosowana technika … Ⅰ", w społeczności zwanych po prostu „książkami". Każda daje +1 do jednego wskazanego typu pracy, np. Stosowana technika rękodzieła Ⅰ, Stosowana technika górnictwa Ⅰ itd. Bonus z książki działa trwale, ale książki nie zmieniają wyboru pracy przy podwyższaniu gwiazdki kondensacją.

GwiazdkaWpływ książek?Powód
1★Niezmienionyidzie sztywnym wyznaczeniem gry, nie patrzy na żaden poziom
2★Niezmienionyalgorytm widzi tylko bazową przydatność, warstwa książki jest niewidoczna
3★Niezmienionyjak wyżej
4★Niezmienionyzawsze wszystko +1

Powodem jest izolacja danych: algorytm kondensacji czyta tylko „tabelę bazowych przydatności", a bonus z książki siedzi w osobnej, niezależnej tablicy, której ocena podwyższenia w ogóle nie widzi. Książka nakłada się dopiero w panelu i podczas faktycznej pracy.

Weryfikacja empiryczna: Sootseer 0★ w panelu ma OgieńOgień3 / RzemiosłoRzemiosło3 / ZbiórZbiór2 / KopalniaKopalnia3 / RanczoRanczo2. Podnosimy do 1★ (Pal rancza obowiązkowo dostaje RanczoRanczo), potem używamy Stosowana technika rękodzieła Ⅰ (panel pokazuje RzemiosłoRzemiosło jako 4), następnie podnosimy do 2★.

  • Gdyby książka brała udział w ocenie: baza + książka = OgieńOgień3 / RzemiosłoRzemiosło4 / ZbiórZbiór2 / KopalniaKopalnia3 / RanczoRanczo3, 2. najwyższa to 3, więc według kolejności powinien wygrać OgieńOgień
  • Faktyczny wynik: ZbiórZbiór +1

Algorytm widzi bowiem RzemiosłoRzemiosło nadal na bazowym poziomie RzemiosłoRzemiosło3, a 2. najwyższa z unikalnych wartości {3, 2} to 2, czyli ZbiórZbiór. Książka w ogóle nie brała udziału.

Wniosek: książka to warstwa wyświetlana dopiero po fakcie, kondensacja patrzy na gołe wartości bazowe. Są one całkowicie niezależne, więc śmiało używaj książek na bieżąco, bez obaw, że zaburzą wybór przy gwiazdce.

4. Symulacja krok po kroku 5 typowych Palów

Przykład 1: Sekhmet (typ standardowy, 3 prace ściśle malejące)

Start 0★: RzemiosłoRzemiosło6 / KopalniaKopalnia3 / TransportTransport2. Gra wyznaczyła najlepszą = RzemiosłoRzemiosło (brak rancza, najwyższa pojedyncza).

GwiazdkaLogika wyboruBonusStan po bonusie
1★wyznaczenie gry (najlepsza)RzemiosłoRzemiosło +1RzemiosłoRzemiosło7 / KopalniaKopalnia3 / TransportTransport2
2★2. najwyższa (bezpośrednie trafienie)KopalniaKopalnia +1RzemiosłoRzemiosło7 / KopalniaKopalnia4 / TransportTransport2
3★3. najwyższa (bezpośrednie trafienie)TransportTransport +1RzemiosłoRzemiosło7 / KopalniaKopalnia4 / TransportTransport3
4★bezwarunkowowszystkie +1RzemiosłoRzemiosło8 / KopalniaKopalnia5 / TransportTransport4

To najbardziej standardowy przebieg: trzy prace ściśle maleją (6>3>2), każda gwiazdka trafia wprost we właściwą pozycję, bez żadnego fallbacku ani skrótu. 1★ = najlepsza, 2★ = druga, 3★ = trzecia, idealnie pasuje do tabeli głównej reguły.

Przykład 2: Anubis (remis dwóch pierwszych, 3★ idzie fallbackiem)

Start 0★: RzemiosłoRzemiosło6 / KopalniaKopalnia6 / TransportTransport4. Wyznaczona najlepsza = RzemiosłoRzemiosło.

GwiazdkaLogika wyboruBonusStan po bonusie
1★wyznaczenie gry (najlepsza, remis najwyższych rozstrzyga kolejność)RzemiosłoRzemiosło +1RzemiosłoRzemiosło7 / KopalniaKopalnia6 / TransportTransport4
2★2. najwyższa (=6, jedyna)KopalniaKopalnia +1RzemiosłoRzemiosło7 / KopalniaKopalnia7 / TransportTransport4
3★3. najwyższa nie istnieje → fallback do 2. najwyższej (=4)TransportTransport +1RzemiosłoRzemiosło7 / KopalniaKopalnia7 / TransportTransport5
4★bezwarunkowowszystkie +1RzemiosłoRzemiosło8 / KopalniaKopalnia8 / TransportTransport6

Zwróć uwagę na 3★: po 1★/2★ dwie prace zrównały się do 7/7, unikalne wartości zostały tylko {7, 4}, 3. najwyższa w ogóle nie istnieje. Gra idzie łańcuchem fallbacku: najpierw szuka 3. najwyższej (porażka), potem 2. najwyższej (=4, czyli TransportTransport), więc bonus trafia do TransportTransport. To realny przykład z sekcji 2, „Gdy nie można ustalić kolejności: fallback i skrót".

Przykład 3: Dumud (Pal rancza, 4 prace)

Start 0★: WodaWoda2 / KopalniaKopalnia2 / TransportTransport1 / RanczoRanczo1. Wyznaczona najlepsza = RanczoRanczo (Pal rancza, przymus).

GwiazdkaLogika wyboruBonusStan po bonusie
1★przymus Pala ranczaRanczoRanczo +1WodaWoda2 / KopalniaKopalnia2 / TransportTransport1 / RanczoRanczo2
2★jedyna opcja z poziomem 1TransportTransport +1WodaWoda2 / KopalniaKopalnia2 / TransportTransport2 / RanczoRanczo2
3★wszystkie 4 po 2, brak 3. i 2. najwyższej → fallback do wyznaczeniaRanczoRanczo +1WodaWoda2 / KopalniaKopalnia2 / TransportTransport2 / RanczoRanczo3
4★bezwarunkowowszystkie +1WodaWoda3 / KopalniaKopalnia3 / TransportTransport3 / RanczoRanczo4

Zwróć uwagę na fallback przy 3★: gdy wszystkie niezerowe prace mają identyczny poziom, unikalna wartość zostaje jedna, a gra nie znajduje nawet „2. najwyższej" (a co dopiero 3. najwyższej), więc schodzi aż do wpisanego na sztywno wyznaczenia najlepszej pracy. Dlatego Dumud przy 3★ dostaje jeszcze raz +1 do RanczoRanczo.

Przykład 4: Caprity (Pal rancza, 2 prace, ścieżka skrótowa)

Start 0★: SiewSiew2 / RanczoRanczo1. Wyznaczona najlepsza = RanczoRanczo (Pal rancza, przymus).

GwiazdkaLogika wyboruBonusStan po bonusie
1★przymus Pala ranczaRanczoRanczo +1SiewSiew2 / RanczoRanczo2
2★prace zrównane, unikalna wartość {2} została jedna, brak „2. najwyższej" → fallback do wyznaczeniaRanczoRanczo +1SiewSiew2 / RanczoRanczo3
3★skrót: dokładnie 2 niezerowe prace → wprost praca wyznaczona, bez łańcucha fallbackuRanczoRanczo +1SiewSiew2 / RanczoRanczo4
4★bezwarunkowowszystkie +1SiewSiew3 / RanczoRanczo5

Zwróć uwagę na 3★: gdyby szła łańcuchem fallbacku (najpierw szukałaby 3. najwyższej, porażka, potem 2. najwyższej, sukces, więc dostałaby SiewSiew), faktycznie dostaje RanczoRanczo. To wspomniana w sekcji 2, „Gdy nie można ustalić kolejności: fallback i skrót" „rozbieżność wyniku skrótu i łańcucha fallbacku", to prawdziwe rozgałęzienie zachowania, nie optymalizacja wydajności.

Przykład 5: Univolt (bez rancza, 2 prace, skrót nie dotyczy tylko Palów rancza)

Start 0★: PrądPrąd3 / LasLas1. Wyznaczona najlepsza = PrądPrąd (brak rancza, najwyższa pojedyncza).

GwiazdkaLogika wyboruBonusStan po bonusie
1★brak rancza → faktycznie najwyższaPrądPrąd +1PrądPrąd4 / LasLas1
2★2. najwyższa (unikalne wartości {4, 1}, 2. najwyższa = 1)LasLas +1PrądPrąd4 / LasLas2
3★skrót: wprost praca wyznaczona = PrądPrądPrądPrąd +1PrądPrąd5 / LasLas2
4★bezwarunkowowszystkie +1PrądPrąd6 / LasLas3

Kluczowe: skrót nie dotyczy tylko Palów rancza. W całej grze jest 67 Palów bez rancza z dokładnie 2 niezerowymi pracami (np. Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua itd.), a wszystkie przy 3★ idą tym skrótem. U Palów bez rancza pracą wyznaczoną jest faktycznie najwyższa, więc porównanie rozgałęzień jest bardziej oczywiste: skrót dalej wzmacnia najlepszą pracę ( Univolt PrądPrąd5 / LasLas2), łańcuch fallbacku pozwoliłby drugiej najwyższej dogonić najlepszą pracę (PrądPrąd4 / LasLas3). Podobnie Caprity: skrót daje RanczoRanczo, a łańcuch fallbacku dałby SiewSiew.

Pal z tylko jedną pracą (np. Jetragon ma tylko ZbiórZbiór): każda gwiazdka daje tej pracy +1, po 4★ łącznie +4, bez żadnej złożonej oceny. Poziom pracy pojedynczej jest zamknięty na 10, powyżej 10 już nie rośnie (Jetragon 0★ ZbiórZbiór8 → przy 2★ już zamknięty na ZbiórZbiór10, 3★/4★ realnie już nie dodają).

5. Karta szybkiego zapamiętania

4 reguły gwiazdek w jednej tabeli:

GwiazdkaKomu dodaje
1★wyznaczenie gry (wpisana na sztywno najlepsza praca), trzy reguły:
① ma przydatność RanczoRanczo → zawsze RanczoRanczo
② bez RanczoRanczo → faktycznie najwyższy poziom
③ remis najwyższych → ta wcześniejsza w kolejności poniżej (mnemotechnika: Ogień, Woda, Siew, Prąd, Rzemiosło, Zbiór, Las, Kopalnia, Medycyna, Chłód, Transport, Ranczo)
2★2. najwyższa z bazowych poziomów, dwie reguły:
① jest 2. najwyższa → bierz ją (przy remisie wcześniejsza w kolejności)
② brak 2. najwyższej (unikalna wartość została jedna) → fallback do wyznaczenia 1★
3★3. najwyższa z bazowych poziomów, reguły:
① jest 3. najwyższa → bierz ją (przy remisie wcześniejsza w kolejności)
② brak 3. najwyższej → schodzi do 2. najwyższej
③ brak też 2. najwyższej → fallback do wyznaczenia 1★
④ wyjątek: dokładnie 2 niezerowe prace → skrót prosto do wyznaczenia 1★
4★wszystkie niezerowe prace dostają +1 (bezwarunkowo)

Pełna kolejność (od najbardziej do najmniej priorytetowej, rozstrzyga remisy przy 2★/3★):

PozycjaTyp pracyPozycjaTyp pracy
1OgieńOgień7LasLas
2WodaWoda8KopalniaKopalnia
3SiewSiew9MedycynaMedycyna
4PrądPrąd10ChłódChłód
5RzemiosłoRzemiosło11TransportTransport
6ZbiórZbiór12RanczoRanczo