Skip to content
2026-08-07

กฎโบนัสความถนัดงานจากการควบแน่น

แต่ละดาวควบแน่นเพิ่มงานใด? เกมแสดงแค่ผล ไม่ใช่กฎ คู่มือนี้เผยตรรกะเต็ม: 1★ ไปงานเก่งสุดที่กำหนด 2★/3★ เลือกลำดับฐานสูงสุดอันดับ N (ด้วยห่วงโซ่สำรองหรือทางลัด 2-งานเมื่อจัดอันดับไม่ได้) 4★ เพิ่มทุกงานที่ไม่ใช่ศูนย์ หนังสือไม่มีส่วนในการเลือก — ใช้ได้ตามใจ

บทนำ: ตารางที่เกมไม่เคยเขียนออกมา

เมื่อควบแน่น Anubis ถึง 4★ แต่ละขั้นของการเพิ่มดาวเพิ่มความถนัดงานอันไหนกันแน่? ในเกมแสดงแค่ผลลัพธ์ไม่แสดงกฎ ส่วนกระแสหลักในคอมมูนิตี้ที่ว่า "เพิ่มทีละงาน" ก็ยังไม่แม่นยำพอ บทความนี้ให้กฎแบบครบถ้วน พร้อมไขข้อสงสัยทั่วไป 2 ข้อ: ถ้างานที่เก่งที่สุด 2 งานเสมอกันจะเลือกอันไหน และกินหนังสือแล้วกฎจะเปลี่ยนไหม

สรุปหลักไว้ตรงนี้ก่อน:

ขั้นเพิ่มดาวโบนัสกฎการเลือก
0★ → 1★+1 ให้งานที่เก่งที่สุดเกมกำหนดให้พาลแต่ละตัวยึดงานหนึ่งงานแบบถาวร ไม่เคยเปลี่ยน
1★ → 2★+1 ให้งานรองลงมาความถนัดปัจจุบันอันดับ 2 สูงสุด เสมอกันให้ยึดลำดับตายตัวตามประเภทงาน
2★ → 3★+1 ให้งานอันดับ 3ความถนัดปัจจุบันอันดับ 3 สูงสุด เสมอกันให้ยึดลำดับตายตัวตามประเภทงาน
3★ → 4★+1 ให้ทุกงานที่ไม่เป็นศูนย์ไม่มีเงื่อนไข บวกทุกงานทีละ 1

ตารางข้างต้นคือกฎหลัก ยังมีกรณีขอบอีกไม่กี่กรณี (งานที่ไม่เป็นศูนย์มีไม่ถึง 3 งาน, ระดับเสมอกันหมด ฯลฯ) จะขยายรายละเอียดข้างล่าง

พอพาลถูกกำหนดแล้วค่าสุดท้ายของแต่ละงานก็ถูกกำหนดไว้หมด เช่น Anubis 4★ คือ งานฝีมืองานฝีมือ8, ขุดขุด8, ขนส่งขนส่ง6

1. กฎหลัก: แต่ละขั้นของ 1★/2★/3★/4★ เพิ่มงานไหน

ในทุกขั้นของการเพิ่มดาว เกมจะเลือกงานหนึ่งงาน +1 ตามระดับพื้นฐานของความถนัดงาน หนังสือ, เพสซีฟ และการปรับแก้ทีหลังแบบอื่นไม่เข้าไปมีส่วนในการตัดสิน ลำดับการเลือกเป็นแบบตายตัว:

  1. 1★ บวกให้งานที่เกม "เลือก" ว่าเก่งที่สุดของพาลตัวนี้ การกำหนดนี้ถูกเขียนตายตัว พาลแต่ละตัวมีแค่งานเดียว เช่น Anubis กำหนดเป็น งานฝีมืองานฝีมือ ตลอดไป
  2. 2★ ตอนนี้งานที่เก่งที่สุดได้ +1 ไปแล้ว เกมดูว่างานที่เหลืออันไหนมีระดับสูงเป็นอันดับ 2 แล้วบวกให้
  3. 3★ เลือกงานที่สูงเป็นอันดับ 3
  4. 4★ งานที่ไม่เป็นศูนย์ทุกงานได้ +1 ไม่ต้องเลือกอีกแล้ว

2. เวลาเสมอกันจะจัดลำดับอย่างไร

ถ้าความถนัดงานหลายงานมีระดับเท่ากัน (เช่น Anubis งานฝีมืองานฝีมือ6, ขุดขุด6) จะรู้ได้ยังไงว่างานไหน "เก่งที่สุด"? กฎแบ่งเป็น 2 กรณี:

1★: การ "เลือก" ที่เกมเขียนตายตัว

เกมไม่คำนวณชั่วคราวว่า "ใครระดับสูงสุด" แต่ใช้การกำหนดงานเก่งที่สุดที่เขียนตายตัวในพาลแต่ละตัวโดยตรง เช่น:

พาลความถนัดงาน 0★งานที่เกมกำหนดว่าเก่งที่สุดโบนัสจริงของ 1★
Turtacleน้ำน้ำ2 / ขุดขุด1 / ขนส่งขนส่ง1น้ำน้ำ (สูงสุดอันดับเดียว)น้ำน้ำ +1
Anubisงานฝีมืองานฝีมือ6 / ขุดขุด6 / ขนส่งขนส่ง4งานฝีมืองานฝีมือ (เสมอสูงสุด เลือกอันที่อยู่ก่อนตามลำดับตายตัว)งานฝีมืองานฝีมือ +1
Dumudน้ำน้ำ2 / ขุดขุด2 / ขนส่งขนส่ง1 / ฟาร์มฟาร์ม1ฟาร์มฟาร์ม (มีฟาร์ม → บังคับ)ฟาร์มฟาร์ม +1
Caprityปลูกปลูก2 / ฟาร์มฟาร์ม1ฟาร์มฟาร์ม (มีฟาร์ม → บังคับ แม้ไม่ใช่สูงสุด)ฟาร์มฟาร์ม +1
Beegardeเก็บของเก็บของ3 / ฟาร์มฟาร์ม3 / ปลูกปลูก2 / งานฝีมืองานฝีมือ2 / ตัดไม้ตัดไม้2 / ยายา2 / ขนส่งขนส่ง2ฟาร์มฟาร์ม (มีฟาร์ม → บังคับ)ฟาร์มฟาร์ม +1

แม้การกำหนดของพาลแต่ละตัวจะถูกเขียนตายตัวแยกกัน (โค้ดอ่านแค่ค่านี้ ไม่ได้คำนวณใหม่ในตอนนั้น) แต่ตอนนักพัฒนากรอกตารางก็ทำตามกฎตายตัวข้อหนึ่ง:

  • มีความถนัดฟาร์ม → กำหนดเป็น ฟาร์มฟาร์ม ทั้งหมด (พาลฟาร์มทั้งเกม 29 ตัว เช่น Lamball, Mozzarina, Chikipi, Mau, Vixy, Beegarde, Sibelyx ฯลฯ แม้ฟาร์มจะไม่ใช่งานที่ระดับสูงสุดก็เป็นแบบนี้เสมอ; ผลคือโบนัส 1★ ของพาลฟาร์มทุกตัวไปที่ ฟาร์มฟาร์ม ตลอด ส่วน 2★/3★ ถึงจะกลับมาใช้ลำดับปกติ)
  • ไม่มีความถนัดฟาร์ม → กำหนดเป็นงานที่ระดับสูงสุดจริง ๆ (ถ้าเสมอกันให้เลือกอันที่อยู่ก่อนในลำดับตายตัว คือ "ไฟ น้ำ ปลูก ไฟฟ้า งานฝีมือ เก็บของ ตัดไม้ ขุด ยา หล่อเย็น ขนส่ง ฟาร์ม")

ลำดับ enumeration แบบเต็ม (2★/3★ เวลาเสมอกันก็ใช้ตัวนี้ ตั้งแต่ลำดับความสำคัญสูงสุดไปจนถึงสุดท้าย):

ลำดับประเภทงานลำดับประเภทงาน
1ไฟไฟ7ตัดไม้ตัดไม้
2น้ำน้ำ8ขุดขุด
3ปลูกปลูก9ยายา
4ไฟฟ้าไฟฟ้า10หล่อเย็นหล่อเย็น
5งานฝีมืองานฝีมือ11ขนส่งขนส่ง
6เก็บของเก็บของ12ฟาร์มฟาร์ม

กฎนี้ตรงกับพาลที่หาได้ทั้งหมดในเวอร์ชันปัจจุบัน 100% แต่เป็นธรรมเนียมการกรอกตาราง ไม่ใช่การบังคับของโค้ด อัปเดตครั้งหน้าอาจทำให้เพี้ยนได้

2★ / 3★: เลือกอันดับ N ตามระดับพื้นฐาน

สองดาวนี้ไม่ดู "การกำหนดของเกม" แล้ว แต่เรียงตามระดับพื้นฐานแล้วเลือกอันดับ N (2★ เลือกอันดับ 2, 3★ เลือกอันดับ 3; โดยมีเงื่อนไขว่าเรียงลำดับได้ ถ้างานที่ไม่เป็นศูนย์น้อยเกินไปหรือระดับเสมอกันหมดจะถอยไปใช้การกำหนดของเกม ดูด้านล่าง) ถ้าหลายงานมีระดับเท่ากันให้ตัดสินด้วยลำดับ enumeration ด้านบน

ยกตัวอย่าง: Anubis หลัง 1★ มีสถานะ งานฝีมืองานฝีมือ7, ขุดขุด6, ขนส่งขนส่ง4 ตอน 2★ ระดับสูงอันดับ 2 คือ 6 ตรงกับ ขุดขุด (มีแค่ ขุดขุด ที่เป็น 6) ดู Lamball อีกตัว: หลัง 1★ สถานะ งานฝีมืองานฝีมือ1, ขนส่งขนส่ง1, ฟาร์มฟาร์ม2 ตอน 2★ เลือกอันดับ 2 (=1) แล้ว งานฝีมืองานฝีมือ กับ ขนส่งขนส่ง เสมอกัน ตามตารางบน งานฝีมืองานฝีมือ (อันดับ 5) มาก่อน ขนส่งขนส่ง (อันดับ 11) จึงเลือก งานฝีมืองานฝีมือ

เมื่อกำหนดลำดับไม่ได้: ทางถอยกับทางลัด

ข้างบนเป็นกรณีที่เรียงลำดับได้ปกติ แต่ถ้างานที่ไม่เป็นศูนย์มีไม่ถึง 3 งาน หรือระดับเสมอกันหมด การเรียงลำดับจะหาอันดับ N ไม่เจอ ตอนนี้มีกลไก 2 อย่างเข้ามาจัดการ:

ทางถอยทีละขั้นของ 3★: 3★ หาอันดับ 3 ก่อน หาไม่เจอก็ลดมาเป็นอันดับ 2 ยังหาไม่เจออีกถึงจะลงไปที่งานที่เกมเลือกของ 1★ เช่น Dumud ตอน 3★ งานทั้ง 4 งาน = 2 เท่ากันหมด แยกสูงต่ำไม่ได้ สุดท้ายถอยกลับไปที่ ฟาร์มฟาร์ม ที่เกมเลือกไว้ (ดูตัวอย่างที่ 3 ในหมวดที่ 4) ส่วน 2★ ไม่มีการถอยทีละขั้น หาอันดับ 2 ไม่เจอก็ไปใช้ที่เกมเลือกทันที

ทางลัด 2 งาน: 3★ มีการตัดสินแยกหนึ่งข้อ ถ้าพาลมีงานที่ไม่เป็นศูนย์แค่ 2 งานพอดี จะเลือกงานที่เกมกำหนดอีกครั้งทันที ข้ามการเรียงลำดับไปเลย เช่น Caprity (ปลูกปลูก2 / ฟาร์มฟาร์ม1) ตอน 3★ ได้ ฟาร์มฟาร์ม เพิ่มเลย ทางลัดนี้ไม่ใช่การปรับประสิทธิภาพ แต่เป็นการแยกพฤติกรรมจริง ๆ: ถ้าไม่มีมัน Caprity ตอน 3★ (ตอนนี้ ปลูกปลูก2 / ฟาร์มฟาร์ม3) จะเดินในสายถอย หาอันดับ 3 ไม่เจอ ตกมาที่อันดับ 2 = ปลูกปลูก กลับกลายเป็นบวกให้ ปลูกปลูก; พอมีทางลัดถึงจะเลือก ฟาร์มฟาร์ม ได้ตรง ๆ เส้นทาง ฟาร์มฟาร์มฟาร์มฟาร์มฟาร์มฟาร์ม เป็นจริงได้เพราะทางลัดนี้แหละ

3. กินหนังสือไม่กระทบการเลือกงานตอนควบแน่น

ในเกมมีไอเทม "ศาสตร์การ XX ขั้นประยุกต์ I" ทั้งหมด 12 อย่าง คอมมูนิตี้เรียกสั้น ๆ ว่า "หนังสือ" แต่ละอย่างให้ความถนัดงานประเภทที่กำหนด +1 เช่น ศาสตร์การทำงานฝีมือขั้นประยุกต์ I, ศาสตร์การขุดแร่ขั้นประยุกต์ I ฯลฯ ส่วน +1 ของหนังสือมีผลถาวร แต่การกินหนังสือไม่เปลี่ยนการเลือกงานตอนเพิ่มดาว

ขั้นเพิ่มดาวได้รับผลจากหนังสือไหม?เหตุผล
1★ไม่เปลี่ยนใช้การกำหนดที่เกมเขียนตายตัว ไม่ดูระดับไหนเลย
2★ไม่เปลี่ยนอัลกอริทึมดูแค่ความถนัดพื้นฐาน เลเยอร์จากหนังสือมองไม่เห็น
3★ไม่เปลี่ยนเหมือนข้างบน
4★ไม่เปลี่ยนบวกทุกงานทีละ 1 ตลอด

เหตุผลคือโครงสร้างข้อมูลถูกแยกออกจากกัน: อัลกอริทึมเพิ่มดาวอ่านแค่ "ตารางความถนัดพื้นฐาน" ส่วน +1 ของหนังสืออยู่ในอาเรย์แยกอีกตัว ตอนตัดสินเพิ่มดาวมองไม่เห็นเลย หนังสือจะไปซ้อนทับตอนแสดงในแผงและตอนทำงานจริงเท่านั้น

ทดสอบจริง: Sootseer 0★ แผงแสดง ไฟไฟ3 / งานฝีมืองานฝีมือ3 / เก็บของเก็บของ2 / ขุดขุด3 / ฟาร์มฟาร์ม2 ขึ้น 1★ (พาลฟาร์มบังคับบวก ฟาร์มฟาร์ม) แล้วกิน ศาสตร์การทำงานฝีมือขั้นประยุกต์ I อีกหนึ่งเล่ม (แผง งานฝีมืองานฝีมือ แสดงเป็น 4) แล้วขึ้น 2★

  • ถ้าหนังสือเข้าร่วมตัดสิน: พื้นฐาน + หนังสือ = ไฟไฟ3 / งานฝีมืองานฝีมือ4 / เก็บของเก็บของ2 / ขุดขุด3 / ฟาร์มฟาร์ม3 อันดับ 2 = 3 ตามลำดับ enumeration ควรเลือก ไฟไฟ
  • ผลจริง: เก็บของเก็บของ +1

เพราะ งานฝีมืองานฝีมือ ที่อัลกอริทึมเห็นยังเป็นค่าพื้นฐาน งานฝีมืองานฝีมือ3 อยู่ เซตเฉพาะ {3, 2} มีอันดับ 2 = 2 ตรงกับ เก็บของเก็บของ หนังสือไม่เข้าร่วมเลย

บทสรุป: หนังสือเป็นเลเยอร์แสดงผลที่ติดทับทีหลัง ส่วนการควบแน่นดูค่าพื้นฐานเปล่า ๆ ทั้งสองแยกจากกันโดยสิ้นเชิง กินหนังสือได้ตามใจ ไม่ต้องห่วงว่าจะไปรบกวนการเลือกตอนเพิ่มดาว

4. จำลองทีละดาวของพาลตัวอย่าง 5 ตัว

ตัวอย่าง 1: Sekhmet (แบบมาตรฐาน, 3 งานลดลงชัดเจน)

เริ่ม 0★: งานฝีมืองานฝีมือ6 / ขุดขุด3 / ขนส่งขนส่ง2 เกมกำหนดเก่งที่สุด = งานฝีมืองานฝีมือ (ไม่มีฟาร์ม → งานเดียวที่สูงสุด)

ดาวตรรกะการเลือกโบนัสสถานะหลังบวก
1★การกำหนดของเกม (เก่งที่สุด)งานฝีมืองานฝีมือ +1งานฝีมืองานฝีมือ7 / ขุดขุด3 / ขนส่งขนส่ง2
2★อันดับ 2 (ตรงเป้า)ขุดขุด +1งานฝีมืองานฝีมือ7 / ขุดขุด4 / ขนส่งขนส่ง2
3★อันดับ 3 (ตรงเป้า)ขนส่งขนส่ง +1งานฝีมืองานฝีมือ7 / ขุดขุด4 / ขนส่งขนส่ง3
4★ไม่มีเงื่อนไขบวกทุกงานงานฝีมืองานฝีมือ8 / ขุดขุด5 / ขนส่งขนส่ง4

นี่คือแนวทางมาตรฐานที่สุด: ระดับของ 3 งานลดลงชัดเจน (6>3>2) ทุกขั้นหาอันดับที่ตรงได้ทันที ไม่เดินทางถอยหรือทางลัดใด ๆ 1★ = เก่งที่สุด, 2★ = รองลงมา, 3★ = อันดับ 3 ตรงกับตารางกฎหลักเป๊ะ

ตัวอย่าง 2: Anubis (สองงานแรกเสมอกัน, 3★ เดินทางถอย)

เริ่ม 0★: งานฝีมืองานฝีมือ6 / ขุดขุด6 / ขนส่งขนส่ง4 เกมกำหนดเก่งที่สุด = งานฝีมืองานฝีมือ

ดาวตรรกะการเลือกโบนัสสถานะหลังบวก
1★การกำหนดของเกม (เก่งที่สุด, เสมอสูงสุดตามลำดับ enumeration)งานฝีมืองานฝีมือ +1งานฝีมืองานฝีมือ7 / ขุดขุด6 / ขนส่งขนส่ง4
2★อันดับ 2 (=6, ค่าเดียว)ขุดขุด +1งานฝีมืองานฝีมือ7 / ขุดขุด7 / ขนส่งขนส่ง4
3★อันดับ 3 ไม่มี → ถอยไปอันดับ 2 (=4)ขนส่งขนส่ง +1งานฝีมืองานฝีมือ7 / ขุดขุด7 / ขนส่งขนส่ง5
4★ไม่มีเงื่อนไขบวกทุกงานงานฝีมืองานฝีมือ8 / ขุดขุด8 / ขนส่งขนส่ง6

ดู 3★ ให้ดี: ผ่าน 1★/2★ มาแล้วสองงานเสมอกันที่ 7/7 เซตเฉพาะเหลือแค่ {7,4} อันดับ 3 ไม่มีอยู่จริง เกมเดินสายถอย: หาอันดับ 3 ก่อน (ไม่เจอ) แล้วหาอันดับ 2 (=4, ตรงกับ ขนส่งขนส่ง) จึงบวกให้ ขนส่งขนส่ง นี่คือตัวอย่างจริงของ §2 "เมื่อกำหนดลำดับไม่ได้: ทางถอยกับทางลัด"

ตัวอย่าง 3: Dumud (พาลฟาร์ม, 4 งาน)

เริ่ม 0★: น้ำน้ำ2 / ขุดขุด2 / ขนส่งขนส่ง1 / ฟาร์มฟาร์ม1 เกมกำหนดเก่งที่สุด = ฟาร์มฟาร์ม (พาลฟาร์มบังคับ)

ดาวตรรกะการเลือกโบนัสสถานะหลังบวก
1★พาลฟาร์มบังคับฟาร์มฟาร์ม +1น้ำน้ำ2 / ขุดขุด2 / ขนส่งขนส่ง1 / ฟาร์มฟาร์ม2
2★ระดับ = 1 ตัวเลือกเดียวขนส่งขนส่ง +1น้ำน้ำ2 / ขุดขุด2 / ขนส่งขนส่ง2 / ฟาร์มฟาร์ม2
3★4 งาน = 2 หมด หาอันดับ 3 หรืออันดับ 2 ไม่เจอ → ถอยไปการกำหนดของเกมฟาร์มฟาร์ม +1น้ำน้ำ2 / ขุดขุด2 / ขนส่งขนส่ง2 / ฟาร์มฟาร์ม3
4★ไม่มีเงื่อนไขบวกทุกงานน้ำน้ำ3 / ขุดขุด3 / ขนส่งขนส่ง3 / ฟาร์มฟาร์ม4

ดูการถอยของ 3★: ตอนระดับงานที่ไม่เป็นศูนย์เท่ากันหมด เซตเฉพาะเหลือแค่ค่าเดียว เกมหา "อันดับ 2" ยังไม่ได้ด้วยซ้ำ (ไม่ต้องพูดถึงอันดับ 3) จะถอยไปจนถึงการกำหนดที่เขียนตายตัวของพาลตัวนั้น นี่คือเหตุผลที่ Dumud 3★ บวก ฟาร์มฟาร์ม อีกครั้ง

ตัวอย่าง 4: Caprity (พาลฟาร์ม, 2 งาน, เดินทางลัด)

เริ่ม 0★: ปลูกปลูก2 / ฟาร์มฟาร์ม1 เกมกำหนดเก่งที่สุด = ฟาร์มฟาร์ม (พาลฟาร์มบังคับ)

ดาวตรรกะการเลือกโบนัสสถานะหลังบวก
1★พาลฟาร์มบังคับฟาร์มฟาร์ม +1ปลูกปลูก2 / ฟาร์มฟาร์ม2
2★สองงานเสมอกันแล้ว เซตเฉพาะ {2} เหลือค่าเดียว หา "อันดับ 2" ไม่เจอ → ถอยไปการกำหนดของเกมฟาร์มฟาร์ม +1ปลูกปลูก2 / ฟาร์มฟาร์ม3
3★ทางลัด: มีงานที่ไม่เป็นศูนย์ 2 งานพอดี → เลือกการกำหนดของเกมทันที ไม่เดินสายถอยฟาร์มฟาร์ม +1ปลูกปลูก2 / ฟาร์มฟาร์ม4
4★ไม่มีเงื่อนไขบวกทุกงานปลูกปลูก3 / ฟาร์มฟาร์ม5

ดู 3★ ให้ดี: ถ้าเดินตามสายถอย (หาอันดับ 3 ก่อนไม่เจอ แล้วหาอันดับ 2 เจอ ควรบวก ปลูกปลูก) แต่จริง ๆ กลับบวก ฟาร์มฟาร์ม นี่คือที่ §2 "เมื่อกำหนดลำดับไม่ได้: ทางถอยกับทางลัด" กล่าวถึง "ทางลัดให้ผลต่างจากสายถอย" มันคือการแยกพฤติกรรมจริง ไม่ใช่การปรับประสิทธิภาพ

ตัวอย่าง 5: Univolt (ไม่ใช่พาลฟาร์ม, 2 งาน, ทางลัดไม่ได้จำกัดแค่พาลฟาร์ม)

เริ่ม 0★: ไฟฟ้าไฟฟ้า3 / ตัดไม้ตัดไม้1 เกมกำหนดเก่งที่สุด = ไฟฟ้าไฟฟ้า (ไม่มีฟาร์ม → งานเดียวที่สูงสุด)

ดาวตรรกะการเลือกโบนัสสถานะหลังบวก
1★ไม่มีฟาร์ม → สูงสุดจริงไฟฟ้าไฟฟ้า +1ไฟฟ้าไฟฟ้า4 / ตัดไม้ตัดไม้1
2★อันดับ 2 (เซตเฉพาะ {4,1}, อันดับ 2 = 1)ตัดไม้ตัดไม้ +1ไฟฟ้าไฟฟ้า4 / ตัดไม้ตัดไม้2
3★ทางลัด: เลือกการกำหนดของเกม = ไฟฟ้าไฟฟ้า ทันทีไฟฟ้าไฟฟ้า +1ไฟฟ้าไฟฟ้า5 / ตัดไม้ตัดไม้2
4★ไม่มีเงื่อนไขบวกทุกงานไฟฟ้าไฟฟ้า6 / ตัดไม้ตัดไม้3

จุดสำคัญ: ทางลัดไม่ได้จำกัดแค่พาลฟาร์ม ทั้งเกมมีพาลที่ไม่ใช่ฟาร์มถึง 67 ตัวที่มีงานที่ไม่เป็นศูนย์ 2 งานพอดี (เช่น Univolt, Pyrin, Blazamut, Shaolong, Faleris, Faleris Aqua ฯลฯ) ตอน 3★ ทั้งหมดเดินทางลัดนี้ สำหรับพาลที่ไม่ใช่ฟาร์ม เกมกำหนดให้เก่งที่สุดก็คืองานที่สูงสุดจริง ๆ เปรียบเทียบการแยกชัดเจนกว่า: ทางลัดยังเสริมงานที่เก่งที่สุดต่อไป ( Univolt ไฟฟ้าไฟฟ้า5 / ตัดไม้ตัดไม้2) ถ้าเดินสายถอยจะให้อันดับ 2 ไล่ตามมาทัน (ไฟฟ้าไฟฟ้า4 / ตัดไม้ตัดไม้3) Caprity ก็เหมือนกัน: เดินทางลัดได้ ฟาร์มฟาร์ม ส่วนสายถอยจะได้ ปลูกปลูก

พาลที่มีงานเดียว (เช่น Jetragon มีแค่ เก็บของเก็บของ): ทุกขั้นของการเพิ่มดาวบวกให้งานนั้นทีละ 1 รวมหลัง 4★ = +4 ไม่ต้องคิดซับซ้อน ระดับงานเดี่ยวมีเพดาน 10 เกิน 10 แล้วไม่สะสมอีก (Jetragon 0★ เก็บของเก็บของ8 → 2★ ถึงเพดาน เก็บของเก็บของ10 แล้ว 3★/4★ ไม่เพิ่มจริง)

5. การ์ดช่วยจำ

กฎเพิ่มดาว 4 ข้อในตารางเดียว:

ขั้นเพิ่มดาวบวกให้ใคร
1★การกำหนดของเกม (งานเก่งที่สุดที่เขียนตายตัว) 3 กฎ:
① มีความถนัด ฟาร์มฟาร์ม → เป็น ฟาร์มฟาร์ม ทุกตัว
② ไม่มี ฟาร์มฟาร์ม → ระดับสูงสุดจริง
③ สูงสุดเสมอกัน → เลือกอันที่อยู่ก่อนตามลำดับ enumeration ข้างล่าง (ท่องไว้: ไฟ น้ำ ปลูก ไฟฟ้า งานฝีมือ เก็บของ ตัดไม้ ขุด ยา หล่อเย็น ขนส่ง ฟาร์ม)
2★อันดับ 2 ของระดับพื้นฐาน 2 กฎ:
① มีอันดับ 2 → เอาอันนั้น (เสมอกันหลายตัวเลือกอันที่อยู่ก่อนตาม enumeration)
② ไม่มีอันดับ 2 (เซตเฉพาะเหลือค่าเดียว) → ถอยไปการกำหนดของ 1★
3★อันดับ 3 ของระดับพื้นฐาน กฎ:
① มีอันดับ 3 → เอาอันนั้น (เสมอตามลำดับ enumeration)
② หาอันดับ 3 ไม่เจอ → ลดเป็นอันดับ 2
③ หาอันดับ 2 ก็ไม่เจอ → ถอยไปการกำหนดของ 1★
④ ข้อยกเว้น: มีงานที่ไม่เป็นศูนย์ 2 งานพอดี → เดินทางลัดไปที่การกำหนดของ 1★ ตรง ๆ
4★งานที่ไม่เป็นศูนย์ทุกงาน +1 (ไม่มีเงื่อนไข)

ลำดับ enumeration แบบเต็ม (ตั้งแต่แรกสุดไปจนถึงสุดท้าย 2★/3★ เสมอกันตัดสินด้วยตัวนี้):

ลำดับประเภทงานลำดับประเภทงาน
1ไฟไฟ7ตัดไม้ตัดไม้
2น้ำน้ำ8ขุดขุด
3ปลูกปลูก9ยายา
4ไฟฟ้าไฟฟ้า10หล่อเย็นหล่อเย็น
5งานฝีมืองานฝีมือ11ขนส่งขนส่ง
6เก็บของเก็บของ12ฟาร์มฟาร์ม