Skip to content
2026-08-16

Palworld Statistikformeln erklärt: Potenzial (IV), Basiswerte und Multiplikatoren

Zwei Pals derselben Art und Stufe zeigen unterschiedliche Statistiken, und der Unterschied ist das verborgene Potenzial (IV). Dieser Guide nimmt die Formeln für HP, Angriff und Verteidigung vollständig auseinander; jede Zeile wurde gegen die interne Logik von Version 1.0 verifiziert.

Der IV-Rechner setzt bereits jede Regel dieses Artikels um: Pal wählen, Basiswerte eintragen, und alle drei Talente werden zurückgerechnet.

Die drei Formeln ​

Jede Statistik läuft über eine eigene Formel:

LP = 500 + Level × (5 + Art-LP × 0.5 × (1 + IV%))

Angriff = 100 + Level × (Art-Angriff × 0.075 × (1 + IV%))

Verteidigung = 50 + Level × (Art-Verteidigung × 0.075 × (1 + IV%))

Stück für Stück:

  • Feste Konstanten 500 / 100 / 50: Jede Formel beginnt mit einer Zahl, die mit der Art überhaupt nichts zu tun hat. Ein Level 1 Lamball und ein Level 1 Jetragon teilen sich exakt denselben LP-Konstanten von 500; der Abstand zwischen Arten kommt komplett aus dem Level-Zuwachsterm dahinter.
  • Zuwachs pro Level: LP bekommt fix +5 pro Level und obendrauf Art-LP × 0.5 × Talentfaktor; Angriff und Verteidigung steigen pro Level um Art × 0.075 × Talentfaktor, ohne fixen Bonus.
  • IV%: ein Multiplikator von 0~30%, das gleich erklärte Talent.

Gleiche Art, gleiches Level: Zwischen IV 0 und Maximum (30%) liegt genau ein voller 30%-Multiplikator. Auf dem Kap von Level 80 klettert der LP-Wert eines Jetragon von 5500 auf 6880, eine Lücke von 1380 Punkten. Deshalb wird in der Zucht auf IVs gezüchtet.

Was IVs sind: drei Talente von 0 bis 100 ​

Jedes Pal wird mit drei unabhängigen Talent-Ganzzahlen für LP, Angriff und Verteidigung geboren (im Spiel als Potenzial angezeigt, Bereich 0~100), die in den 0~30%-Multiplikator der Formeln umgerechnet werden. Alle drei werden getrennt ausgewürfelt, deshalb ist ein Pal mit maximalen LP-Talent und Attacke am Boden ein gewöhnlicher Anblick.

  • Talente werden beim Brüten von den Eltern vererbt, dazu kommt eine kleine Mutationschance. Diese Schleife ist der Kern der Eierzucht.
  • Talentfrüchte geben je fest +10 und sind im Spätspiel das einzige Mittel, um eine Schwäche zu korrigieren. Drei Früchte passen zu den drei Talenten, jede wirkt auf ihre eigene:Lebensfrucht (LP), Angriffsfrucht (Angriff), Verteidigungsfrucht (Verteidigung).
  • Zwei Brillen zeigen alle drei Talentwerte direkt an, sodass du sie mit den Formeln dieses Artikels gegenseitig prüfen kannst: Brille der Begabung (auf Antiker Technologie 34 freigeschaltet) und Tamer-Brille. Letztere vereint die Brille der Begabung mit dem Ring der Rücksichtnahme: Sie behält den Ring-Effekt, dass Angriffe ein Ziel nie unter 1 LP bringen, sodass Fangen und IV-Prüfung in einem Rutsch gehen. Der Bauplan kommt vom Versiegelten Turm T-64 (Koordinaten 8, 121); der Katalog der Versiegelten Türme ordnet jeden Turm seiner Belohnung zu.

Wer ohne Kopfrechnen auskommt: Der IV-Rechner leitet aus den Basiswerten des Panels alle drei Talente zurück ab.

Welche Spalte: Angriff nutzt Fernkampfangriff ​

Der Dex listet zwei Angriffsspalten: Nahkampf und Fernkampf. Die Statistikformeln nutzen die Spalte Fernkampfangriff, nicht Nahkampf. Kopiere beim Nachschlagen der Art-Werte nicht die falsche Spalte.

Basiswert: die einzige Zahl, die du abschreiben musst ​

Öffne im Spiel das Pal-Panel und fahre mit der Maus über LP, Angriff oder Verteidigung, um eine Aufschlüsselung zu sehen. Der für die IV-Berechnung genutzte „Basiswert“ bedeutet: der Referenzwert nur aus Level, IV und Kondensationssternen; Pal-Seelen, Erwachen, Freundschaft und Passiven stehen daneben als eigene Bonuszeilen.

Multiplikatoren, die schon im Basiswert stecken:

MultiplikatorRegel
Levelder Level-Zuwachsterm der drei Formeln
IV (Talent)×(1 + IV%), je Statistik unabhängig
Kondensationssterne+5% pro Stern, maximal 4 (+20%), der einzige Bonus im Basiswert

Nicht im Basiswert, beim Hover separat aufgelistet oder selbst herauszurechnen:

BonusHinweis
Pal-Seelen+3% pro Stufe, für LP, Angriff und Verteidigung getrennt gefüttert, maximal 20 (+60%)
Erwachender Erwachen-Kristall erhöht die Art-Werte um 10% vor der Formel, der Panel-Zuwachs liegt daher knapp unter +10%; wirkt auf LP, Angriff und Verteidigung zugleich
Freundschaftsbonuskleine Werte durch die Freundschaftsstufe
Passiven und PartnerfähigkeitenProzentboni und Panel-Boni

Die vollständige Multiplikationsreihenfolge:

Panel-Basiswert = Formelwert × (1 + 5% × Sterne)

Zum Zurückrechnen einer IV teilst du nur die Sterne heraus und löst dann die Formel; Pal-Seelen, Erwachen und Freundschaft liegen außerhalb des Basiswerts, verfälschen das Ergebnis also nicht und brauchen keinen Input. Die Sterne sind im Rechner ein Slider.

Ein vollständiges Rechenbeispiel ​

Ein Lamball (Art-Fernkampfangriff 70) auf Level 50 mit Kondensation 2 Sternen zeigt beim Hover einen Angriffs-Basiswert von 440.

Schritt 1, Sterne herausrechnen: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, also 440 ÷ 1.10 = 400.

Schritt 2, Formel lösen: 400 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), wobei 50 × 70 × 0.075 = 262.5, also (400 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.143. Die IV liegt bei etwa 14.3%, das entspricht rund 48/100 Talent.

Zur Größenordnung bei LP: Ein Jetragon (Art-LP 115) auf Level 40 steht bei LP = 500 + 40 × (5 + 115 × 0.5) = 3000 mit IV 0 und bei 500 + 40 × (5 + 57.5 × 1.3) = 3690 mit Maximum 30%. Gleiche Art, gleiches Level, 690 Punkte auseinander. So viel zählen IVs.

FAQ ​

Warum trägt das Ergebnis ein ≈? Das Spiel rundet Statistiken intern, also hat die Rückrechnung eine inhärente ±1-Unschärfe. Das ist normal. Je höher das Level, desto weniger stört dasselbe ±1 die IV, und desto schärfer das Ergebnis.

Müssen Kondensationssterne in den Rechner? Ja. Sie sind der einzige Bonus im Basiswert; ohne sie rechnest du diesen Bonus als IV und blähst das Ergebnis auf. Pal-Seelen, Erwachen und Freundschaft stehen als Bonuszeilen außerhalb des Basiswerts, keine Eingabe nötig.

Überschreiten Talentfrüchte das Limit? Das Talentlimit liegt bei 100 (also 30%); Früchte und natürlich erbrütete Talente teilen sich dieses Limit. Alles darüber ist verpufft.

Mit dem Rechner prüfen ​

Der IV-Rechner macht jede Regel dieses Artikels zu einem Formular: Pal wählen, Level ziehen, Sterne setzen, Basiswerte einfügen, und die drei Talente stehen sofort da. Er unterstützt den BOSS-Größen-Schalter und ?pal=-Deep-Links, ideal zum schnellen Durchsieben von Zuchtkandidaten.