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2026-08-16

Palworld Statistikformeln erklärt: Potenzial (IV), Basiswerte und Multiplikatoren

Zwei Pals derselben Art und Stufe zeigen unterschiedliche Statistiken, und der Unterschied ist das verborgene Potenzial (IV). Dieser Guide nimmt die Formeln für HP, Angriff und Verteidigung vollständig auseinander; jede Zeile wurde gegen die interne Logik von Version 1.0 verifiziert.

Der IV-Rechner setzt bereits jede Regel dieses Artikels um: Pal wählen, Basiswerte eintragen, und alle drei Talente werden zurückgerechnet.

Die drei Formeln

Jede Statistik läuft über eine eigene Formel:

LP = 500 + Level × (5 + Art-LP × 0.5 × (1 + IV%))

Angriff = 100 + Level × (Art-Angriff × 0.075 × (1 + IV%))

Verteidigung = 50 + Level × (Art-Verteidigung × 0.075 × (1 + IV%))

Stück für Stück:

  • Feste Konstanten 500 / 100 / 50: Jede Formel beginnt mit einer Zahl, die mit der Art überhaupt nichts zu tun hat. Ein Level 1 Lamball und ein Level 1 Jetragon teilen sich exakt denselben LP-Konstanten von 500; der Abstand zwischen Arten kommt komplett aus dem Level-Zuwachsterm dahinter.
  • Zuwachs pro Level: LP bekommt fix +5 pro Level und obendrauf Art-LP × 0.5 × Talentfaktor; Angriff und Verteidigung steigen pro Level um Art × 0.075 × Talentfaktor, ohne fixen Bonus.
  • IV%: ein Multiplikator von 0~30%, das gleich erklärte Talent.

Gleiche Art, gleiches Level: Zwischen IV 0 und Maximum (30%) liegt genau ein voller 30%-Multiplikator. Auf dem Kap von Level 80 klettert der LP-Wert eines Jetragon von 5300 auf 6620, eine Lücke von 1320 Punkten. Deshalb wird in der Zucht auf IVs gezüchtet.

Was IVs sind: drei Talente von 0 bis 100

Jedes Pal wird mit drei unabhängigen Talent-Ganzzahlen für LP, Angriff und Verteidigung geboren (im Spiel als Potenzial angezeigt, Bereich 0~100), die in den 0~30%-Multiplikator der Formeln umgerechnet werden. Alle drei werden getrennt ausgewürfelt, deshalb ist ein Pal mit maximalen LP-Talent und Attacke am Boden ein gewöhnlicher Anblick.

  • Talente werden beim Brüten von den Eltern vererbt, dazu kommt eine kleine Mutationschance. Diese Schleife ist der Kern der Eierzucht.
  • Talentfrüchte geben je fest +10 und sind im Spätspiel das einzige Mittel, um eine Schwäche zu korrigieren. Drei Früchte passen zu den drei Talenten, jede wirkt auf ihre eigene:Lebensfrucht (LP), Angriffsfrucht (Angriff), Verteidigungsfrucht (Verteidigung).
  • Zwei Brillen zeigen alle drei Talentwerte direkt an, sodass du sie mit den Formeln dieses Artikels gegenseitig prüfen kannst: Brille der Begabung (auf Antiker Technologie 34 freigeschaltet) und Tamer-Brille. Letztere vereint die Brille der Begabung mit dem Ring der Rücksichtnahme: Sie behält den Ring-Effekt, dass Angriffe ein Ziel nie unter 1 LP bringen, sodass Fangen und IV-Prüfung in einem Rutsch gehen. Der Bauplan kommt vom Versiegelten Turm T-64 (Koordinaten 8, 121); der Katalog der Versiegelten Türme ordnet jeden Turm seiner Belohnung zu.

Wer ohne Kopfrechnen auskommt: Der IV-Rechner leitet aus den Basiswerten des Panels alle drei Talente zurück ab.

Welche Spalte: Angriff nutzt Fernkampfangriff

Der Dex listet zwei Angriffsspalten: Nahkampf und Fernkampf. Die Statistikformeln nutzen die Spalte Fernkampfangriff, nicht Nahkampf. Kopiere beim Nachschlagen der Art-Werte nicht die falsche Spalte.

Basiswert: die einzige Zahl, die du abschreiben musst

Öffne im Spiel das Pal-Panel und fahre mit der Maus über LP, Angriff oder Verteidigung, um eine Aufschlüsselung zu sehen. Der für die IV-Berechnung genutzte „Basiswert“ bedeutet: die zugrunde liegende Zahl ohne Passiven, Partnerfähigkeiten oder Freundschaftsbonus.

Multiplikatoren, die schon im Basiswert stecken:

MultiplikatorRegel
Levelder Level-Zuwachsterm der drei Formeln
IV (Talent)×(1 + IV%), je Statistik unabhängig
Pal-Seele+3% pro Stufe, für LP, Angriff und Verteidigung getrennt gefüttert, maximal 10 (+30%)
Kondensationssterne+5% pro Stern, maximal 4 (+20%)
Erwachen×1.1, nutzt den Erwachen-Kristall des passenden Elements, wirkt gleichzeitig auf LP, Angriff und Verteidigung

Nicht im Basiswert, beim Hover separat aufgelistet oder selbst herauszurechnen:

BonusHinweis
PassivenProzentboni, z. B. von Angriffs-Passiven
PartnerfähigkeitPanel-Boni von Reit- oder Kampfkompetenzen
Freundschaftsbonuskleine fixe Werte durch die Freundschaftsstufe

Die vollständige Multiplikationsreihenfolge:

Panel-Basiswert = Formelwert × (1 + 3% × Seelenstufe) × (1 + 5% × Sterne) × (Erwacht ? 1.1 : 1)

Zum Zurückrechnen einer IV teilst du Seele, Sterne und Erwachen in umgekehrter Reihenfolge heraus und löst dann die Formel. All diese Multiplikatoren sind im Rechner Slider.

Ein vollständiges Rechenbeispiel

Ein Lamball (Art-Fernkampfangriff 70) auf Level 50, mit ANG-Seele 5, Kondensation 2 Sterne, nicht erwacht, zeigt beim Hover einen Angriffs-Basiswert von 500.

Schritt 1, Seele herausrechnen: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, also 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.

Schritt 2, Sterne herausrechnen: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, also 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.

Schritt 3, Formel lösen: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), wobei 50 × 70 × 0.075 = 262.5, also (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. Die IV liegt bei etwa 12.5%, das entspricht rund 42/100 Talent.

Zur Größenordnung bei LP: Ein Jetragon (Art-LP 110) auf Level 50 steht bei LP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 mit IV 0 und bei 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 mit Maximum 30%. Gleiche Art, gleiches Level, 825 Punkte auseinander. So viel zählen IVs.

FAQ

Warum trägt das Ergebnis ein ≈? Das Spiel rundet Statistiken intern, also hat die Rückrechnung eine inhärente ±1-Unschärfe. Das ist normal. Je höher das Level, desto weniger stört dasselbe ±1 die IV, und desto schärfer das Ergebnis.

Müssen Seelen- und Kondensationsstufen in den Rechner? Ja. Beide stecken im Basiswert; ohne sie rechnest du diese Boni als IV und blähst das Ergebnis auf.

Überschreiten Talentfrüchte das Limit? Das Talentlimit liegt bei 100 (also 30%); Früchte und natürlich erbrütete Talente teilen sich dieses Limit. Alles darüber ist verpufft.

Mit dem Rechner prüfen

Der IV-Rechner macht jede Regel dieses Artikels zu einem Formular: Pal wählen, Level ziehen, Seelen und Sterne setzen, Basiswerte einfügen, und die drei Talente stehen sofort da. Er unterstützt den Erwachen-Schalter und ?pal=-Deep-Links, ideal zum schnellen Durchsieben von Zuchtkandidaten.