Skip to content
2026-08-16

Palworld istatistik formülleri: potansiyel (IV), temel değerler ve çarpanlar

Aynı tür ve seviyedeki iki Pal farklı istatistikler gösterir ve fark, gizli potansiyeldir (IV). Bu rehber HP, Saldırı ve Savunma hesabını baştan sona söküyor; her formül 1.0 sürümünün iç mantığına göre doğrulandı.

IV Hesaplayıcı bu rehberdeki tüm kuralları içeriyor: bir Pal seç, temel değerleri gir, üç yeteneği geriye doğru hesaplasın.

Üç Formül ​

Her istatistik kendi formülünden geçer:

Can = 500 + Seviye × (5 + Tür Canı × 0.5 × (1 + IV%))

Saldırı = 100 + Seviye × (Tür Saldırısı × 0.075 × (1 + IV%))

Savunma = 50 + Seviye × (Tür Savunması × 0.075 × (1 + IV%))

Parça parça açıklama:

  • Sabit katsayılar 500 / 100 / 50: üç formül de türle hiç ilgisi olmayan bir sabitle başlar. 1. seviye bir Lamball ile 1. seviye bir Jetragon tam olarak aynı 500 Can katsayısını paylaşır; türler arası fark tamamen arkadaki seviye başına büyüme teriminden gelir.
  • Seviye başına büyüme: Can her seviyede sabit +5 alır, üstüne Tür Canı × 0.5 × yetenek katsayısı eklenir; Saldırı ve Savunma seviye başına Tür × 0.075 × yetenek katsayısı kazanır, sabit bonus yoktur.
  • IV%: 0~30% arası bir çarpan, az sonra anlatılan yetenek.

Aynı tür, aynı seviye: IV 0 ile en yüksek (30%) arasında tam bir 30% çarpanı farkı vardır. 80 seviye tavanında bir Jetragon'un Canı 5500'den 6880'ye tırmanır, 1380 puanlık fark. Yumurta çiftliği IV kovaladığı için.

IV Nedir: 0'dan 100'e Üç Yetenek ​

Her Pal, Can, Saldırı ve Savunma için birbirinden bağımsız üç yetenek tam sayısıyla doğar (oyunda Potansiyel olarak görünür, aralık 0~100) ve bunlar formüllerdeki 0~30% çarpanına dönüşür. Üçü ayrı ayrı atılır, bu yüzden Can yeteneği dolu ama Saldırısı dibe vurmuş bir Pal sık görülen bir manzaradır.

  • Yetenekler yumurtlama sırasında ebeveynden miras kalır, üstüne küçük bir mutasyon şansı eklenir. Bu döngü yumurta çiftliğinin kalbidir.
  • Yetenek meyveleri her biri sabit +10 verir ve oyun sonunda zayıf yönü düzeltmenin tek yoludur. Üç meyve üç yeteneğe karşılık gelir, her biri kendi olanını besler:Can Meyvesi (Can), Güç Meyvesi (Saldırı), Sağlamlık Meyvesi (Savunma).
  • İki gözlük üç yetenek değerini doğrudan gösterir, böylece bu rehberdeki formüllerle çapraz kontrol yapabilirsin: Beceri Gözlüğü (Antik Teknoloji 34'te açılır) ve Pal Eğitmeni’nin Gözlüğü. İkincisi Beceri Gözlüğü ile Merhamet Yüzüğü'nün birleşimidir: yüzüğün saldırıların hedefi hiçbir zaman 1 Can'ın altına düşürmemesi etkisini korur, böylece yakalama ve IV kontrolü tek seferde biter. Şeması Mühürlü Kule T-64 (koordinat 8, 121)'den çıkar; tüm kule ve ödüllerin karşılığı için Mühürlü Kuleler Kataloğu'na bak.

Elle hesaplamak istemezsen IV Hesaplayıcı paneldeki temel değerlerden üç yeteneği geriye doğru çıkarır.

Hangi Sütun: Saldırı Uzak Saldırıyı Kullanır ​

Dex'te iki saldırı sütunu vardır: yakın dövüş ve uzak. İstatistik formülleri uzak saldırı sütununu kullanır, yakın dövüşü değil. Tür değerlerine bakarken yanlış sütunu kopyalama.

Temel Değer: Kopyalaman Gereken Tek Sayı ​

Oyunda Pal panelini aç ve Can, Saldırı ya da Savunma sayısının üzerine gel; bir döküm görünür. IV hesabında kullanılan «temel değer» şu anlama gelir: yalnızca seviye, IV ve yoğunlaştırma yıldızlarından oluşan referans değer; ruhlar, uyanış, güven ve pasifler yanında ayrı bonus satırları olarak listelenir.

Temel değerin içinde zaten bulunan çarpanlar:

ÇarpanKural
Seviyeüç formülün seviye başına büyüme terimi
IV (yetenek)×(1 + IV%), her istatistik için bağımsız
Yoğunlaştırma yıldızlarıyıldız başına +%5, en çok 4 (+%20), temel değere katılan tek bonus

Temel değerin dışında kalan, hover'da ayrı listelenen ya da kendin çıkarman gerekenler:

BonusNot
Pal Ruhlarıseviye başına +%3, Can, Saldırı ve Savunma için ayrı ayrı beslenir, en çok 20 (+%60)
Uyanışuyanış kristali tür değerlerini formülden önce %10 yükseltir, bu yüzden panel kazancı +%10'un hafif altında kalır; Can, Saldırı ve Savunmaya aynı anda uygulanır
Güven bonusugüven seviyesinin verdiği küçük değerler
Pasifler ve partner yeteneğiyüzde bonuslar ve panel bonusları

Tam çarpma sırası:

Panel temel değeri = formül değeri × (1 + 5% × yıldız)

Bir IV'yi geriye hesaplamak için sadece yıldızları bölüp formülü çözmek yeterli; Pal ruhları, uyanış ve güven temel değerin dışındadır, sonucu kirletmez ve girilmesi gerekmez. Yıldızlar hesaplayıcıda kaydırıcıdır.

Baştan Sona Bir Örnek ​

Lamball (tür uzak saldırısı 70), 50. seviyede, yoğunlaştırma 2 yıldız; hover'da saldırı temel değeri 440 görünüyor.

Adım 1, yıldızları çıkar: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, dolayısıyla 440 ÷ 1.10 = 400.

Adım 2, formülü çöz: 400 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), burada 50 × 70 × 0.075 = 262.5, yani (400 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.143. IV yaklaşık 14.3%, kabaca 48/100 yetenek.

Can ölçeği için: Jetragon (tür Canı 115), 40. seviyede IV 0 iken Can = 500 + 40 × (5 + 115 × 0.5) = 3000, en yüksek %30 ile 500 + 40 × (5 + 57.5 × 1.3) = 3690. Aynı tür, aynı seviye, 690 puan fark. IV'lerin ağırlığı bu.

SSS ​

Sonuç neden ≈ işareti taşıyor? Oyun istatistiklere içeride taban uygular, bu yüzden geriye hesap kaçınılmaz bir ±1 belirsizliği taşır. Bu normaldir. Seviye yükseldikçe aynı ±1 IV'yi o kadar az rahatsız eder ve sonuç keskinleşir.

Yoğunlaştırma yıldızları hesaplayıcıya girilmeli mi? Evet. Temel değere katılan tek bonus; girmezsen bu bonus IV'ye mal edilir ve sonuç şişer. Pal ruhları, uyanış ve güven temel değerin dışındaki bonus satırlarında listelenir, girmek gerekmez.

Yetenek meyveleri sınırı aşar mı? Yetenek sınırı 100'dür (yani %30); meyveler ve doğal yumurtadan gelen yetenekler bu sınırı paylaşır. Aşan kısım boşa gider.

Hesaplayıcıyla Doğrula ​

IV Hesaplayıcı bu rehberdeki tüm kuralları bir forma dönüştürür: Pal'ı seç, seviyeyi ayarla, yıldızları koy, temel değerleri yapıştır; üç yetenek anında çıkar. BOSS boyut anahtarını ve ?pal= doğrudan bağlantılarını destekler, üretim adaylarını hızla elemek için birebir.