Skip to content
2026-08-16

Palworld istatistik formülleri: potansiyel (IV), temel değerler ve çarpanlar

Aynı tür ve seviyedeki iki Pal farklı istatistikler gösterir ve fark, gizli potansiyeldir (IV). Bu rehber HP, Saldırı ve Savunma hesabını baştan sona söküyor; her formül 1.0 sürümünün iç mantığına göre doğrulandı.

IV Hesaplayıcı bu rehberdeki tüm kuralları içeriyor: bir Pal seç, temel değerleri gir, üç yeteneği geriye doğru hesaplasın.

Üç Formül

Her istatistik kendi formülünden geçer:

Can = 500 + Seviye × (5 + Tür Canı × 0.5 × (1 + IV%))

Saldırı = 100 + Seviye × (Tür Saldırısı × 0.075 × (1 + IV%))

Savunma = 50 + Seviye × (Tür Savunması × 0.075 × (1 + IV%))

Parça parça açıklama:

  • Sabit katsayılar 500 / 100 / 50: üç formül de türle hiç ilgisi olmayan bir sabitle başlar. 1. seviye bir Lamball ile 1. seviye bir Jetragon tam olarak aynı 500 Can katsayısını paylaşır; türler arası fark tamamen arkadaki seviye başına büyüme teriminden gelir.
  • Seviye başına büyüme: Can her seviyede sabit +5 alır, üstüne Tür Canı × 0.5 × yetenek katsayısı eklenir; Saldırı ve Savunma seviye başına Tür × 0.075 × yetenek katsayısı kazanır, sabit bonus yoktur.
  • IV%: 0~30% arası bir çarpan, az sonra anlatılan yetenek.

Aynı tür, aynı seviye: IV 0 ile en yüksek (30%) arasında tam bir 30% çarpanı farkı vardır. 80 seviye tavanında bir Jetragon'un Canı 5300'den 6620'ye tırmanır, 1320 puanlık fark. Yumurta çiftliği IV kovaladığı için.

IV Nedir: 0'dan 100'e Üç Yetenek

Her Pal, Can, Saldırı ve Savunma için birbirinden bağımsız üç yetenek tam sayısıyla doğar (oyunda Potansiyel olarak görünür, aralık 0~100) ve bunlar formüllerdeki 0~30% çarpanına dönüşür. Üçü ayrı ayrı atılır, bu yüzden Can yeteneği dolu ama Saldırısı dibe vurmuş bir Pal sık görülen bir manzaradır.

  • Yetenekler yumurtlama sırasında ebeveynden miras kalır, üstüne küçük bir mutasyon şansı eklenir. Bu döngü yumurta çiftliğinin kalbidir.
  • Yetenek meyveleri her biri sabit +10 verir ve oyun sonunda zayıf yönü düzeltmenin tek yoludur. Üç meyve üç yeteneğe karşılık gelir, her biri kendi olanını besler:Can Meyvesi (Can), Güç Meyvesi (Saldırı), Sağlamlık Meyvesi (Savunma).
  • İki gözlük üç yetenek değerini doğrudan gösterir, böylece bu rehberdeki formüllerle çapraz kontrol yapabilirsin: Beceri Gözlüğü (Antik Teknoloji 34'te açılır) ve Pal Eğitmeni’nin Gözlüğü. İkincisi Beceri Gözlüğü ile Merhamet Yüzüğü'nün birleşimidir: yüzüğün saldırıların hedefi hiçbir zaman 1 Can'ın altına düşürmemesi etkisini korur, böylece yakalama ve IV kontrolü tek seferde biter. Şeması Mühürlü Kule T-64 (koordinat 8, 121)'den çıkar; tüm kule ve ödüllerin karşılığı için Mühürlü Kuleler Kataloğu'na bak.

Elle hesaplamak istemezsen IV Hesaplayıcı paneldeki temel değerlerden üç yeteneği geriye doğru çıkarır.

Hangi Sütun: Saldırı Uzak Saldırıyı Kullanır

Dex'te iki saldırı sütunu vardır: yakın dövüş ve uzak. İstatistik formülleri uzak saldırı sütununu kullanır, yakın dövüşü değil. Tür değerlerine bakarken yanlış sütunu kopyalama.

Temel Değer: Kopyalaman Gereken Tek Sayı

Oyunda Pal panelini aç ve Can, Saldırı ya da Savunma sayısının üzerine gel; bir döküm görünür. IV hesabında kullanılan «temel değer» şu anlama gelir: pasifler, partner yeteneği ve güven bonusu olmayan yandaş sayı.

Temel değerin içinde zaten bulunan çarpanlar:

ÇarpanKural
Seviyeüç formülün seviye başına büyüme terimi
IV (yetenek)×(1 + IV%), her istatistik için bağımsız
Pal Ruhuseviye başına +%3, Can, Saldırı ve Savunma için ayrı ayrı beslenir, en çok 10 (+%30)
Yoğunlaştırma yıldızlarıyıldız başına +%5, en çok 4 (+%20)
Uyanış×1.1, uygun elementin uyanış kristalini kullanır, Can, Saldırı ve Savunmaya aynı anda uygulanır

Temel değerin dışında kalan, hover'da ayrı listelenen ya da kendin çıkarman gerekenler:

BonusNot
Pasiflersaldırı pasifleri gibi yüzde bonuslar
Partner yeteneğibinek veya savaş yeteneklerinin panel bonusu
Güven bonusugüven seviyesinin verdiği küçük sabit değerler

Tam çarpma sırası:

Panel temel değeri = formül değeri × (1 + 3% × ruh seviyesi) × (1 + 5% × yıldız) × (uyanmış ? 1.1 : 1)

Bir IV'yi geriye hesaplamak için ruh, yıldız ve uyanışı ters sırayla böl, sonra formülü çöz. Bu çarpanların hepsi hesaplayıcıda kaydırıcıdır.

Baştan Sona Bir Örnek

Lamball (tür uzak saldırısı 70), 50. seviyede, Saldırı Ruhu 5, yoğunlaştırma 2 yıldız, uyanmamış; hover'da saldırı temel değeri 500 görünüyor.

Adım 1, ruhu çıkar: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, dolayısıyla 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.

Adım 2, yıldızları çıkar: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, dolayısıyla 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.

Adım 3, formülü çöz: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), burada 50 × 70 × 0.075 = 262.5, yani (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. IV yaklaşık 12.5%, kabaca 42/100 yetenek.

Can ölçeği için: Jetragon (tür Canı 110), 50. seviyede IV 0 iken Can = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500, en yüksek %30 ile 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325. Aynı tür, aynı seviye, 825 puan fark. IV'lerin ağırlığı bu.

SSS

Sonuç neden ≈ işareti taşıyor? Oyun istatistiklere içeride taban uygular, bu yüzden geriye hesap kaçınılmaz bir ±1 belirsizliği taşır. Bu normaldir. Seviye yükseldikçe aynı ±1 IV'yi o kadar az rahatsız eder ve sonuç keskinleşir.

Ruh ve yoğunlaştırma seviyeleri hesaplayıcıya girilmeli mi? Evet. İkisi de temel değerin içinde; girmezsen bu bonuslar IV'ye mal edilir ve sonuç şişer.

Yetenek meyveleri sınırı aşar mı? Yetenek sınırı 100'dür (yani %30); meyveler ve doğal yumurtadan gelen yetenekler bu sınırı paylaşır. Aşan kısım boşa gider.

Hesaplayıcıyla Doğrula

IV Hesaplayıcı bu rehberdeki tüm kuralları bir forma dönüştürür: Pal'ı seç, seviyeyi ayarla, ruh ve yıldızları koy, temel değerleri yapıştır; üç yetenek anında çıkar. Uyanış anahtarını ve ?pal= doğrudan bağlantılarını destekler, üretim adaylarını hızla elemek için birebir.