Fórmulas de estadísticas de Palworld: potencial (IV), valores base y multiplicadores
Dos Pals de la misma especie y nivel muestran estadísticas distintas, y la diferencia es el potencial oculto (IV). Esta guía desmonta por completo el cálculo de PS, Ataque y Defensa; cada fórmula verificada contra la lógica interna de la versión 1.0.
La calculadora de IV ya implementa todas las reglas de esta guía: elige un Pal, introduce los valores base y deduce los tres talentos.
Las tres fórmulas
Cada estadística sigue su propia fórmula:
PS = 500 + Nivel × (5 + PS de especie × 0.5 × (1 + VI%))
Ataque = 100 + Nivel × (Ataque de especie × 0.075 × (1 + VI%))
Defensa = 50 + Nivel × (Defensa de especie × 0.075 × (1 + VI%))
Explicación por partes:
- Interceptos fijos 500 / 100 / 50: las tres fórmulas empiezan con una constante que no depende en absoluto de la especie. Un Lamball de nivel 1 y un Jetragon de nivel 1 comparten exactamente el mismo intercepto de PS de 500; la distancia entre especies viene entera del término de crecimiento por nivel que va detrás.
- Crecimiento por nivel: PS gana +5 fijo por nivel y encima suma
PS de especie × 0.5 × factor de talento; Ataque y Defensa gananEspecie × 0.075 × factor de talentopor nivel, sin bono fijo. - VI%: un multiplicador de 0~30%, el talento que se explica a continuación.
Misma especie y mismo nivel: entre VI 0 y el máximo (30%) hay exactamente un multiplicador completo del 30%. En el tope de nivel 80, los PS de un Jetragon suben de 5300 a 6620, una brecha de 1320 puntos. Por eso la cría de huevos persigue los VI.
Qué son los VI: tres talentos de 0 a 100
Cada Pal nace con tres números enteros de talento independientes para PS, Ataque y Defensa (en el juego se llaman Potencial, rango 0~100), que se convierten en el multiplicador de 0~30% de las fórmulas. Los tres se tiran por separado, así que es habitual ver un Pal con el talento de PS al máximo y el de Ataque por los suelos.
- Los talentos se heredan de los padres al criar, más una pequeña probabilidad de mutación. Ese bucle es el corazón de la granja de huevos.
- Las frutas del talento dan +10 fijas cada una y son la única forma de corregir un punto flojo en el endgame. Tres frutas para los tres talentos, cada una alimenta el suyo:Fruto vital (PS), Fruto hercúleo (Ataque), Fruto resistente (Defensa).
- Dos pares de gafas muestran directamente los tres valores de talento, para contrastarlos con las fórmulas de esta guía: Talentolentes (se desbloquean en Tecnología Antigua 34) y Gafas de adiestrador Pal. Estas últimas son las Talentolentes fusionadas con el Anillo de clemencia: conservan el efecto del anillo de que los ataques jamás dejan un objetivo por debajo de 1 PS, así que capturar y revisar VI salen en un solo viaje. Su plano sale de la Torre Sellada T-64 (coordenadas 8, 121); el catálogo de Torres Selladas relaciona cada torre con su recompensa.
Si prefieres saltarte las cuentas a mano, la calculadora de IV deduce los tres talentos a partir de los valores base del panel.
Qué columna usar: el Ataque usa el ataque a distancia
El dex muestra dos columnas de ataque: cuerpo a cuerpo y a distancia. Las fórmulas usan la columna de ataque a distancia, no la de cuerpo a cuerpo. No copies la columna equivocada al buscar los valores de especie.
Valor base: el único número que tienes que copiar
Abre el panel del Pal en el juego y pasa el cursor por el número de PS, Ataque o Defensa para ver su desglose. El «valor base» que se usa para calcular VI es: el número subyacente sin pasivas, habilidades de compañero ni bonos de confianza.
Multiplicadores que ya están dentro del valor base:
| Multiplicador | Regla |
|---|---|
| Nivel | el término de crecimiento por nivel de las tres fórmulas |
| VI (talento) | ×(1 + VI%), independiente en cada estadística |
| Alma de Pal | +3% por nivel, se alimenta por separado para PS, Ataque y Defensa, hasta 10 (+30%) |
| Estrellas de condensación | +5% por estrella, hasta 4 (+20%) |
| Despertar | ×1.1, usa el cristal de despertar del elemento correspondiente, se aplica a PS, Ataque y Defensa a la vez |
Fuera del valor base, listados aparte al pasar el cursor o para quitar tú mismo:
| Bono | Nota |
|---|---|
| Pasivas | porcentajes como los de pasivas de ataque |
| Habilidad de compañero | bonos de panel de habilidades de monta o combate |
| Bono de confianza | valores fijos pequeños según el rango de confianza |
El orden completo de multiplicación:
Valor base del panel = valor de fórmula × (1 + 3% × nivel de alma) × (1 + 5% × estrellas) × (¿despierto ? 1.1 : 1)
Para deducir un VI al revés, divide fuera alma, estrellas y despertar en orden inverso y luego resuelve la fórmula. Todos estos multiplicadores son controles deslizantes en la calculadora.
Un ejemplo completo
Un Lamball (ataque a distancia de especie 70) de nivel 50, con Alma de Ataque 5, condensación de 2 estrellas, sin despertar, muestra al pasar el cursor un valor base de ataque de 500.
Paso 1, quitar el alma: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, entonces 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.
Paso 2, quitar las estrellas: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, entonces 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.
Paso 3, resolver la fórmula: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + VI%), donde 50 × 70 × 0.075 = 262.5, así que (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. El VI ronda el 12.5%, unos 42/100 de talento.
Para dimensionar los PS: un Jetragon (PS de especie 110) de nivel 50 queda en PS = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 con VI 0, y en 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 con el máximo de 30%. Misma especie, mismo nivel, 825 puntos de diferencia. De eso va la importancia de los VI.
FAQ
¿Por qué el resultado lleva un ≈? El juego aplica internamente suelo a las estadísticas, así que el cálculo inverso arrastra una ambigüedad inherente de ±1. Es normal. Cuanto más alto el nivel, menos molesta ese mismo ±1 al VI y más fina es la conclusión.
¿Hay que meter el alma y la condensación en la calculadora? Sí. Ambos viven dentro del valor base; si los omites, esos bonos se atribuyen al VI y el resultado sale inflado.
¿Las frutas del talento desbordan el tope? El tope de talento es 100 (o sea, 30%); las frutas y los talentos nacidos de la cría comparten ese tope. El exceso se pierde.
Comprobar con la calculadora
La calculadora de IV convierte todas las reglas de esta guía en un formulario: eliges el Pal, ajustas el nivel, pones alma y estrellas, pegas los valores base y los tres talentos salen al instante. Soporta el interruptor de despertar y enlaces directos ?pal=, perfecta para filtrar candidatos de cría.