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2026-08-16

Fórmulas de estadísticas de Palworld: potencial (IV), valores base y multiplicadores

Dos Pals de la misma especie y nivel muestran estadísticas distintas, y la diferencia es el potencial oculto (IV). Esta guía desmonta por completo el cálculo de PS, Ataque y Defensa; cada fórmula verificada contra la lógica interna de la versión 1.0.

La calculadora de IV ya implementa todas las reglas de esta guía: elige un Pal, introduce los valores base y deduce los tres talentos.

Las tres fórmulas ​

Cada estadística sigue su propia fórmula:

PS = 500 + Nivel × (5 + PS de especie × 0.5 × (1 + VI%))

Ataque = 100 + Nivel × (Ataque de especie × 0.075 × (1 + VI%))

Defensa = 50 + Nivel × (Defensa de especie × 0.075 × (1 + VI%))

Explicación por partes:

  • Interceptos fijos 500 / 100 / 50: las tres fórmulas empiezan con una constante que no depende en absoluto de la especie. Un Lamball de nivel 1 y un Jetragon de nivel 1 comparten exactamente el mismo intercepto de PS de 500; la distancia entre especies viene entera del término de crecimiento por nivel que va detrás.
  • Crecimiento por nivel: PS gana +5 fijo por nivel y encima suma PS de especie × 0.5 × factor de talento; Ataque y Defensa ganan Especie × 0.075 × factor de talento por nivel, sin bono fijo.
  • VI%: un multiplicador de 0~30%, el talento que se explica a continuación.

Misma especie y mismo nivel: entre VI 0 y el máximo (30%) hay exactamente un multiplicador completo del 30%. En el tope de nivel 80, los PS de un Jetragon suben de 5500 a 6880, una brecha de 1380 puntos. Por eso la cría de huevos persigue los VI.

Qué son los VI: tres talentos de 0 a 100 ​

Cada Pal nace con tres números enteros de talento independientes para PS, Ataque y Defensa (en el juego se llaman Potencial, rango 0~100), que se convierten en el multiplicador de 0~30% de las fórmulas. Los tres se tiran por separado, así que es habitual ver un Pal con el talento de PS al máximo y el de Ataque por los suelos.

  • Los talentos se heredan de los padres al criar, más una pequeña probabilidad de mutación. Ese bucle es el corazón de la granja de huevos.
  • Las frutas del talento dan +10 fijas cada una y son la única forma de corregir un punto flojo en el endgame. Tres frutas para los tres talentos, cada una alimenta el suyo:Fruto vital (PS), Fruto hercúleo (Ataque), Fruto resistente (Defensa).
  • Dos pares de gafas muestran directamente los tres valores de talento, para contrastarlos con las fórmulas de esta guía: Talentolentes (se desbloquean en Tecnología Antigua 34) y Gafas de adiestrador Pal. Estas últimas son las Talentolentes fusionadas con el Anillo de clemencia: conservan el efecto del anillo de que los ataques jamás dejan un objetivo por debajo de 1 PS, así que capturar y revisar VI salen en un solo viaje. Su plano sale de la Torre Sellada T-64 (coordenadas 8, 121); el catálogo de Torres Selladas relaciona cada torre con su recompensa.

Si prefieres saltarte las cuentas a mano, la calculadora de IV deduce los tres talentos a partir de los valores base del panel.

Qué columna usar: el Ataque usa el ataque a distancia ​

El dex muestra dos columnas de ataque: cuerpo a cuerpo y a distancia. Las fórmulas usan la columna de ataque a distancia, no la de cuerpo a cuerpo. No copies la columna equivocada al buscar los valores de especie.

Valor base: el único número que tienes que copiar ​

Abre el panel del Pal en el juego y pasa el cursor por el número de PS, Ataque o Defensa para ver su desglose. El «valor base» que se usa para calcular VI es: la cifra de referencia formada solo por nivel, VI y estrellas de condensación; almas, despertar, confianza y pasivas aparecen como filas de bono aparte.

Multiplicadores que ya están dentro del valor base:

MultiplicadorRegla
Nivelel término de crecimiento por nivel de las tres fórmulas
VI (talento)×(1 + VI%), independiente en cada estadística
Estrellas de condensación+5% por estrella, hasta 4 (+20%), el único bono dentro del valor base

Fuera del valor base, listados aparte al pasar el cursor o para quitar tú mismo:

BonoNota
Almas de Pal+3% por nivel, se alimenta por separado para PS, Ataque y Defensa, hasta 20 (+60%)
Despertarel cristal de despertar sube las estadísticas de especie un 10% antes de la fórmula, así que la subida de panel queda algo por debajo de +10%; se aplica a PS, Ataque y Defensa a la vez
Bono de confianzavalores pequeños según el rango de confianza
Pasivas y habilidad de compañeroporcentajes y bonos de panel

El orden completo de multiplicación:

Valor base del panel = valor de fórmula × (1 + 5% × estrellas)

Para deducir un VI al revés, basta dividir fuera las estrellas y resolver la fórmula; almas, despertar y confianza quedan fuera del valor base, no contaminan el resultado y no hacen falta. Las estrellas son un control deslizante en la calculadora.

Un ejemplo completo ​

Un Lamball (ataque a distancia de especie 70) de nivel 50 con condensación de 2 estrellas muestra al pasar el cursor un valor base de ataque de 440.

Paso 1, quitar las estrellas: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, entonces 440 ÷ 1.10 = 400.

Paso 2, resolver la fórmula: 400 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + VI%), donde 50 × 70 × 0.075 = 262.5, así que (400 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.143. El VI ronda el 14.3%, unos 48/100 de talento.

Para dimensionar los PS: un Jetragon (PS de especie 115) de nivel 40 queda en PS = 500 + 40 × (5 + 115 × 0.5) = 3000 con VI 0, y en 500 + 40 × (5 + 57.5 × 1.3) = 3690 con el máximo de 30%. Misma especie, mismo nivel, 690 puntos de diferencia. De eso va la importancia de los VI.

FAQ ​

¿Por qué el resultado lleva un ≈? El juego aplica internamente suelo a las estadísticas, así que el cálculo inverso arrastra una ambigüedad inherente de ±1. Es normal. Cuanto más alto el nivel, menos molesta ese mismo ±1 al VI y más fina es la conclusión.

¿Hay que meter las estrellas de condensación en la calculadora? Sí. Son el único bono dentro del valor base; si las omites, ese bono se atribuye al VI y el resultado sale inflado. Almas, despertar y confianza aparecen en filas de bono fuera del valor base, no hace falta meterlos.

¿Las frutas del talento desbordan el tope? El tope de talento es 100 (o sea, 30%); las frutas y los talentos nacidos de la cría comparten ese tope. El exceso se pierde.

Comprobar con la calculadora ​

La calculadora de IV convierte todas las reglas de esta guía en un formulario: eliges el Pal, ajustas el nivel, pones las estrellas, pegas los valores base y los tres talentos salen al instante. Soporta el interruptor de tamaño BOSS y enlaces directos ?pal=, perfecta para filtrar candidatos de cría.