สูตรคำนวณค่าสถานะพาลใน Palworld: ศักยภาพ (IV) ค่าพื้นฐาน และกฎการคูณ
พาลสายพันธุ์เดียวกัน เลเวลเดียวกัน แต่ค่าสถานะต่างกัน ความต่างนั้นคือศักยภาพที่ซ่อนอยู่ (IV) บทความนี้แยกสูตรคำนวณ HP โจมตี และป้องกันออกมาทั้งหมด สูตรทุกบรรทัดตรวจสอบกับตรรกะภายในของเวอร์ชัน 1.0 แล้ว
เครื่องคำนวณ IV นำกฎทั้งหมดในบทความนี้ไปใส่ไว้แล้ว เลือกพาล กรอกค่าพื้นฐาน แล้วจะย้อนกลับได้ค่าพรสวรรค์ทั้งสาม
สามสูตร
แต่ละค่าสถานะใช้สูตรของตัวเองแยกกัน:
HP = 500 + เลเวล × (5 + HP สายพันธุ์ × 0.5 × (1 + IV%))
โจมตี = 100 + เลเวล × (โจมตีสายพันธุ์ × 0.075 × (1 + IV%))
ป้องกัน = 50 + เลเวล × (ป้องกันสายพันธุ์ × 0.075 × (1 + IV%))
อธิบายทีละส่วน:
- ค่าคงที่ตั้งต้น 500 / 100 / 50: สามสูตรขึ้นต้นด้วยค่าคงที่ที่ไม่เกี่ยวกับสายพันธุ์เลย Lamball เลเวล 1 กับ Jetragon เลเวล 1 มีค่าตั้งต้น HP 500 เท่ากันพอดี ช่องว่างระหว่างสายพันธุ์มาจากพจน์การเติบโตตามเลเวลด้านหลังทั้งหมด
- การเติบโตต่อเลเวล: HP ได้ +5 คงที่ต่อเลเวล แล้วบวกซ้อนด้วย
HP สายพันธุ์ × 0.5 × สัมประสิทธิ์พรสวรรค์, โจมตีกับป้องกันขึ้นสายพันธุ์ × 0.075 × สัมประสิทธิ์พรสวรรค์ต่อเลเวล โดยไม่มีโบนัสคงที่ - IV%: ตัวคูณช่วง 0~30% คือพรสวรรค์ที่จะอธิบายต่อไป
สายพันธุ์เดียวกัน เลเวลเดียวกัน: ระหว่าง IV 0 กับค่าสูงสุด (30%) ห่างกันหนึ่งตัวคูณ 30% เต็ม ๆ ที่เลเวลสูงสุด 80 HP ของ Jetragon พุ่งจาก 5500 ไป 6880 ห่างกันถึง 1380 พอยท์ นี่คือเหตุผลที่การฟักไข่ต้องไล่ล่า IV
IV คืออะไร: พรสวรรค์สามค่าตั้งแต่ 0 ถึง 100
พาลทุกตัวเกิดมาพร้อมจำนวนเต็มพรสวรรค์สามค่าที่เป็นอิสระต่อกันสำหรับ HP, โจมตี และป้องกัน (ในเกมเรียกว่าศักยภาพ ช่วง 0~100) ซึ่งแปลงเป็นตัวคูณ 0~30% ในสูตร ทั้งสามค่าสุ่มแยกกัน ดังนั้นพาลที่ HP เต็มแต่โจมตีติดพื้นเป็นภาพที่เห็นได้ทั่วไป
- พรสวรรค์สืบทอดจากพ่อแม่ตอนฟักไข่ บวกกับโอกาสกลายพันธุ์เล็กน้อย วงจรนี้คือแก่นของการเลี้ยงไข่
- ผลไม้พรสวรรค์ให้ +10 คงที่ต่อลูก และเป็นวิธีเดียวในช่วงท้ายเกมที่จะแก้จุดอ่อน ผลไม้สามชนิดตรงกับพรสวรรค์สามค่า ต่างคนต่างกิน:ผลแห่งชีวิต (HP), ผลแห่งกำลัง (โจมตี), ผลแห่งความทนทาน (ป้องกัน).
- แว่นสองอันแสดงค่าพรสวรรค์ทั้งสามได้โดยตรง เอาไปตรวจสอบกับสูตรในบทความนี้ได้: แว่นศักยภาพ (ปลดล็อกที่เทคโนโลยีโบราณ 34) และ แว่นตาของพาลเทมเมอร์ อันหลังคือแว่นศักยภาพรวมร่างกับ แหวนออมมือ: คงเอฟเฟกต์ของแหวนที่การโจมตีจะไม่ทำให้เป้าหมายต่ำกว่า 1 HP เอาไว้ จับพาลและเช็ค IV ได้ในทริปเดียว พิมพ์เขียวได้จาก หอคอยผนึก T-64 (พิกัด 8, 121) ส่วนหอคอยทั้งหมดกับรางวัลดูได้ที่ สารานุกรมหอคอยผนึก
ถ้าไม่อยากคิดเอง เครื่องคำนวณ IV ย้อนกลับค่าพรสวรรค์ทั้งสามจากค่าพื้นฐานในแผงได้เลย
ใช้คอลัมน์ไหน: โจมตีใช้โจมตีระยะไกล
ในหนังสือพาลค่าโจมตีมีสองคอลัมน์ คือระยะประชิดกับระยะไกล สูตรสถานะใช้คอลัมน์โจมตีระยะไกล ไม่ใช่ระยะประชิด อย่าก๊อปผิดคอลัมน์ตอนเช็คค่าสายพันธุ์
ค่าพื้นฐาน: ตัวเลขเดียวที่ต้องก๊อป
เปิดแผงพาลในเกมแล้วเอาเคอร์เซอร์ไปวางบนตัวเลข HP, โจมตี หรือป้องกัน จะเห็นรายละเอียดแยกส่วน «ค่าพื้นฐาน» ที่ใช้คำนวณ IV หมายถึง: ค่าฐานที่ประกอบจากเลเวล IV และดาวควบแน่นเท่านั้น ส่วนวิญญาณ การปลุก ความผูกพัน และพาสซิฟแสดงแยกเป็นแถวโบนัสข้าง ๆ
ตัวคูณที่อยู่ในค่าพื้นฐานอยู่แล้ว:
| ตัวคูณ | กฎ |
|---|---|
| เลเวล | พจน์การเติบโตตามเลเวลของสามสูตร |
| IV (พรสวรรค์) | ×(1 + IV%) อิสระต่อค่าสถานะ |
| ดาวควบแน่น | +5% ต่อดาว สูงสุด 4 ดาว (+20%) โบนัสเดียวที่รวมอยู่ในค่าพื้นฐาน |
ไม่อยู่ในค่าพื้นฐาน จะแสดงแยกตอน hover หรือต้องเอาออกเอง:
| โบนัส | คำอธิบาย |
|---|---|
| วิญญาณพาล | +3% ต่อเลเวล ให้แยกกันสำหรับ HP, โจมตี, ป้องกัน สูงสุด 20 (+60%) |
| การปลุก | คริสตัลปลุกเพิ่มค่าสายพันธุ์ 10% ก่อนแทนในสูตร ผลในแผงจึงต่ำกว่า +10% นิดหน่อย มีผลกับ HP, โจมตี, ป้องกันพร้อมกัน |
| โบนัสความผูกพัน | ค่าจำนวนน้อยจากระดับความผูกพัน |
| พาสซิฟและสกิลคู่หู | โบนัสเปอร์เซ็นต์และโบนัสในแผง |
ลำดับการคูณทั้งหมด:
ค่าพื้นฐานในแผง = ค่าจากสูตร × (1 + 5% × ดาว)
การย้อนกลับค่า IV แค่หารดาวออกแล้วแก้สูตรก็พอ วิญญาณ การปลุก และความผูกพันอยู่นอกค่าพื้นฐาน ไม่ทำให้ผลลัพธ์เพี้ยนจึงไม่ต้องกรอก ส่วนดาวทำเป็นสไลเดอร์ไว้ในเครื่องคำนวณแล้ว
ตัวอย่างคำนวณเต็มรูปแบบ
Lamball (โจมตีระยะไกลสายพันธุ์ 70) เลเวล 50 ควบแน่น 2 ดาว เอาเคอร์เซอร์ไปวางแล้วเห็นค่าพื้นฐานโจมตีเป็น 440ขั้นที่ 1 เอาดาวออก: (1 + 0.05 × 2) = 1.10 ดังนั้น 440 ÷ 1.10 = 400
ขั้นที่ 2 แก้สูตร: 400 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%) โดย 50 × 70 × 0.075 = 262.5 ดังนั้น (400 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.143 IV อยู่ที่ราว 14.3% หรือพรสวรรค์ประมาณ 48/100
ลองดูสเกลของ HP: Jetragon (HP สายพันธุ์ 115) เลเวล 40 ที่ IV 0 มี HP = 500 + 40 × (5 + 115 × 0.5) = 3000 และที่ 30% เต็ม = 500 + 40 × (5 + 57.5 × 1.3) = 3690 สายพันธุ์เดียวกัน เลเวลเดียวกัน ห่างกัน 690 พอยท์ นี่แหละน้ำหนักของ IV
FAQ
ทำไมผลลัพธ์มีเครื่องหมาย ≈ กำกับ? เกมปรับค่าสถานะภายในด้วยการปัดลง การคำนวณย้อนกลับจึงมีความคลาดเคลื่อน ±1 โดยธรรมชาติ เป็นเรื่องปกติ ยิ่งเลเวลสูง ±1 เท่าเดิมยิ่งรบกวน IV น้อยลง ข้อสรุปก็ยิ่งแม่น
ต้องกรอกดาวควบแน่นลงเครื่องคำนวณไหม? ต้อง มันเป็นโบนัสเดียวที่รวมอยู่ในค่าพื้นฐาน ถ้าไม่กรอก โบนัสนี้จะถูกนับเป็น IV ไปเลย ทำให้ผลลัพธ์สูงเกินจริง ส่วนวิญญาณ การปลุก และความผูกพันแสดงเป็นแถวโบนัสนอกค่าพื้นฐาน ไม่ต้องกรอก
กินผลไม้พรสวรรค์เต็มแล้วจะล้นขีดสูงสุดไหม? ขีดสูงสุดของพรสวรรค์คือ 100 (คือ 30%) ผลไม้กับพรสวรรค์ที่ฟักได้ตามธรรมชาติใช้ขีดสูงสุดร่วมกัน ส่วนเกินไม่มีผล
ตรวจสอบด้วยเครื่องคำนวณ
เครื่องคำนวณ IV เปลี่ยนกฎทั้งหมดในบทความนี้เป็นฟอร์ม: เลือกพาล ปรับเลเวล ตั้งดาว วางค่าพื้นฐาน แล้วพรสวรรค์ทั้งสามโผล่ทันที รองรับสวิตช์ขนาด BOSSและลิงก์ตรง ?pal= เหมาะกับการคัดคัวบีบไข่อย่างรวดเร็ว