Công thức chỉ số Palworld: tiềm năng (IV), giá trị gốc và quy tắc nhân
Hai Pal cùng chủng loài và cùng cấp lại có chỉ số khác nhau, khác biệt ấy là tiềm năng ẩn (IV). Bài viết này bóc tách trọn vẹn phép tính HP, Tấn công và Phòng thủ; mỗi công thức đều đã đối chiếu với logic nội bộ của phiên bản 1.0.
Máy tính IV đã tích hợp sẵn toàn bộ quy tắc trong bài viết này: chọn Pal, nhập giá trị trắng, nó sẽ suy ngược ba chỉ số tiềm năng.
Ba công thức
Mỗi chỉ số đi theo một công thức riêng:
HP = 500 + Cấp × (5 + HP chủng × 0.5 × (1 + IV%))
Tấn công = 100 + Cấp × (Tấn công chủng × 0.075 × (1 + IV%))
Phòng thủ = 50 + Cấp × (Phòng thủ chủng × 0.075 × (1 + IV%))
Giải thích từng phần:
- Hằng số mở đầu 500 / 100 / 50: cả ba công thức đều bắt đầu bằng một hằng số chẳng liên quan gì đến chủng. Lamball cấp 1 và Jetragon cấp 1 có cùng hệ số HP 500 chính xác; khoảng cách giữa các chủng đến hoàn toàn từ phần tăng trưởng theo cấp phía sau.
- Tăng trưởng mỗi cấp: HP nhận cố định +5 mỗi cấp, cộng thêm
HP chủng × 0.5 × hệ số tiềm năng; Tấn công và Phòng thủ tăngChủng × 0.075 × hệ số tiềm năngmỗi cấp, không có phần cộng cố định. - IV%: một hệ số nhân tầm 0~30%, chính là tiềm năng sẽ nói ngay sau đây.
Cùng chủng, cùng cấp: giữa IV 0 và IV tối đa (30%) chênh nhau trọn một hệ số 30%. Ở mức trần cấp 80, HP của Jetragon tăng từ 5500 lên 6880, chênh 1380 điểm. Đó là lý do trại ấp trứng luôn săn IV.
IV là gì: ba tiềm năng từ 0 đến 100
Mỗi Pal sinh ra đã mang theo ba số nguyên tiềm năng độc lập cho HP, Tấn công và Phòng thủ (trong game gọi là Tiềm Năng, khoảng 0~100), quy đổi thành hệ số nhân 0~30% trong công thức. Cả ba được rollout riêng biệt nên một Pal HP max nhưng Tấn công chạm đất là cảnh tượng quá quen thuộc.
- Tiềm năng được di truyền từ bố mẹ khi ấp trứng, cộng thêm xác suất đột biến nhỏ. Vòng lặp này chính là trái tim của trại ấp trứng.
- Trái tiềm năng cho cố định +10 mỗi quả và là cách duy nhất ở late game để vá điểm yếu. Ba loại trái ứng với ba tiềm năng, mỗi quả bồi đắp của riêng mình:Quả Sự Sống (HP), Quả Cường Lực (Tấn công), Quả Thủ Hộ (Phòng thủ).
- Hai cặp kính hiển thị trực tiếp cả ba giá trị tiềm năng, có thể đối chiếu hai chiều với công thức trong bài: Kính Tiềm Năng (mở khóa ở công nghệ cổ đại 34) và Kính Nhà Huấn Luyện Pal. Cái sau là Kính Tiềm Năng hợp thể với Nhẫn Hòa Bình: giữ nguyên hiệu quả của nhẫn rằng đòn đánh không bao giờ hạ mục tiêu xuống dưới 1 HP, nhờ đó bắt Pal và kiểm tra IV gói gọn trong một chuyến. Bản vẽ rơi từ Tháp Phong Ấn T-64 (tọa độ 8, 121); đối chiếu toàn bộ tháp với phần thưởng xem tại bách khoa Tháp Phong Ấn.
Không muốn tay thì máy tính IV suy ngược được ba tiềm năng từ giá trị trắng trên panel.
Lấy cột nào: Tấn công dùng tấn công tầm xa
Sách Pal có hai cột tấn công: cận chiến và tầm xa. Công thức chỉ số dùng cột tấn công tầm xa, không phải cận chiến. Đừng copy nhầm cột khi tra giá trị chủng.
Giá trị trắng: con số duy nhất cần copy
Mở panel Pal trong game và di chuột lên chỉ số HP, Tấn công hoặc Phòng thủ sẽ thấy bảng phân tích. «Giá trị trắng» dùng để tính IV nghĩa là: giá trị nền chỉ gồm cấp, IV và sao ngưng tụ; linh hồn, thức tỉnh, thân thiết và nội tại được liệt kê riêng thành các dòng cộng thêm bên cạnh.
Các hệ số nhân đã nằm trong giá trị trắng:
| Hệ số nhân | Quy tắc |
|---|---|
| Cấp | phần tăng trưởng theo cấp của ba công thức |
| IV (tiềm năng) | ×(1 + IV%), độc lập cho từng chỉ số |
| Sao ngưng tụ | +5% mỗi sao, tối đa 4 sao (+20%), cộng thêm duy nhất nằm trong giá trị trắng |
Nằm ngoài giá trị trắng, được liệt kê riêng khi hover hoặc phải tự loại bỏ:
| Cộng thêm | Ghi chú |
|---|---|
| Linh hồn Pal | +3% mỗi cấp, nuôi riêng cho HP, Tấn công, Phòng thủ, tối đa 20 (+60%) |
| Thức tỉnh | tinh thể thức tỉnh tăng chỉ số chủng 10% trước công thức nên mức tăng panel hơi thấp hơn +10%; áp dụng đồng thời cho HP, Tấn công và Phòng thủ |
| Thân thiết | vài giá trị nhỏ từ cấp thân thiết |
| Nội tại và kỹ năng đồng đội | cộng theo phần trăm và cộng panel |
Trình tự nhân đầy đủ:
Giá trị trắng trên panel = giá trị công thức × (1 + 5% × sao)
Để suy ngược IV, chỉ cần chia bỏ sao rồi giải công thức; linh hồn, thức tỉnh và thân thiết nằm ngoài giá trị trắng, không làm bẩn kết quả nên không cần nhập. Sao đã thành thanh trượt trong máy tính.
Ví dụ tính trọn vẹn
Một Lamball (tấn công tầm xa chủng 70) cấp 50, ngưng tụ 2 sao, hover thấy giá trị trắng tấn công là 440.
Bước 1, bỏ sao: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, vậy 440 ÷ 1.10 = 400.
Bước 2, giải công thức: 400 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), trong đó 50 × 70 × 0.075 = 262.5, vậy (400 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.143. IV vào khoảng 14.3%, tương đương tiềm năng khoảng 48/100.
Xem thêm quy mô HP: Jetragon (HP chủng 115) cấp 40 có HP = 500 + 40 × (5 + 115 × 0.5) = 3000 khi IV 0 và 500 + 40 × (5 + 57.5 × 1.3) = 3690 khi max 30%. Cùng chủng, cùng cấp, chênh 690 điểm. Đó là sức nặng của IV.
FAQ
Vì sao kết quả mang dấu ≈? Game áp dụng chế độ sàn cho chỉ số bên trong, nên tính ngược luôn mang độ mờ đa nghĩa ±1 cố hữu. Đây là chuyện bình thường. Cấp càng cao, cùng một ±1 ấy càng ít phá nhiễu IV và kết luận càng sắc.
Sao ngưng tụ có phải nhập vào máy tính không? Có. Đây là cộng thêm duy nhất nằm trong giá trị trắng; không nhập thì nó bị tính thành IV và kết quả bị thổi phồng. Linh hồn, thức tỉnh và thân thiết nằm ở các dòng cộng thêm ngoài giá trị trắng, không cần nhập.
Ăn trái tiềm năng no rồi có tràn trần không? Trần tiềm năng là 100 (tức 30%); trái cây và tiềm năng nở ra tự nhiên trong ấp trứng dùng chung trần này, phần vượt coi như mất.
Kiểm chứng bằng máy tính
Máy tính IV biến toàn bộ quy tắc trong bài thành một biểu mẫu: chọn Pal, chỉnh cấp, đặt sao, dán giá trị trắng vào, ba tiềm năng hiện ra ngay. Hỗ trợ công tắc kích thước BOSS và link trực tiếp ?pal=, rất hợp để sàng lọc nhanh ứng viên khi ấp trứng.