Skip to content
2026-08-16

Công thức chỉ số Palworld: tiềm năng (IV), giá trị gốc và quy tắc nhân

Hai Pal cùng chủng loài và cùng cấp lại có chỉ số khác nhau, khác biệt ấy là tiềm năng ẩn (IV). Bài viết này bóc tách trọn vẹn phép tính HP, Tấn công và Phòng thủ; mỗi công thức đều đã đối chiếu với logic nội bộ của phiên bản 1.0.

Máy tính IV đã tích hợp sẵn toàn bộ quy tắc trong bài viết này: chọn Pal, nhập giá trị trắng, nó sẽ suy ngược ba chỉ số tiềm năng.

Ba công thức

Mỗi chỉ số đi theo một công thức riêng:

HP = 500 + Cấp × (5 + HP chủng × 0.5 × (1 + IV%))

Tấn công = 100 + Cấp × (Tấn công chủng × 0.075 × (1 + IV%))

Phòng thủ = 50 + Cấp × (Phòng thủ chủng × 0.075 × (1 + IV%))

Giải thích từng phần:

  • Hằng số mở đầu 500 / 100 / 50: cả ba công thức đều bắt đầu bằng một hằng số chẳng liên quan gì đến chủng. Lamball cấp 1 và Jetragon cấp 1 có cùng hệ số HP 500 chính xác; khoảng cách giữa các chủng đến hoàn toàn từ phần tăng trưởng theo cấp phía sau.
  • Tăng trưởng mỗi cấp: HP nhận cố định +5 mỗi cấp, cộng thêm HP chủng × 0.5 × hệ số tiềm năng; Tấn công và Phòng thủ tăng Chủng × 0.075 × hệ số tiềm năng mỗi cấp, không có phần cộng cố định.
  • IV%: một hệ số nhân tầm 0~30%, chính là tiềm năng sẽ nói ngay sau đây.

Cùng chủng, cùng cấp: giữa IV 0 và IV tối đa (30%) chênh nhau trọn một hệ số 30%. Ở mức trần cấp 80, HP của Jetragon tăng từ 5300 lên 6620, chênh 1320 điểm. Đó là lý do trại ấp trứng luôn săn IV.

IV là gì: ba tiềm năng từ 0 đến 100

Mỗi Pal sinh ra đã mang theo ba số nguyên tiềm năng độc lập cho HP, Tấn công và Phòng thủ (trong game gọi là Tiềm Năng, khoảng 0~100), quy đổi thành hệ số nhân 0~30% trong công thức. Cả ba được rollout riêng biệt nên một Pal HP max nhưng Tấn công chạm đất là cảnh tượng quá quen thuộc.

  • Tiềm năng được di truyền từ bố mẹ khi ấp trứng, cộng thêm xác suất đột biến nhỏ. Vòng lặp này chính là trái tim của trại ấp trứng.
  • Trái tiềm năng cho cố định +10 mỗi quả và là cách duy nhất ở late game để vá điểm yếu. Ba loại trái ứng với ba tiềm năng, mỗi quả bồi đắp của riêng mình:Quả Sự Sống (HP), Quả Cường Lực (Tấn công), Quả Thủ Hộ (Phòng thủ).
  • Hai cặp kính hiển thị trực tiếp cả ba giá trị tiềm năng, có thể đối chiếu hai chiều với công thức trong bài: Kính Tiềm Năng (mở khóa ở công nghệ cổ đại 34) và Kính Nhà Huấn Luyện Pal. Cái sau là Kính Tiềm Năng hợp thể với Nhẫn Hòa Bình: giữ nguyên hiệu quả của nhẫn rằng đòn đánh không bao giờ hạ mục tiêu xuống dưới 1 HP, nhờ đó bắt Pal và kiểm tra IV gói gọn trong một chuyến. Bản vẽ rơi từ Tháp Phong Ấn T-64 (tọa độ 8, 121); đối chiếu toàn bộ tháp với phần thưởng xem tại bách khoa Tháp Phong Ấn.

Không muốn tay thì máy tính IV suy ngược được ba tiềm năng từ giá trị trắng trên panel.

Lấy cột nào: Tấn công dùng tấn công tầm xa

Sách Pal có hai cột tấn công: cận chiến và tầm xa. Công thức chỉ số dùng cột tấn công tầm xa, không phải cận chiến. Đừng copy nhầm cột khi tra giá trị chủng.

Giá trị trắng: con số duy nhất cần copy

Mở panel Pal trong game và di chuột lên chỉ số HP, Tấn công hoặc Phòng thủ sẽ thấy bảng phân tích. «Giá trị trắng» dùng để tính IV nghĩa là: con số nền không tính nội tại, kỹ năng đồng đội và cộng thêm thân thiết.

Các hệ số nhân đã nằm trong giá trị trắng:

Hệ số nhânQuy tắc
Cấpphần tăng trưởng theo cấp của ba công thức
IV (tiềm năng)×(1 + IV%), độc lập cho từng chỉ số
Linh hồn Pal+3% mỗi cấp, nuôi riêng cho HP, Tấn công, Phòng thủ, tối đa 10 (+30%)
Sao ngưng tụ+5% mỗi sao, tối đa 4 sao (+20%)
Thức tỉnh×1.1, dùng tinh thể thức tỉnh của thuộc tính tương ứng, áp dụng đồng thời cho HP, Tấn công và Phòng thủ

Nằm ngoài giá trị trắng, được liệt kê riêng khi hover hoặc phải tự loại bỏ:

Cộng thêmGhi chú
Nội tạicộng theo phần trăm, ví dụ nhóm nội tại tấn công
Kỹ năng đồng độicộng panel từ kỹ năng cưỡi hoặc chiến đấu
Thân thiếtvài giá trị cố định nhỏ từ cấp thân thiết

Trình tự nhân đầy đủ:

Giá trị trắng trên panel = giá trị công thức × (1 + 3% × cấp linh hồn) × (1 + 5% × sao) × (đã thức tỉnh ? 1.1 : 1)

Để suy ngược IV, hãy chia lần lượt linh hồn, sao và thức tỉnh theo thứ tự ngược, rồi giải công thức. Toàn bộ các hệ số này đều đã thành thanh trượt trong máy tính.

Ví dụ tính trọn vẹn

Một Lamball (tấn công tầm xa chủng 70) cấp 50, Linh hồn Tấn công 5, ngưng tụ 2 sao, chưa thức tỉnh, hover thấy giá trị trắng tấn công là 500.

Bước 1, bỏ linh hồn: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, vậy 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.

Bước 2, bỏ sao: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, vậy 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.

Bước 3, giải công thức: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), trong đó 50 × 70 × 0.075 = 262.5, vậy (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. IV vào khoảng 12.5%, tương đương tiềm năng khoảng 42/100.

Xem thêm quy mô HP: Jetragon (HP chủng 110) cấp 50 có HP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 khi IV 0 và 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 khi max 30%. Cùng chủng, cùng cấp, chênh 825 điểm. Đó là sức nặng của IV.

FAQ

Vì sao kết quả mang dấu ≈? Game áp dụng chế độ sàn cho chỉ số bên trong, nên tính ngược luôn mang độ mờ đa nghĩa ±1 cố hữu. Đây là chuyện bình thường. Cấp càng cao, cùng một ±1 ấy càng ít phá nhiễu IV và kết luận càng sắc.

Cấp linh hồn và ngưng tụ có phải nhập vào máy tính không? Có. Cả hai đều nằm trong giá trị trắng; không nhập thì các cộng thêm này bị tính thành IV và kết quả bị thổi phồng.

Ăn trái tiềm năng no rồi có tràn trần không? Trần tiềm năng là 100 (tức 30%); trái cây và tiềm năng nở ra tự nhiên trong ấp trứng dùng chung trần này, phần vượt coi như mất.

Kiểm chứng bằng máy tính

Máy tính IV biến toàn bộ quy tắc trong bài thành một biểu mẫu: chọn Pal, chỉnh cấp, đặt linh hồn và sao, dán giá trị trắng vào, ba tiềm năng hiện ra ngay. Hỗ trợ công tắc thức tỉnh và link trực tiếp ?pal=, rất hợp để sàng lọc nhanh ứng viên khi ấp trứng.